Mga computerComputer games

Paano upang mahanap ang isang rock lukab Kagrumeza. Ang pagpasa ng quest "Test Kagrumeza"

Stone-risoneytor Kagrumeza - Quest Item side Dragonborn line karagdagan. Isang kabuuan ng limang tulad Solstheim hidden artifacts, at lamang pagkatapos ay kang makatuklas ng lahat ng mga ito, ito ay magiging posible upang pumasa ang misyon "Test Kagrumeza". Ito Maliit gabay kami ay magsasabi sa tungkol sa kung saan ang bawat bato ay nakatago lukab Kagrumeza at ibahagi ang mga lihim ng laro ang pagpasa "Skyrim".

Ang simula ng pakikipagsapalaran

Upang simulan ang misyong ito, pumunta sa dwarven guho na tinatawag na "Kagrumez". Maaari mong mahanap ang mga ito sa gitnang bahagi ng isla Solstheim, silangan ng Crow bato. At ito ay para sa mga lugar na ito rocks nangangailangan resonators Kagrumeza. Saan upang mahanap ang entrance sa mga guho? Bumaba sa hagdan, at sa isang maliit na toresilya makakahanap ka ng isang elevator na humantong sa nawala lungsod.

Inside makikita mo ang isang maliit na hall at isang pares ng mga corpses Dwemer spider guards. Pumunta nang diretso hanggang sa makuha mo sa main hall. Doon ay makikita mo matugunan na may tatlong medyo malakas na mga magnanakaw, kaya siguraduhin upang maghanda para sa labanan. Matapos ang tagumpay maaari mong galugarin ang mga kakaibang pedestal sa gitna ng kuwarto, dahil ito ay ang susi sa pagpasa ng mga ito pakikipagsapalaran laro "Skyrim".

Stone-risoneytor Kagrumeza: paghahanap para sa isang artepakto

Bago pagpunta sa karagdagang, madiin naming iminungkahing upang mahanap ang lahat ng kinakailangang mga item upang maisagawa ang proseso ay hindi na gumastos ng oras sa paghahanap. Stone-risoneytor Kagrumeza ay matatagpuan sa mga lokasyon na ito:

  • Aqueduct Nchardaka. Sa lokasyon na ito ikaw ay dadalhin sa panahon ng pagpasa sa mga pangunahing mga gawain line "Path of Knowledge". Artifact ay nasa mesa sa kaliwa ng huling kubo.
  • Ruins Falbtarz. Hanapin ang artifact ay maaaring maging sa isang malaking silid sa table.
  • Merchant Revus Servani. Ang karakter na ito ay nabubuhay na malapit sa Tel Mithrin.

Kapag mayroon kang ang lahat ng mga artifacts pabalik sa Kagrumez.

Bagong mga lihim game "Skyrim"

Stone-risoneytor Kagrumeza ipinasok sa pedestal sa tamang posisyon, magagawang upang buksan ang access sa susunod na kuwarto. Ito ay samakatuwid ay napakahalaga upang mahanap ang mga ito ang lahat para sa pagkumpleto ng gawaing ito. Ang unang dalawang artifacts na kinunan mo gamit ang tulisan pinuno, na iyong pinatay sa kuwartong ito. Ngayon magsiahon sa pedestal at ipasok ang isa sa mga bato sa gitna hole ng kaliwang hanay, at ang pangalawang - sa kanang ibabang hole. Pagkatapos nito unang pagsubok ay aktibo at mayroon kang upang talunin ang tatlong Dwemer ballistics - isang halip malakas na opponents, magagawang tumagos ang baluti at sirain ang buong stock ng iyong magic. Pagkatapos ng labanan, pumunta sa bagong bukas na pinto. Sa room makikita mo ang isang bagong puzzle ng pakikipagsapalaran, kung saan kailangan ng isa pang bato cavity Kagrumeza. Sa itaas ng mga nakasarang pinto hangs isang pahiwatig, na kung saan ay nangangahulugan ng kung paano ang kailangan upang ipasok ang mga sumusunod na artifact.

Sa kaliwa pader ay isang pingga ng paghila ikaw ay matuklasan ng isang maliit na room. Inside nakapatong Dwarven Spider-bantay. Huwag patayin siya, dahil siya ay maaaring maging ang iyong alagang hayop.

misyon katapusan

Bumalik sa main hall at pumunta sa pedestal. Kailangan mong ilagay ang mga artifacts sa paraang ipinapakita sa larawan nagha-hang sa itaas ng pinto. Pagkatapos nito buhayin traps at magkakaroon ng bagong mga opponents. Pagkatapos ng away pabalik sa ang pinto - ito buksan. Sa susunod na room mayroong isa pang pingga. Paghila sa mga ito, ikaw ay matuklasan ng isang maliit na kuwarto na may isang bagong pet - Dwemer lugar.

Sa paglipas ng susunod closed pagpasa hangs isang plaka, na naglalaman ng isang kumbinasyon ng mga bato. Bumalik sa main hall at kopyahin ang larawan na ito, na kung saan ay bubukas ang huling pass. Sa loob ng kuwarto ay puno ng tubig, at kung mahulog ka sa mga ito, ise pinsala kuryente. Upang maiwasan ito, tumalon sa platform, o gamitin ang sigaw "Ang sunud pambihirang tagumpay." Sa susunod na room magkakaroon ka upang sumali sa labanan sa mga senturyon. Pagkatapos ng labanan, kumuha ang layo mula sa baul artepakto - ". Dwemer itim na bow na tadhana" Sa pakikipagsapalaran na ito ay nakumpleto na at maaari kang pumunta sa paghahanap ng bagong mga pakikipagsapalaran.

nuances

Medyo madalas kapag ginagawa ito pakikipagsapalaran, mga manlalaro ay nahaharap sa mga problema sa paghahanap ng mga artifacts. Halimbawa, ang isang trader Revus Servani - mortal na karakter, at kung hindi mo binili ang bato nang sabay-sabay, ito ay posible na mamaya hindi mo na kailangang ito ay hindi maaaring tapos na. Paano, pagkatapos, upang makuha ang bato cavity Kagrumeza? Ang code ay makakatulong sa mga ito. Kung ikaw ay nahaharap sa isang katulad na problema, maaari mong gamitin ang game console. Upang gawin ito, pindutin ang "~" sa binuksan listahan row ang mga sumusunod na pagkakasunod-sunod: player.additem XX02145A (number). Kasabay nito XX - Dragonborn ay ang serial number ng mga karagdagan (02 o 03). Pagkatapos nito, ang mga bato ay idadagdag sa iyong imbentaryo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.