Mga Sining at LibanganSining

Paano upang gumuhit ng isang bahay sa isometric projection at linear na pananaw

Kadalasan ang tanong arises: "Paano upang ipinta ng bahay?" Ang pinakamadaling paraan, na kung saan ay ginagamit ng mga bata at kanilang mga magulang - isang planar view. Iyon ay, gumuhit ng isang parisukat o parihaba, ang front wall na nakaharap sa viewer, sa itaas nito - sa roof-tatsulok, bintana, pipa. Ngunit ito tinaguriang "na bersyon bata." At kung paano upang gumuhit ng isang bahay, gawin itong tingnan mas real? Dapat itong pamilyar na may ilang mga pang-agham konsepto.

Paano upang gumuhit ng isang bahay sa pananaw view?

Para sa unang pagkakataon kami ay nahaharap sa sa paraang ito sa pag-aaral ng trigonometrya, pati na rin drawing lessons. Ang paglalagay sa mga kubo sa trigonometrya lessons kami ay may biswal halos ang kanyang tunay na tanawin ng tatlong-dimensional na imahe. Dagdag pa rito, lahat ng partido ay mananatiling pantay-pantay sa laki nito, at ang front - kahit na may tamang mga anggulo. Isang imahe ng mga bagay sa isometric view ginagamit sa mechanical engineering kapag gumuguhit ng mga detalye sa mga guhit, sa computer-aided disenyo at computer games. At tulad upang gumuhit ng isang bahay sa isang isometric view, maaari mong ayon sa mga algorithm ng pagguhit ng kubo, pagkatapos ay dapat magsimula sa isang square o rectangle: ang lahat ng ito ay depende sa kung ano ang front wall ng nakunan ng imahe object. Ito ay sinusundan ng isang back wall upang gumuhit na nahahawig sa front, paglalagay nito nang bahagya sa itaas ng base ng front wall at pag-slide sa kanan o sa kaliwa. Ang ikatlong yugto ay ang koneksyon sa anggulo ng mga parisukat o parihaba. Ngayon ito ay kinakailangan upang alisin ang mga dagdag na linya konstruksiyon gamit ang pambura. Ang isang bubong ay dapat ding ginanap sa isang isometric projection. Ito ay hindi gumawa ng maraming pagsisikap para sa mga taong naka-mukha na may isang algorithm na katulad constructions. Kaya, ang tanong ng kung paano upang gumuhit ng isang lapis bahay, ay maaaring itinuturing na nalutas na. Still, ang isang bagay sa ang mga nagresultang larawan ay hindi masyadong!

Paano upang gumuhit ng isang bahay di ba?

Ang sagot sa katanungang ito ay matatagpuan higit pa sa pang-labinlima siglo architect ng Italya Brunelleschi. Ito ay siya na iginuhit pansin sa ang katunayan na ang mga natanggal na item tulad ng visually nabawasan. Kung ihahambing mo ang puno nakatayo sa isang metro ang layo mula sa tagamasid, mula sa parehong puno sa layo ng dalawampung metro, ang pagkakaiba ay masyadong kapansin-pansin. At ang mga daang-bakal? Narito ang mga ito sa ilalim ng aming mga paa, tulad ng parallel inayos na kamag-anak sa bawat isa. Ngunit kung tiningnan mo sa ang distansya, maaari naming makita na ang distansya sa pagitan ng mga ito ang lahat ng mas maliit at mas maliit. Sa katapusan, mayroong isang mystical transformation: parallel daang-bakal "kawan" sa isang lugar! Ang puntong ito ay tinatawag na "punto ng paglaho": ito konektado sa lahat ng parallel na linya. Pagkatapos ng pagtukoy ng lalim ng projection, iyon ay, ang lokasyon sa mga tuntunin ng direktang kanunu-nunuan na may kaugnayan sa imahe ng bagay, ang artist ay nagbubuo ng isang modelo ng hinaharap larawan. Ang isang kawili-wiling katotohanan ay na ang punto ng paglaho ay maaaring matatagpuan malayo sa canvas, na kung saan ay binalak sa kanyang painting. Pagkatapos gastusin (marahil itak) ang lahat ng mga linya. Kailangan nila upang matipon sa puntong iyon. Kaya, ang mga pader sa likuran ng bahay ay mas maikli harap. Ngunit ang imahe ay mas makatotohanang kaysa sa pagguhit ng pamamaraan, umaasa sa isometric view.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.