Mga computerComputer games

Ang larong Amnesia: Ang isang Machine para sa Baboy: sipi

Ang larong Amnesia: Ang isang Machine para sa Baboy ay nagsasabi ang kuwento ng industryalista at imbentor Oswald Mundus, na kung saan ay lumikha ng isang machine na maaaring, sa kanyang opinyon, upang baguhin ang mundo. Siya na nakuha ng isang pulutong ng mga positibong review mula sa mga kritiko at mga review ng mga kilalang publication gaming. intriga, suportado ng mga nakatatakot na kapaligiran ay pinananatili sa buong paglalakbay ng mga kalaban. Marahil ito ay gumagawa ng isang pulutong ng mga manlalaro pumunta Amnesia: Ang isang Machine para sa Baboy. Mga kinakailangan ng system para sa mga ito ay mababa, kaya ito ay madali upang tumakbo sa mga computer na may average na mga katangian.

Pinakasimula

Nakakagising up sa kama, siya ay makakakuha ng pababa sa sahig. Ang kanyang mga mata dumidilim, ang kanyang mga binti ay hindi sumunod, hindi niya matandaan kung ano ang nangyari sa kanya. Ngunit siya ay tiwala na siya ay narinig ang tinig ng kanilang mga anak at dapat maging sigurado upang mahanap ang mga ito.

Kapag ang pangunahing pagkilos bayani Amnesia: Ang isang Machine para sa Baboy focus sulyap, mukhang sa paligid ng kuwarto. Hanapin ang pinto, lumabas, lumiko pakanan, pagkatapos ay sa kaliwa, kanan labas ng pinto at sa hagdan. Sa dulo ng corridor hilahin ang hawakan nakabitin mula sa kisame upang hilahin ang hagdan na humahantong sa attic. Doon, ang mga bayani ay naghihintay para sa parol, napaka-maingat, na ibinigay nito malabo hitsura at isang malaking bilang ng dark spot sa ang laro.

Sa loob ng attic ay mababang-pass. Pumunta kami sa pamamagitan ng ito, itulak ang malaking box. Susunod ay mukhang maluwag na kuwarto, isang interes na kung saan ay kumakatawan sa isang malaking hagdanan. Dito at mayroon upang pumunta pababa. May nakita namin ang kalahati-buksan pinto, mula sa likod na kung saan ay dumating ang tawag sa telepono. Bumalik at gawin ang mga tubo. Makinig kami sa may ibang wika, hilahin ang mas mababang gun nagha-hang sa pader, at pumasa sa space sa likod ng mga larawan. May ay iangat ang pingga upang mahulog sa corridor at pumunta sa huling pinto sa kaliwang bahagi.

Banquet para sa Lily

Sa antas na ito, ang pagpasa ng laro Amnesya: Isang Machine para sa Baboy ay nagsasangkot ng paggawa ng ilang simpleng mga pagkilos. Upang gawin ito, pumunta kami sa hagdan, lumiko pakanan, sa isang room na may pool table mahanap ang banyo, ilipat ang mga larawan sa pader, hilahin ang pingga at pumunta sa open talata. Doon, ang balbula, i-on ito. Ang katotohanan na ito ng pagiging aktibo, ito ay hindi maliwanag.

Ngayon, sa kaliwa ng hagdan, sa pamamagitan ng banquet hall sa isang room na may exhibits ng mga hayop. Cabinet sa isang pinalamanan na oso ay naalis, at ang space sa likod nito, kung saan ang pangalawang balbula. Ito ay oras upang bumalik sa ballroom.

Ito ay may isang pinto na humahantong sa isang mahaba, makitid na corridor. May hang ang telepono at may tumawag insistently. pick up kami sa telepono at malaman na naglalaro para sa isang character na may pangalang Mundus. Buksan ang pinto, na matatagpuan sa parehong corridor, kami ay pumunta out, i-krus ang courtyard, pumunta sa pinto na humahantong sa room na may mga valves. At muli, pinindot niya ang kalye, maabot namin sa gate sa harap ng truck, lumiko pakanan at umakyat pababa.

