Mga computerComputer games

Passage quests "Skyrim". Quests "Guardians of Dawn" - passing

"Skyrim" - isang computer game sa 2011, ipinalabas ng "Bezeda". Ito ay isang pagpapatuloy ng mga serye sistema ng pananampalataya "Ang mga sinaunang scroll." Passage quests "Skyrim" ay maaaring higpitan ang player sa loob ng maraming araw. Sabihin ang eksaktong bilang ng mga trabaho ay mahirap, dahil sa karagdagan sa pangunahing may mga hindi mabilang na mga magsulid-offs at higit pa. Sa pagkumpleto ng lahat quests ay pa rin walang katapusan na nabuo.

Ano ang mga quests?

Passage quests "Skyrim" ay ang pundasyon ng gameplay sa laro. Ito ang gawain na dapat na makumpleto upang makakuha ng mga gantimpala o isulong ang isang lagay ng lupa. Mula sa pagpasa ng mga quests ng ito ay depende hindi lamang sa pag-usad ng player unlad, ngunit din sa mundo.

Bilang nagsagawa ka ang lagay ng panahon ay maaaring baguhin ang mood ng mga residente, pampulitika mapa ng Skyrim sa mainland. Passage sa mga pangunahing quests ay ang pinaka-kawili-wili at ambisyoso. Para sa kanila, ang player ay nakakakuha ng pinakamahusay gantimpala. Karagdagang quests tumatagal siya sa kanilang sarili. Ang ilan sa kanila ay nakatago, kaya pagkuha ng isang trabaho ay may problemang. Lahat sa ang laro ay maaaring makilala sa 2 pangunahing pakikipagsapalaran linya.

Drakonorozhdonny

Quest sa linya drakonorozhdonnogo player na natatanggap ng sa simula ng laro. Paano upang malaman mamaya, ang kalaban - Dragonborn, na nangangahulugan na ang mga relasyon sa mga dragons. Ang unang pakikipagsapalaran linya ay nangyayari sa Whiterun, na kung saan ay sa gitna ng mapa. Sa pagdating ng kailangan mong bumalik sa Jarl ng lungsod, kung saan nakaupo sa Dragon Reach - ang pangunahing muog ng lunsod. Pagkatapos biglang lumabas na Whiterun ay threatened sa pamamagitan ng isang pag-atake dragon.

Dragonborn ay ipinadala kasama ang mga bantay ng lungsod para sa pader upang matyagan ang sitwasyon. Pagkatapos na darating dragon na nagsisimula sa pag-atake ng partido. Upang manalo ito, ito ay pinakamahusay na gumamit ng isang bow, na kung saan ay magbibigay sa iyo ng isang opisyal ng garison. Sa panahon ng flight, ang dragon ay gumagawa ng isang stop na matumbok ang kaaway apoy. Ito ay sa puntong ito ito ay kinakailangan sa shoot sa kanya na may mga arrow.

Sa kabuuan, may mahigit 7 mga varieties ng mga arrow. Ang pinaka-walang silbi - bakal. Ang mga ito ay hindi mahirap na makahanap, ngunit ang mga ito maging sanhi ng napakaliit na pinsala. Gayundin karaniwang sapat na bakal. Ito ay palaging pinakamahusay na upang gamitin ang mga ito. Napakahusay na at bihirang uri ng salamin o elven ay dapat lamang gamitin sa isang seryosong laban kaaway. Dragon ay katulad nito.

Kapag ang kaaway ay tumatakbo mababa sa buhay, siya ay bumaba sa lupa, ngunit patuloy na labanan. Narito ito ay posible upang tapusin ang labu-labo. Pagkatapos ng kamatayan ng halimaw player na sumisipsip ng kanyang kaluluwa, na hahantong sa pagkalito sa buong paligid. Ang opisyal ay nagpadala sa iyo upang mag-ulat sa ang Jarl tungkol sa kung ano ang nangyari. At narinig ang isang kakaibang tinig mula sa kalangitan. Jarl ay nagpapaliwanag na ito clan greybeards tawag Dragonborn sa kanyang pugad. Ito ay matatagpuan sa isang bundok mataas na Hrotgor. Upang makarating doon, magkakaroon ka ng upang pumunta sa pamamagitan ng maraming mga milya sa isang palawit. Samakatuwid ito ay mas mahusay na maghanda bago pagpunta.

