LibanganMga Board Game

Paano maglaro ng mga pamato? Ang mga patakaran ng laro ng mga pamato

Ang iyong anak sa pre-school ay lumaki na at sapat ang pagtitiyaga sa paglalaro ng mga board game? Sabihin sa kanya kung paano maglaro ng mga checker. Ang isang bagong libangan ay makakatulong na bumuo ng mga kakayahan sa intelektwal, na makakatulong sa darating na magandang pag-aaral.

Checkers - isang kapana-panabik na board game

Alam ng lahat na ang sports ay hindi lamang mobile, kundi pati na rin ang mga laro ng mesa - checkers at chess. Ang kasaysayan ng kanilang pinanggalingan ay bumalik sa malayong nakaraan. Naniniwala ang ilang mga mananalaysay na sila ay imbento ng mga mandirigma ng Gresya na Palamed noong sampung taon na pagkubkob ni Troy, habang ang iba ay naniniwala sa Egyptian pinagmulan ng sinaunang libangan na ito. Bilang isang resulta ng mga paghuhukay, natagpuan ng mga arkeologo ang mga katulad na hanay ng mga tabla na may mga cell o mga parisukat at mga round chip sa teritoryo ng Kievan Rus, Sweden, Norway at maraming iba pang mga bansa. Nangangahulugan ito na ang mga checker ay napakapopular para sa isang mahabang panahon dahil sa kanilang pagiging simple at, sa parehong oras, ang pangangailangan na magkaroon ng isang medyo matalim isip upang makabisado ito, maaari mong sabihin, agham. At sa aming oras ang board game na ito ay nagdadala sa lahat - mula sa maliit hanggang sa malaki. Kapansin-pansin na kahit na ang mga mini-checker ng maliit na sukat ay ginawa, na idinisenyo para sa kapaki-pakinabang na palipasan habang naglalakbay, habang ang mga chip ay may mga espesyal na binti para sa matibay na attachment sa field ng paglalaro.

Mga Uri ng Checker

Sa kasaysayan, sa bawat bansa, ang pagka-akit na ito ay nakuha sa paglipas ng panahon ng mga katangian nito. Paano maglaro ng mga pamato, halimbawa, sa Armenian o sa Brazilian? Kilalanin natin ang mga patakaran ng ilang bansa:

International . Ang mga patakaran ay pareho sa laro ng Ruso, ngunit ang paglalaro ay binubuo ng isang daang mga cell (10 ng 10). Tanging ang checker na maaaring tapusin ang paglaban sa isang field (na, halimbawa, ay imposible sa isang mahabang hanay ng mga gumagalaw kapag ang kalaban ay pinalo) ay maaaring maging isang maglakas-loob.

Ingles . Ang laro ay sa maraming aspeto katulad sa mga draft na Ruso. Ang mga pagkakaiba ay binubuo sa pagbabawal upang matalo sa tapat na direksyon at ang pangangailangan sa paghahanap ng mga dames sa isang patlang lamang.

Ang Armenian . Ang mga checker ay hindi lumilipat sa diagonal, ngunit sa isang patayong direksyon, tumatawid sa iba't ibang mga selula sa kulay. Tulad ng Ingles, mayroong isang pagbabawal na puksain ang mga chips ng kaaway sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng paurong.

Brazilian . Ang mga patakaran ay internasyonal, at ang patlang ng paglalaro ay katulad ng mga Russians: 8 by 8 squares na may 12 chips bawat kalaban.

Espanyol . Mayroong mga panuntunan sa Brazil, ngunit ang mga pamato ay matatagpuan sa puting mga selula na ang larangan ng pag-rotate ay 90 grado. Hindi ka matalo.

Ang pangunahing mga panuntunan ng paglalaro ng mga pamato (Russian) para sa simpleng pawns

Makikilala natin ang mga pangunahing alituntunin na dapat sundin kapag naglilipat ng mga chips sa larangan, pinukpok ang kaaway at nagiging isang hari. Magbayad ng espesyal na pansin sa mga natatanging katangian ng laro, kapag ang katayuan ng checker ay nagbabago. Ang mga alituntunin ng huling yugto (pagkatapos ng paglitaw ng dames) ay nakakuha ng iba pang mga kondisyon at inilarawan pa sa artikulo.