Ito ay mahirap na hindi mapansin kung paano sa proseso ng naghahanap ng Mundus abundantly hallucinates - nakakarinig tinig at nakikita mga imahe. Maliwanag na ito ay masama. Ngunit sa kasong ito, mga pangitaing ito ay hindi mapag-aalinlanganan landmark sa paraan.

Laban sa darating na tubig

Ang unang bagay na gawin sa lokasyong ito - ay upang buksan ang gate. Ang isang tao na may ganitong hindi mahawakan, kaya dapat kang magpatakbo ng tatlong engine, dalawang ng kung saan may isang hinipan fuse, na kung saan ay malapit sa isang pulutong ng mga namamalagi.

Sa tabi ng unang engine ay ang balbula, i-on ito. Sa pamamagitan ng mga bar na ito ay makikita bilang isang kahoy na platform ay binabaan. Pumunta kami doon, hilahin ang pingga sa ilalim ng mga ito at sa lalong madaling ang roll down ang bariles, umakyat sa itaas. Kami ay nagkaroon mahanap at patakbuhin ang natitirang engine. Sa kabilang banda ang huli ay dapat na tumaas ihawan. Pumunta sa pamamagitan doon, pumunta pababa sa hagdan, maabot namin ang pag-ikot ang pinto at buksan ito sa pamamagitan ng pag-on ang balbula.

Upang buksan ang susunod na pinto sa gayon, dumating kami sa panel ng instrumento at iangat ang pingga matatagpuan dito. Bumabalik kami sa paligid at makita ang dalawang pintuang-bayan sa mga lumipat, ilagay sa «OFF» posisyon. unang namin lumiko pakaliwa balbula, pagkatapos ay ilagay ang switch sa «ON» posisyon at i-on ang tamang balbula. Sunod, i-drop ang pingga sa dashboard at pumunta sa pamamagitan ng binuksan pinto.

Gate, leeg, noose

Ang susunod na antas ng laro Amnesya: Isang Machine para sa Baboy ay nagsisimula sa isang madilim na room na may berdeng pader, dark-gray putik kisame at hadhad naka-carpet na sahig. Sa isang lugar sa likod ng telepono ay tugtog at gumaganap ng isang gramopon, mula sa kung saan ibinuhos nakatatakot. At, tulad ng kung paano maging kanais-nais na Magnus, siya ay may upang pumunta doon.

Nakikinig tayo sa tinig ng tube at umusad. Sa harap ng opisina. tayo ay papalapit sa table, tumingin sa drawers, pakiramdam ng isang bahagyang clouding dahilan at pumunta sa pintuan sa kaliwa. Bumaba sa hall, pumunta kami sa isa pang gusali at pababa sa hagdan. Magkakaroon ng isang truck, pinatay baboy, at ang fuel pump. Habang naroon ay wala ang gagawin, kaya pumunta sa tapat ng pinto.

Sa likod ito ay isang kuwartong may isang ceiling mount carcasses ng baboy. Lumiko pakanan at umakyat sa labas ng bintana. Pumunta sa kahabaan ng kalye, maabot namin sa gate sa harap ng simbahan. May kailangan upang makakuha ng, ngunit ang pass pinipigilan ang truck. Ang paglipat sa kalye, pumunta sa garage room, dalhin ito pabalik sa kanistra at fuel pump. Punan ang sasakyang-dagat papalapit na ang trak, nagdulot ito, makapunta sa simbahan at pumunta sa loob.

Mga baka at ang Bible

Mundus iisip siya ay maging ligtas sa simbahan. Ngunit ito naka-out na ito ay ang pinakamasamang lugar ng mga na kung saan nagkaroon na siya binisita.

Maabot namin ang hagdan na humahantong pababa, makahanap ng isang kuwarto na may maraming mga istante, gawin ang mga kandila at pumunta up sa bulwagan ng simbahan.

Doon, sa likod ng altar, ipasok ikalawang kandelero sa walang laman na lugar, katabi ng una, at i-rotate ang mga ito sama-sama. Pagkatapos naming sindihan ang kandila, kami ay tumuloy sa kuwarto sa kanan ng altar, hilahin pingga, bumalik at pumunta pababa sa basement.