Una maghintay para sa gabi (kapag ang araw - i-click ang pindutan ng standby, ang default - T). Pagkatapos ay umupo (sa pamamagitan ng default Ctrl). Pumunta sa kabayo at umupo sa ito. Ito ay makabuluhang bawasan ang oras ng paglalakbay. Kapag kinuha ang ahunan sa player ay nahaharap na may iba't ibang kahirapan.

Ang landas ng bundok

Sa una ito ay magiging malamig na espiritu. Ang mga ito ay napakahirap upang patayin, paggalaw ng mga ito nang mabilis. Atake sa maginoo armas ay hindi magiging sanhi ng malubhang pinsala. Ito ay pinakamahusay na upang gamitin ang isang spell ng apoy.

Bago mo lapitan monasteryo greybeards upang labanan na may mga troll yelo. Ito ay isang napakalakas na hayop, na kung saan mabilis na restores kalusugan. Bago ang labanan ay mas mahusay na gumamit ng potions. Simulan pagpapaputok arrow kalaban mula sa isang pagtambang, kaya na siya ay nakatanggap ng mga kritikal na pinsala. Pagkatapos ay ilapat ang isang mabilis na pag-atake at magpatakbo ng off sa awitin na hindi ka nasasaktan. pag-atake ng hayop ay napaka-mabagal, ngunit maging sanhi ng mahusay na pinsala. Samakatuwid ito ay mas mahusay na lamang upang pumasa sa kanya at ipagpatuloy ang kanilang paglalakbay sa itaas.

Pagdating sa lokasyon "High Hrodgor" ikaw matugunan ang mga pinuno ng Order ng ang greybeards, sino ang magpapaliwanag sa layunin ng Dragonborn, at ituro ang salita ng kapangyarihan. Sa kabuuan, may mga maraming mga salita ng kapangyarihan. Sila payagan ang mga player upang gamitin ang natatanging mga kasanayan. Words of power bigyan greybeards, ang ilang mga dragon, maaari din sila ay matatagpuan sa mga kuweba, na kung saan ay puno ng Skyrim. Passage quests bang nakatagpo ka ng tulad dungeons. I-spell upang mabawi ang mabilis, maaari mong ilagay sa isang character amulet Tullos.

Pagkatapos ng pakikipag-usap sa mga monghe sila ay hilingin sa iyo upang ibalik ang Horn ng Jurgen. Upang gawin ito, ito ay kinakailangan upang pumunta sa piitan Ustengerev. Ito ay masagana sa DRAUGR. Ito sinaunang patay, na hindi kailanman natagpuan kapayapaan. Maginoo DRAUGR pinatay medyo madali. Ngunit may mga iba't-ibang lider at isang uri ng "bosses" dungeons. Labanan sa kanila ay mangangailangan ng makabuluhang pagsisikap. Ang ilang mga DRAUGR ring malaman at magsalita salita ng kapangyarihan Crick (ang kakayahan upang palayasin spells salita ng kapangyarihan).

Ang ikalawang batas ng Pangunahing Quest

Passage quests "Skyrim" ay magdadala ng maraming oras. Maging mapagpasensya. Ang karagdagang pagsulong sa pamamagitan ng storyline, ang mas mahirap ang magiging gawain at ang mas mapanganib magiging Skyrim. Ang pamamaraan para sa ang pakikipagsapalaran linya drakonorozhdonnogo dapat pagsalitin may side quests na ang player ay maaaring evolve at makakuha ng mga kinakailangang mga kasanayan.

Matapos makumpleto ang pakikipagsapalaran ng player pamilyar sa mga dolphin, nagbibigay ito ng isang bagong trabaho. Ito ay isang sinaunang-sunod ng mga Blades, taong sumumpa na maglilingkod Dragonborn. Kasama ng mga ito ay kinakailangan upang pumunta sa gubat Keane. Doon, ang player ay makikipagbaka sa dragon. Upang hindi upang mamatay, na patuloy na tumatakbo pabalik sa kaaway na nakatutok sa mga dolphin.