  1. Ang board game ay kapareho ng chessboard, at binubuo ng 64 alternating sa mga squares ng kulay (8 pahalang, 8 patayo).
  2. Ang bawat kalaban ay mayroong 12 pamato, na unang inilagay sa tatlong hanay sa mga itim na selula.
  3. Ang paglipat sa board ay ang paghahati ng linya ng mga larangan ng mga manlalaro.
  4. Ang mga liko ay ginagawang halili sa diagonal na direksyon lamang sa mga selula ng madilim na kulay.
  5. Sa isang pagkakataon maaari mong sabay-sabay matalo (alisin mula sa board) ng ilang piraso ng kalaban, kung matatagpuan ang mga ito upang sa pagitan ng mga ito may mga libreng cell para sa mga gumagalaw.
  6. Maaaring mag-iba ang direksyon ng kilusan (kanan, kaliwa). Ang pagwawasto ay maaari lamang sa kaganapan ng isang kaaway paghagupit.
  7. Ang lahat ng mga apektadong chips ay aalisin mula sa board lamang matapos makumpleto ang turn.

Mga panuntunan ng huling yugto ng laro

  1. Ang pagiging isang hari ay posible kapag naabot ang kabaligtaran serye (ang paunang para sa kaaway). Kadalasan ang maliit na tilad ay lumilipas, ngunit kung minsan sa laro ay may espesyal na markang elemento ng kaukulang kulay.
  2. Ang isang babae ay may karapatan na lumipat sa anumang bilang ng mga selula sa anumang diagonal na direksyon.
  3. Ang pagtanggi na talunin ang kaaway mula sa hari ay hindi dapat, kaya, salamat sa panuntunang ito, ang "mga nakoronahang tao" ay kadalasang nahulog sa bitag.
  4. Ang manlalaro na tumatagal ng lahat ng mga piraso ng kalaban o lumilikha ng isang sitwasyon kung saan hindi siya maaaring gumawa ng isang solong nanalo panalo.
  5. Determinado ang draw pagkatapos ng tatlong beses na pag-uulit ng parehong mga galaw at ang kawalan ng kakayahan na gumawa ng iba.
  6. Ang pag-record ng laro ay isinasagawa sa pamamagitan ng pagtukoy sa lokasyon ng mga cell sa pamamagitan ng paglagay sa board malapit sa bawat parisukat ang mga numero sa kaliwang vertical na linya ng board at mga titik sa kahabaan ng ilalim na pahalang na linya.

Mga Pagpipilian sa Patakaran

Ngunit ang aming mga tao ay nais na lumihis mula sa mga pamantayan, kaya sa simpleng paggamit ay madalas na ang ilang mga kagiliw-giliw na interpretasyon ng pinag-isang mga panuntunan ng laro sa Russian draft. Lalo na ang mga bata ay nagnanais. Tiyak, maraming matatandaan ang tungkol sa sira-sira na "giveaways," kapag ang layunin ng laro ay hindi upang matalo ang kalaban, ngunit sa lalong madaling panahon upang mawala, ang pagpapalit ng kanyang mga chips para sa labanan. Paano maglaro ng mga pamato, kasunod ng ganitong "mga patakaran"? Maraming mga pagpipilian! Narito ang ilan sa mga ito:

Ang Stavropol . Sa laro, ang isang kalahok ay maaaring mag-turn upang gumawa ng isang ilipat hindi sa pamamagitan ng kanyang sariling mga chips, ngunit sa pamamagitan ng kalaban.

Ang mga haligi . Ang mga pamato ay lumilipat sa ilalim ng larangan, sa ilalim ng kung saan ay ang palaman kaaway tropeo.

Ang Samoyeds . Ayon sa mga alituntunin, kinakailangan upang hindi lamang matalo ang mga checker ng kalaban, kundi pati na rin ang kanilang sarili.

Paano maglaro ng Chinese checkers?

Ang board game na ito ay makabuluhang naiiba mula sa tradisyonal, parehong panuntunan at nilalaman. Una, kaagad na kapansin-pansin ang hitsura ng lupon, na may hugis ng isang anim na tuhod na bituin. Pangalawa, ang mga pamato ay pinalitan ng mga chips. Kasabay nito sa laro ay maaaring lumahok sa dalawa hanggang anim na manlalaro (maximum - sa bilang ng mga kulay na ginamit). Ano ang mga patakaran ng laro? Ang mga checker ay matatagpuan sa tuktok ng bituin, ang kanilang numero ay nakasalalay sa laki ng patlang at mga saklaw mula anim hanggang sampu. Nagsisimula ang pinakamaliwanag na manlalaro ng kilusan. Pagkatapos ay nagbabago ang order ng clockwise. Ang layunin ay upang maabot ang kabaligtaran dulo ng bituin. Ayon sa mga alituntunin, maaari kang lumipat sa anumang direksyon, tumalon sa parehong oras ng mga chips ng ibang tao, sa likod ng kung saan ay may isang libreng cell. Sino ang unang nakamit ang nais na layunin - nanalo siya.

Hindi ba madali at simple na maunawaan kung paano maglaro ng mga pamato? Subukan ito! At palagi kang magtagumpay!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.