Sa ibaba ng aming paraan sa pagitan ng mga cell, ngunit gawin ito nang maingat, dahil ang teritoryo patrolled mapanganib na nilalang. Ito ay lumiliko out na sa amnesya: halimaw ay rarer kaysa sa Sumatran rhino, kaya hindi ito maaaring pumatay A Machine para sa Baboy. Tahimik, pag-off ng mga ilaw, maghintay hanggang ang halimaw ay pumasa, at pagkatapos ay lumabas nang panakaw out ang pinto at pumunta sa susunod na antas.

Napakainit ng hurno

Old, wasak-wasak na gusali, na kung saan lumitaw sa ang paraan, ay isang karne-processing factory Mundus. Ito ay tulad ng isang malaking gusali na pag-aari niya? Ay siya ay hindi masisi para sa ang katunayan na ang kanyang anak ay wala na? Well, kailangan mong pumunta at malaman.

Pumunta kami sa factory, umakyat down at ilipat ang lagpas sa mga malalaking makinarya. tumaas namin up, sagutin ang telepono, at pagkatapos ay bumalik pababa sa hagdan at pumunta sa pamamagitan ng sa ilalim ng grill.

Magkakaroon ng 3 rooms, bawat isa ay may dalawang ovens. Sa average, ang control panel na may tatlong levers. Upang i-activate ito, ang lahat ng mga hurno ay dapat mag-apoy, ang pagdaragdag ng dalawang piraso ng karbon. Pagkatapos nito, ang mga ilaw pumunta down, at magkakaroon ng dalawang monsters. Ang isa kaagad at ang pangalawang - ng kaunti pa. Maghintay hanggang sa sila pumasa, at magpatuloy upang lumipat, paminsan-minsan kasama ang isang parol upang sindihan ang paraan. Pumasa kami sa isang conveyor belt, kumuha ng pababa sa ito pababa, ilipat sa kaliwa, maabot namin ang dulo, umakyat sa hagdan at umakyat hanggang sa ang pag-angat cargo.

Sa pugad na may itlog

angat ang pinatunayan kapani-paniwala. Ito ay nayanig, at siya flew down na may isang pag-crash. Ang epekto ay malakas na, kaya Mundus na kailangan oras upang mabawi. Muli tumunog ang telepono, oras na para umusad.

Iwan namin ang elevator at sagutin ang tawag. Kami ay i-sulok at kumuha sa ang room, tulad ng pagtitistis ng doktor. Magkakaroon ng isang pinto. kahit hindi ito maaaring hilahin ito sarado. Ngunit ito ay magkakaroon upang buksan, ngunit pansamantala nagpunta pababa. Sa gitna ng kuwarto ay isang centrifuge, pumunta sa pagpasa sa mga salita "mababang-temperatura presyon", hilahin ang pingga sa dulo ng path, lumabas sa capsule, ilagay ito sa isang niyumatik aparato, pumunta kami sa centrifuge at bumalik.

Ngayon pumunta kami pabalik sa kung saan ito nagsasabing "pens". Ang paglipat ng tahimik, dahil mayroong maaaring malihis halimaw. Maabot namin ang dalawang gutters, iiwanang pamamagitan ng pinto, bumaba, at sa pamamagitan ng pagsagot sa tawag, umakyat ng isa pang hagdan. May pnevmotrubu mahanap, ipasok ang capsule at ipadala ang parcel. Pumunta kami pabalik sa centrifuge at makuha ang ninanais na mga sangkap. Dalhin mo siya sa isang nakasarang pinto, ibuhos ang kastilyo, direktang ilawan liwanag, na naghihintay para sa katapusan ng reaksyon, at ang daan ay malinaw ....

Ang mundo ay sprung isang tumagas

Kaya umabot Mundus ang kolektor, ngunit siya ay lubog sa tubig. Sa ibaba, ay hindi naparoon na down, sa lahat ng dako ito mabaho putik. Talagang, upang mag-usisa ito, pump kinakailangan. Tanging ang kailangan upang maingat na tumingin para sa isang lugar sa kailaliman ng tunnels magpagala-gala sa kaaway.

Upang makakuha ng sa susunod na antas ng laro Amnesya: Isang Machine para sa Baboy, ang pagpasa ay dapat nahahati sa ilang yugto.