Matapos ang tagumpay ng pag-uusap nangyayari, at ang susunod na pakikipagsapalaran ay nagsisimula. Dito ang pangunahing karakter ay kailangan upang pumunta sa embassy Talmorskoe upang magnakaw ng mahalagang impormasyon. Upang bantayan nasagot na sa loob, Dragonborn ay dapat na bihis sa maligaya damit. Samakatuwid ito ay kinakailangan upang pumunta sa kanlurang lungsod ng Pag-iisa. Doon, hanapin ang store "nakasisilaw ang mga damit". Sa isang lugar, 200 na ginto ay magiging sapat na upang ganap na ilagay ang mga bayani. Susunod, kailangan mo upang matugunan kasama ng mga dolphin at pumunta sa embahada. May maaari mong gawin ang isa lamang ng anumang bagay na magbibigay sa iyo ng isang tao sa loob ng Blades. Ito ay pinakamahusay na angkop kutsilyo.

Embassy guards medyo seryoso. Sa loob ng perimeter patrolled ilang mga Elf sa magkabaluti. Puksain ang mga ito nag-iisa ay halos imposible. Ito ay kinakailangan upang pass tahimik na pag-squat nakalipas na ang mga ito. Na hindi mo nakikita, itinatago sa madilim na lugar - mas mababa pagkakataon ng detection. Pre-bleed kasanayan nakatagong pagpatay. Pinapayagan ka upang ilapat ang isang 12x pinsala ng kutsilyo sa likod. Kami ay pinatay ng mga guwardiya, ikaw lata pick up armas at nakasuot. Kaya magkakaroon ka ng isang pagkakataon upang mabuhay sa bukas na labanan. Pagkatapos ng pag-agaw ng mga kinakailangang mga dokumento ang player ay may upang matugunan muli gamit ang mga dolphin.

Labanan na may Alduin

Passage quests "Skyrim 5" ang mga pagbabago sa mundo. Pagkatapos ng pagsulong sa ang pangunahing linya ng ang bayani magsimulang habulin dragons. Lumilitaw ang mga ito sa isang random na lugar, madalas sa labas ng mga malalaking mga lungsod. Ngunit ang mga ito ay mahina sapat upang makaya sa mga ito nang walang anumang mga problema. Ang tunay na banta ay ang pangunahing dragon - Alduin.

Kami ay may sa tumagal ng ilang simpleng mga misyon bago ang unang pulong sa kanya. Hanapin ang Riften matanda, pumunta sa piitan, makipag-usap sa ilang mga character. Ang ilang mga kumplikado ay Esborna paghahanap. Siya ay pagtatago sa isang butas ng daga - yungib ng mga tulisan 'guild.

Pagkatapos ng isang pag-uusap na may kulay-abo-bearded bayani ay kinakailangan upang akyatin ang mundo Lalamunan. May ay Porturnaks. Siya nagtuturo ng daan tungo sa gitna ng mundo. Matapos basahin ang scroll ng bayani ay inilipat na sa nakaraan. Sa puntong ito, ang player ay hindi na kailangan na gawin ang anumang bagay.

Dragonborn awtomatikong Sinusuri ng mga bagong Scream "DragonKiller". Gamit ito, maaari mong patayin ang dragon Alduin na lalabas pagkatapos ng pagbalik sa kasalukuyan. Sa sandaling ang mangangain ng mundo ay lilipad sa pamamagitan ng character, dapat itong agad na strike drakonoboem. Magdudulot ito ang dragon Creek pagkahulog sa lupa, kung saan ito ay magiging posible upang tumira mga account suntukan atake. Nagpatuloy ang digmaan hangga't Alduin magkakaroon ng napakakaunting kalusugan. Hindi patayin siya, siya agad na umaalis.

Ang huling pagkilos

Ang huling pagkilos ay naroroon sa ilang mga sorpresa na sorpresahin ang laro "Skyrim". Passage sa mga pangunahing linya ng mga quests matapos na ito ay higit sa.

Ito ay nagsisimula sa ang pakikipagsapalaran "The Fallen." Pagkatapos ng isang pag-uusap na may Earl Whiterun dragon ay kailangan upang humimok sa isang bitag. Dragonborn gamit Crick tawag halimaw. Pagkatapos nito ay pinindot niya ang drakonoboem kanya at siya ay bumaba. Susunod na kailangan mo upang mabilis na ayusin ang mga bitag loop. Enslaved Dragon ay sumang-ayon upang makapaghatid ng isang major player sa Sovngarde. Ito afterlife sa Nord. Upang makuha ang sundalo na nahulog sa labanan. Matapos ang flight mahanap mo ang iyong sarili sa isang hindi kilalang lokasyon. Mayroon upang maging isang labanan na may ilang mga dragon at trolls. Pagkatapos ay binuksan niya ang isang portal sa Sovngarde.

