Sports at FitnessPanlabas na Palakasan

Mga gawi - ano ito? Ano ang mga tuntunin ng kapansanan ng Asya at Europa?

Kung hinihiling mo sa mga tao kung ano ang kapansanan, maaari kang makakuha ng mga sagot nang labis, at ibang-iba. Ang bagay ay ang mga handicap ay isang medyo malawak at multi-nagkakahalaga konsepto na ginagamit sa parehong gamot, sikolohiya, biology, at sa iba't-ibang mga sports, pati na rin sa pagtaya (taya sa iba't-ibang mga kaganapan sa palakasan). Sabihin nating kung ano ito, at ano ang kahulugan ng terminong ito sa iba't ibang mga kaso.

Isang kaunting kasaysayan

Tulad ng nabanggit na, ang konsepto ng "mga pangkaisipan" ay sa halip ay polysemantiko, na ginagamit sa iba't ibang larangan ng buhay ng tao. Gayunpaman, ang salitang ito ay pinaka-aktibong ginagamit sa sports at nangangahulugan ng pagbibigay sa isang weaker kalahok ng isang kalamangan sa simula o sa panahon ng kumpetisyon.

Halimbawa, sa mga lumang araw, kapag ang mga kabayong karera ay napakasaya sa popularidad, ang mas mabagal na mga kabayo ay madalas na nalantad sa 150-200 metro sa unahan upang medyo katumbas ng kakayahan ng mga kabayo. Ito ang distansya na ito sa pagitan ng mga kalahok ng lahi na tinatawag na kapansanan.

Mga Pangunahing Halaga

At ngayon suriin natin kung ano sa iba't ibang mga agham at larangan ng ating aktibidad sa buhay ang ibig sabihin ng terminong ito. Kaya, ang mga kakulangan ay:

1. Sa biology: nakapipinsala sa kaligtasan ng buhay, mga tampok na nagdadala ng evolutionarily kaugnay na impormasyon tungkol sa mapagkumpetensya na genetic na materyal ng lalaki. Ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa: tanging genetically "malakas" na paboreal ay maaaring mabuhay hanggang sa matanda na edad na may isang maganda at malaking buntot, na kung saan lamang kumikilos bilang isang negatibong tampok para sa kaligtasan ng buhay, dahil ito ay umaakit sa pansin ng mga mandaragit. Ang gayong di-maliit na konsepto ng teoriya sa ebolusyon ay binuo sa pamamagitan ng Israeli na zoologist na si Amotz Zahavi (Amots Zahavi).

2. Sa sikolohiya at gamot: ang mga kondisyon kung saan nararanasan ng isang tao ang iba't ibang personal na problema sa proseso ng pagbagay sa mga kondisyong panlipunan at mga relasyon sa lipunan. Ang kundisyong ito ay nakakondisyon, bilang panuntunan, sa pamamagitan ng mga tiyak na katangian ng indibidwal na pag-unlad ng pisikal, intelektwal at psycho-emosyonal na kakayahan.

3. Sa mga paligsahan sa palakasan, ang mga kakulangan ay:

  • Ang bentahe (odds) na ibinigay upang pantay-pantay ang mga logro para sa pinakamahina na manlalaro. Halimbawa, sa chess, ang isang mas malakas na manlalaro ay nagsisimula sa laro nang walang isa o higit pang mga piraso.
  • Sports, na may isang paunang pantay-pantay na mga pagkakataon para sa panalong, kung saan ang mga atleta ng iba't ibang antas ng pagsasanay, edad o sex ay nakikibahagi. Bilang isang panuntunan, ang mahina na mga kalahok ay binibigyan ng panimulang panimula sa oras.

4. Sa mga karera sa karerahan, ang mga kapansanan ay tumutugma sa mga pagkakataon ng tagumpay para sa mga kabayo ng iba't ibang klase at edad.

5. Sa pagtaya: isa sa mga uri ng pagtaya sa resulta, na batay sa pagtataya ng tagumpay ng pangkat o ng kalahok sa tugma o sa mga kumpetisyon, sa kondisyon na ang kakumpetensya mismo o ang kanyang kalaban ay may anumang mga posibilidad (sa baso, mga laro o mga layunin) Mga Bookmaker. Upang matukoy ang kinalabasan ng pagtaya sa kapansanan, ang aktwal na mga resulta ng mga kumpetisyon o tugma ay recounted gamit ang bilang ng kapansanan.

At ngayon lumipat tayo sa sports games.

Palamang sa golf at football

Sa naturang isang sporting disiplina gaya ng golf, kapansanan ay isang de-numerong pagpapahayag ng kwalipikasyon, ang antas ng atleta. May isang medyo nababaluktot na kwalipikasyon na sistema, na posible upang makipagkumpetensya para sa mga kalahok ng iba't ibang mga antas, halimbawa, sa isang paligsahan parehong isang baguhan manlalaro at isang mundo kampeon ay maaaring kumilos. Sa kasong ito, ang novice ay maaaring manalo, salamat sa bentahe na ibinigay sa kanya.