Una, ilipat ang karapatan, umakyat sa metal bridge, lumiko pakaliwa, pumunta tuwid, pagkatapos ay i-right, maabot namin ang lattice (tandaan ito) mula sa kanyang kaliwa, at pagkatapos ay pakanan ulit sa kanan, sa kaliwa maabot namin ang mga room na may barbula, buksan up ito at bumalik sa sala-sala. Pumunta kami sa pamamagitan ng pinto na may markang "Valve 1", pagkatapos ay sa ibabaw ng tulay at pabalik, ngunit sa kabilang dako.

Ngayon ay kailangan mong buksan ang dalawang iba pang mga valves. Upang gawin ito, ipasa ang karapatan, pagkatapos ay i-sa kaliwa, upang ang mga mukha sa valves, at paglipat ng mga ito, kami ay pasasa mga karapatan, nakita namin ang balbula at buksan ito. Ang lahat ng Valve ay bukas, at likod ng mga ito, at ang mga pinto na humahantong sa susunod na lokasyon.

Pareho

Narito mahirap na mawala, kaya gumagalaw, makakakuha tayo sa mga cell sa kung saan iyong hawak halimaw, hanapin ang hagdan pababa at makakuha ng pababa sa ito. Susunod na - mas simple. Sa sandaling sa isang malaking pipe upang ilipat sa loob nito, pagpunta down na mas malalim at mas malalim.

Mula sa dagat sa kabundukan

Simula noong una pump tapos na, ngunit mayroon pa rin ng isa. Tila Mundus ay may upang malutas ang ilang mga puzzle upang ipagpatuloy ang paggalaw.

Ang paglipat ng inaabangan ang panahon na ang hagdan at umakyat dito. Pumasa kami sa paglipas at sa parehong paraan nagpunta pababa. Susunod, kami makakuha ng sa susunod na hagdan, umakyat, hanapin ang balbula at buksan ito. Ngayon namin umakyat down, lumiko pakanan at pumunta sa "nasasakupang mga pangunahing pump." May nakita namin ang remote pump control, ngunit agad na patakbuhin ito ay hindi gagana, dahil ang aparato ay hindi magkaroon ng sapat na gears. Sila ay nakahiga magkatabi. Hanapin ang mga ito, inilalagay namin sa lugar at i-on gate. Pumunta kami sa mga dakilang hall ay isang hagdanan pababa sa tier ibaba, maabot namin ang pag-ikot ang pinto at pumunta sa loob.

sayawan mga batang

Mundus ay isang malaking room na mukhang isang mananahi. Sa paligid ng maraming mga malaki at maliit na tubo. Sa mga sulok ay nag-hang speaker, at sa kahabaan ng pader ay umaabot malayo pababa sa hagdan. Ibalik ito buti nga.

Sa dulo ng hagdan ay isang elevator. Umupo kami pababa sa ito at bumaba kahit na mas mababa. Pagdating sa labas ng elevator, pumunta sa kanan, ang control panel, ngunit sa una hindi ko siya ginalaw. karagdagang Kami sundan bumaba sa hagdan patayo down at makita ang karagdagang mga reservoirs, isa rito ay sarado. Buksan ito, bumalik sa panel at ituon ang lahat ng mga switch sa kaliwang bahagi.

Ngayon maglakad lagpas sa elevator, umakyat, nakita namin ang dalawang mahabang levers, hilahin ang unang kaliwa, pagkatapos ay sa kanan at panoorin ang maikling video. Ang isa pang kabanata ng ang laro Amnesya: Isang Machine para sa Baboy lumipas.

saboteur Mundus

Sa kanyang huling pangitain Mundus sa wakas ay nakakita ng kanilang mga anak. At sila'y nagsitayo sa harap niya. Hindi bale na sa mga kamay ng mga guys iningatan ng kanilang sariling puso. Ang pangunahing bagay - ito ay napakalapit.