Sa pagdating sa afterlife ng ito ay natagpuan na ang lahat ng mga kapitbahayan shrouded sa ambon. Upang ikalat ito at makakuha ng sa kastilyo, inilapat Creek "Clear Sky". Entrance sa Hall of Valor pinoprotektahan Tsun bayani kung sino ay nakakaranas ng lahat ng darating. Matapos ang pag-uusap sa kanya ng isang labanan ng pagpunta sa. Daig ang bantay, kayo'y pasa Hall. May maaari mong mangolekta ng mga probisyon at potions. Maraming bayani sumasang-ayon upang pumunta sa iyo upang labanan na may Alduin. Ito ay isa sa mga pinaka-mahirap sandali ng laro.

Dragon ay lubhang makapangyarihan at gumagamit ng isang iba't ibang mga mahiwagang kakayahan. Halimbawa, tumawag sa kidlat, meteors, apoy. Matapos daig sa kanya ang pangunahing pakikipagsapalaran ay higit sa. Dragonborn na natatanggap ng award at isang bagong creek. Dragons lilitaw pa rin, pero mas mababa madalas.

digmaang sibil

Passage quests "Skyrim" ay nagsasangkot sa digmaang sibil. Nagmumula ito sa pagitan ng mga kapatid na lalaki Storm at sa Imperial Legion. Nagsimula ito matapos Jarl Ulfric pinatay si Haring Toruga. Legion ay isang hukbo ng Empire, na kung saan ay nais na maibalik ang kontrol sa mga lalawigan ng Skyrim. Buong pagkumpleto ng lahat ng mga quests para pangkatin ito upang ibalik ang kapangyarihan Thalmor sa mainland. Imperials isaalang-kanilang mga ranggo fighters mula sa buong mundo. Ang mga ito ay napapailalim sa mayabang elves.

Brothers Storm - isang Skyrim rebels. Sila ay labanan sa ilalim ng Ulfric. Ang pangunahing gawain ng Brothers ay ang release ng Skyrim sa pagpighati ng Empire at ang pagtatatag ng kanilang estado. Sundalo ng Storm halos binubuo ng Nord - mga katutubong populasyon. Hindi sila tulad ng ibang mga lahi.

Player ang pinipili, kung saan pangkatin labanan sa kanya. Sa kanyang pagpili nakasalalay ang kapalaran ng mundo ng laro. Sa una, maaari kang sumali sa party na gusto mo. Quest tungkol sa parehong. Dragonborn unang upang pumasa sa isang test upang patunayan ang kanilang mga kasanayan sa pagpapamuok. Stormcloak magpadala sa iyo sa isla, kung saan ito ay magiging kinakailangan upang talunin mayelong multo. Matapos na ikaw ay magagawang upang maging isang ganap na miyembro ng hukbo.

Ang linya ay nagsasangkot ng isang pulutong ng mga trabaho sa bagyo ang maliit na pinatibay forts. Doon, ang player ay matugunan ang paglaban ng mga ordinaryong sundalo ang kabaligtaran side. Ang labanan sa kanila ay madali. Kadalasan mga kaaway mamatay matapos ang 3-4 stroke. Ang kahirapan ay lamang sa mga malalaking numero.

Ito ay hindi kinakailangan upang pumunta sa isang pangharap na atake. Maaari mong tahimik na lumabas nang panakaw papunta sa kastilyo at buksan ang gate sa kanilang mga comrades. Pagkatapos ito ay magiging posible upang mahuli ang kaaway sa pamamagitan ng sorpresa at mabilis pumatay.

Bilang karagdagan sa matakaw maliliit na bagay, mayroon ding mga tina-target para sa pag-atake sa lungsod. Ang unang labanan ay nangyayari Whiterun. Ito ay kinakailangan upang masira sa pamamagitan ng linya ng kaaway at pumatay Jarl. Pagkatapos ay sa naka-install na kapangyarihan ng iyong mga alitan. Crime sisingilin. At kung mayroon kang mga pakikipagsapalaran upang Thane, ang lahat ng mga trabaho ay ituturing na matugunan at ikaw ay magagawang upang bumili ng bahay sa lungsod.