Sa antas na ito nakita namin ang isang hagdan, umakyat, kumuha sa room na may isang malaking bilang ng mga aparato upang ihinto ang operasyon ng dalawa sa kanila sa pamamagitan ng pag-alis ng piyus at hilahin ang pingga sa kabilang kamay. Pumunta kami pabalik sa hagdan at lumiko pakaliwa, pumunta pababa sa ibaba, yumukyok sa ilalim ng isang mataas na kapasidad at ... mawalan ng malay.

gisingin namin up at tried na magdala down ang presyon ng regulasyon system. Malapit naglalakad halimaw, kaya napaka-tahimik na makahanap ng tatlong mga kontrol. Ang unang dalawang break off ang pipe, at ang ikatlong split gear, Val susunod. Susunod, umakyat sa hagdan at ang pipe maabot ang elevator.

Ang lahat para sa kapakanan ng kanilang mga

Gambalain machine Mundus got out at agad natanto kung ano ang isang pagkakamali ay ginawa. City panicked. Kahit saan ay maaaring marinig ang iyak ng takot mga tao at kahila-hilakbot na ungol monsters na grab ang kanilang mga biktima at na-drag malalim sa lupa. Ito ay kinakailangan upang ihinto ito. Lamang kung paano? Mundus nagpasya upang bumalik sa kotse.

Maaari mong palaging patakbuhin, at sundin ang mga parehong direksyon tulad na ng isang baboy. Alituntunin ay din maglingkod bilang ang tinig na nakakarinig Mundus. Kung lumilitaw niya, ibig sabihin nito na ang mga bayani ay gumagalaw ng tama. Huling Halimaw ay magiging maingat at siguraduhin na mapansin ito. Samakatuwid, kami ay tumatakbo nang walang tigil, hanggang sa elevator.

paglilinang ng mundo

Lumabas sa elevator at makakuha ng sa sa kuwarto, nakapagpapaalaala ng ang conveyor. Pumunta sa kabilang panig, nakita namin ang isang kuwarto na may isang pulutong ng mga barrels at aking ibabagsak ang isa na pababa sa gear. Pagkatapos ay hanapin ang tangke na may isang sangkap X, direct dito at obserbahan ng spotlight bilang isang resulta ng ilalim na namatay na baboy. Pumunta kami pababa at i-click sa lahat ng mga switch na maaari mong.

Susunod run sa pinto na may simbolong "Kanyzhnaya" bumaba sa hagdan at mataas na naabot ng elevator.

Ang tabing ay itinaas, ng bride ay naghihintay

Pagkatapos lahat ng bagay ay simple. Pumunta kami lang para sa mga pinto na bukas. maabot namin na may tank sa malaking room, nakatayo patayo, at pumunta kami doon. Sa pagtatanggol ng ang laro Gusto kong sabihin na Amnesia: Ang isang Machine para sa Baboy sa kanyang hukbo ay higit sa isang uri ng mga monsters, at ang pangalawang lugar lang dumating.

Itago dito ay hindi, samakatuwid, hanapin ang dalawang panel kontrol, i-activate ang bawat isa sa kanila at sirain ang halimaw.

Mundus pababa sa espiritu

Nauna pa sa katagalan bridge nagkaroon ng ilang mga hagdan. Ayon sa kanya, at inilipat sa isa pang gusali. Magkakaroon ng parehong kaaway, tanging oras na ito siya ay may upang patakbuhin ang layo mula sa. Sa sandaling sa pabilog na platform, dapat mong simulan ito. Upang gawin ito, hanapin ang isang hagdan, umakyat, patakbuhin sa isang lupon, buhayin ang apat cone-shaped transparent na mekanismo at makakuha ng pababa sa platform.

Enoch, Edwin, Oswald at ako

Malapit sa capsule na may isang tao sa loob. Nanunumbalik tayo at pumunta karapatan, makinig sa kung paano ang kotse kadukhaan upang ihinto, ngunit may isang pilyo ngiti, patuloy upang ilipat. Mundus Wala na sa panganib.

Kalmado niyang nakapatong sa isang upuan, tinutulak isang pindutan, at ang makina at kumukuha mula sa kanyang puso. Sa puntong ito ay dumating sa ikadalawampu siglo. Sangkatauhan ay naka-save at ang laro Amnesya: Isang Machine para sa Baboy, ang pagpasa ng kung saan ang lahat ng oras na ito ay inilarawan, ay nagtatapos.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.