Ang huling labanan ay tumatagal ng lugar sa kabisera ng pagalit factions. Nagpe-play para sa Brothers ng bagyo, ang player ay may upang kumuha sa pamamagitan ng bagyo Pag-iisa. Para sa Imperials - Winterhold. Matapos ang tagumpay ng anumang partido sa Skyrim ay magiging kapayapaan. Lokal na mga tao sa dialogue ay itigil upang mailakip ang digmaang sibil. Ang mga sundalo ng iyong mga alitan ay tanggapin ka lang nakita. Aalisin din nito maging mas madali upang makipag-ayos sa mga guards sa kalunsuran.

Sentinel madaling araw

Matapos ang release ng orihinal na kumpanya game "Bezeda" pinakawalan OFFICIALLYREGISTERED karagdagan. Ito ay tinatawag na "Daungard". Pagkatapos nito, may dagdag na pakikipagsapalaran linya. Sentinel madaling araw - isang sinaunang angkan ng vampire hunters. Sila ay makipag-away sa mga nilalang ng kadiliman para sa maraming mga taon. Ang kanilang kanlungan ay matatagpuan sa Fort Guardians madaling araw. Ito ay isang malaking castle complex, na higit na maganda mula sa isang aesthetic punto ng view. Ang pagkumpleto quests para pangkatin nagbabago Skyrim. Quests liwayway watchmen, ang pagpasa sa kung saan sa huli ay talunin ang mga vampires, lubos na mahirap unawain. Upang makakuha ng access sa linyang ito, isang player ay hindi dapat bababa ika-10 na antas ng pag-unlad. Ang isang mas mahusay at mas mataas.

Ang unang gawain ay nakuha mula sa isang passerby o isang bantay. Ikaw lamang ang kailangan upang makipag-usap sa garison bayan.

Ang bayani napupunta sa kastilyo, kung saan siya pa nakikilala na may ulo ng guild. Iyon ay nagbibigay sa crossbow at ipapadala ang Dragonborn sa piitan upang linisin ito mula sa vampire pamilya Valkihar. Matapos ang labanan sa mga guards mong makaharap isang sinaunang vampire lord. Sa isang dialogue sa kanya, siya ay nag-aalok upang sumali sa pamilya. Narito ang player ay may upang gumawa ng isang pagpipilian, ang return paglalakbay ay magiging. Kung sumasang-ayon ka upang tanggapin ang mga regalo, ito ay nagiging isang vampire at makipag-away sa mga Sentinels. Kung siya ay tumangging, mananatili itong isang tao. Bentahe ng vampirism ay malapit na nauugnay sa kanyang mga pagkukulang. Makakakuha ka ng pagkakataon araw-araw upang ibahin ang anyo sa isang vampire lord kung sino ang may isang pulutong ng mga kasanayan at ay magagawang upang lumipad. Ang path na ito ay mas angkop na wizard. Ngunit iba-atake sa panahon ng araw.

Labanan para sa Warden Dawn, ang player ay makakuha ng access sa mga natatanging nakasuot at armas. Pagkatapos ng pakikipag-usap kay Sorin Zhurar bayani ay ipinadala sa isang random piitan, na kung saan ay puno ng Skyrim. Mga Pakete ng madaling araw Guards, ang pagpasa ng kung saan ay posible lamang pagkatapos ng pagpili ng naaangkop na fractions, madalas random na binuong paraan. Iyon ay hindi upang sabihin nang eksakto kung ano ang magiging isang piitan na puno ng mga vampires o sa kapaligiran ng Jarl pribotsya spy Valkihar pamilya.

Ang pangunahing karakter sa singil upang makuha ang mga sinaunang balumbon ng Dwemer. Ito sinaunang lahi ng superior tao'y na binuo ng isang sibilisasyon ilalim ng lupa. Ang kanilang machine ay nagtatrabaho pa rin, bagaman diyan ay walang impormasyon tungkol sa Dwemer kaliwa. Upang makuha ang scroll, ito ay kinakailangan upang pumasa sa lahat ng bago ang katapusan ng piitan. Dragonborn sa paraan siya nakilala ng iba't-ibang mga kaaway. Kadalasan, ito dwarven globo o robot. Ang dating mga seryosong opponents. Sila ay hindi apektado ang karamihan sa mga Screams, sila makakuha ng isang maliit na pinsala mula sa mga arrow. Robots sirain madali.

Mayroon ding mga bosses - Centurions. Ito ay isang malaking humanoid machine. Sila ay pindutin ang kaaway jet ng singaw. Makalipas ang ilang segundo ng paglagi sa ilalim ng steam na ay tiyak na patayin ang bayani. Kaya dapat mong subukan ang hindi upang makakuha ng sa ilalim ng mga ito. Ang pinakamahusay na diskarte - ay upang tumakbo sa paligid sa senturion at mag-apply sa mabilis na strike. Upang gawin ito, umangkop sa isang bow, pana, breaking ang spell ng paaralan.

Bilang karagdagan sa mga Dwemer machine sa kuweba pinaninirahan ng Falmer. Ito ay katulad sa mga elves pagalit nilalang. Mayroong ilang mga uri Falmer. Ang ilang mga archers, at iba pa makipag-away sa suntukan armas. Ikaw talunin ang mga ito sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang potions at mga lason. Sa katapusan ng ang yungib ay isang dibdib, kung saan ang mga scrolls ay kinakailangan. Pagkatapos matanggap ang lahat ng mga scroll player ay lumipat sa ang pakikipagsapalaran linya, ang katapusan ng na kung saan ay kaniyang binulag ang mga kalangitan at kumpletuhin ang pagpasa ng "Skyrim 5". Side quests sabay na mananatili.

"Skyrim: Solsteym". Quests. pagdaan

Solsteym isla na matatagpuan sa hilaga ng Winterhold. Passage quests "Skyrim" sa lokasyon na ito ay nagsisimula pagkatapos ng atake sa cultists Dragonborn. Dapat mong patayin ang parehong mga attackers. Sila ay lalabas sa isang random na lugar, kapag ang isang karakter ay umabot sa isang tiyak na antas. Matapos na maghanap ng kanilang mga katawan, makakahanap ka ng mga tala, na ipinapahiwatig ng isang lugar cultists pulong. Kaya, ang quest ay awtomatikong magsimula. Upang makapunta sa isla, ito ay unang kinakailangan upang makarating sa daungan. May kumuha ng barko na mag-iwan Skyrim. Passage ng karagdagang mga quests hangga't maaari sa isla. Malapit din ito sa Morrowind, ngunit ay itinuturing na bahagi ng mainland Skyrim. Solsteym (quests, ang pagpasa ng kung saan ay inextricably naka-link sa iba pang mga linya ay hindi baguhin ang mundo) - ang pangunahing site ng pagkilos.

Tapusin ang kuwento ay imposible nang walang dumaraan Dragonborn gawain binanggit sa itaas. Ang isla mismo ay lubhang mapanganib sa paglalakbay. Siya ay may nakatira sa pamamagitan ng isang malaking bilang ng mga ice monsters. Labanan ang mga ito ng mas mahusay na sa tulong ng magic apoy.

"Skyrim": mga magnanakaw guild quests. pagdaan

Magnanakaw Guild ay nasa Riften. Sila ay kasangkot sa pagnanakaw ng pagkakakilanlan. Upang makakuha ng isang unang trabaho ay dapat na upang matugunan Brinolfom sa central market. Siya nagtatanong ng tulong sa pagnanakaw ng ruby. Pagkatapos ko mag-imbita sa iyo sa isang butas ng daga. Ito ay matatagpuan sa mga bangbang ilalim ng lungsod. Upang makapunta sa main building, dapat itong pagtagumpayan ang maramihang mga "tramps". Hindi nila magpose ng pananakot, tulad ng pag-atake fists.

Walkthrough quests "5 Skyrim" ay kinakailangang humantong sa mga magnanakaw 'guild. Karamihan sa mga trabaho sa ganitong maliit na bahagi ay nagbibigay sa Brinolf. Habang ikaw ay pagsulong nalaman mo na ang pinuno ng mga magnanakaw ay isang traydor. Pagkatapos nito, ito ay kinakailangan upang labanan siya sa dwarven ilalim ng lupa. Sapagka't doon ang pagbabaka ay mas mahusay na gumamit ng isang bow at spells. Dahil ang kalaban ay magagawang upang teleport upang ihinto ang paglaho, maaari mong gamitin ang Creek "malupit na puwersa".

Matapos daig ang pinuno ng isang cave ay nagsisimula sa baha ng tubig. Ito ay kinakailangan upang maghintay hanggang umabot sa antas ng ulo ng rebulto sa gitna ng Falmer. Narito ang mga talata, na kung saan ay hahantong sa Skyrim. Side quests, ang pagpasa kung saan ay nagbibigay stealth kasanayan upang matulungan kang magsagawa ng mga gawain guild.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.