Ang bilang ng naka-iskor na mga layunin sa gate ng isang mas malakas na koponan - na kung ano ang isang kapansanan sa football. Bilang isang panuntunan, ang kapansanan ay tinutukoy nang maaga, ngunit ipinahayag ito bago ang laro at pagkatapos. Nakatago sa dulo ng tugma, ang kalamangan ng interes ng mga tagahanga sa laro ay hindi pantay sa antas ng mga koponan.

Iba pang mga sports

Ang mga taya sa sports at mga tugma sa iba't-ibang sports ay tinatanggap pareho sa regular at online bookmakers. Ang kapansanan sa pagtaya ay napakita sa karamihan ng mga disiplina sa sports: kadalasan ito ay hockey na may washer, volleyball, basketball, football, at iba pang tag-init at winter sports. Ang mga bookmaker ay gumagamit ng kapansanan ng Asyano at Europa.

Konsepto at varieties

Ngayon tingnan natin kung ano ang ibig sabihin ng kapansanan sa pusta. Ito ay isang pusta (pera) para sa anumang kaganapang pampalakasan o tugma kung saan ang isa sa mga kakumpitensya ay pumasok sa laro na may isang maaaring mangyari. Ang kalamangan na ito, depende sa isport, ay maaaring maipahayag sa mga punto, punto, minuto o mga layunin. Ang taya ay maaaring parehong positibo - kung nakalagay sa lider, o negatibo - sa labas.

Bilang karagdagan, ang mga kakulangan ay nahahati sa Asian at European.

European handicap

Nag-aalok ang European handicap (EH) ng tatlong posibleng resulta para sa kaganapan - isang panalo, isang mabubunot, isang pagkawala, at gumagamit lamang ng mga halaga ng integer upang matukoy ang kalamangan, halimbawa, 0: 3 o 0: 1.

Kung sakaling ang pangwakas na marka ay eksakto sa harap, ito ay isang gumuhit. Halimbawa, kung naglagay ka ng isang kapansanan sa Europa sa anumang koponan (-1), pagkatapos ay sa pagsasanay, ang taya na may -1.5 odds ay out, tulad ng sa kaso ng panalo sa koponan sa isang bola, ang panalo na taya ay magiging isang draw para sa draw.

Asian handicaps

Ang isang medyo bagong uri ng pagtaya para sa mga tugma ng mga football team ay ang Asian handicap. Mayroon lamang siya ng dalawang posibleng mga resulta: isang pagkawala o tagumpay, at walang konsepto ng isang "gumuhit". Ang isang kapansanan ay ibinibigay ng isa sa mga koponan at idinagdag sa huling resulta. Sa kaganapan na ang koponan kung saan ang taya ay ginawa panalo, na isinasaalang-alang ang kalamangan, pagkatapos ay nanalo ang nagwagi.

Mga Varietyo

Tingnan natin sa maikli ang mga pangunahing uri ng mga kapansanan sa Asya:

  • Palamang 0 - Gumuhit ng Walang Taya, DNB. Ang ilang mga bookmakers ay tinatawag itong "Draw: no bet." Kung ang koponan ay nanalo, ang panalo ay mananalo. Kung ang resulta ng tugma ay isang mabubunot, ang manlalaro ay makakakuha ng pabalik sa pera na inilagay niya. Nawala ang koponan - nawala ang manlalaro, at ang pera ay "naiwan". Ang taya na ito ay kapaki-pakinabang kung maglaro ka ng dalawang halos katumbas na mga koponan ng lakas, at ang posibilidad ng isang mabubunot ay mataas.
  • Palamang 1. Kung nagpasya kang isang -1, ang koponan ay dapat manalo sa pinakamababa, na may pagkakaiba ng dalawang bola. Kung ang koponan kung saan ang taya ay ginawa, nawala o nakakuha ng isang mabubunot, ang manlalaro ay mawawalan ng pera. Kung nagtatapos ang tugma sa isang tagumpay na may isang layunin, ang taya ay babalik hindi magbabago.

Maaari mong mapagpipilian ang koponan na nanalo sa mga odds +1, na nagdaragdag ng isang layunin sa pangwakas na iskor ng napiling koponan. Kung isinasaalang-alang mo ang bola na ito, nanalo ito - ang iyong pera. Sa kaganapan na, isinasaalang-alang ang kalamangan ng 1 layunin, ang tugma ay isang "gumuhit" - ang pera ay nagbalik lamang. Sa lahat ng iba pang mga variant ng pag-unlad ng mga kaganapan, ang rate ay itinuturing na isang natalo. Halimbawa, nagpasya ka sa tagumpay ng "Volga" na may mga posibilidad +1 laban sa Zenit. Kung ang "Volga" ay ang nagwagi o gumuhit ng kurbatang - ang panalo ng taya. Kung ang koponan ay mawawala sa 1 bola, ang pera ay nagbalik lamang. Ang Stvavka ay itinuturing na nawala kung ang Zenit ay nagtatala ng 2 o higit pang mga layunin.

  • Handicap 1.5. Kung ang kapansanan ay nakuha sa -1.5, pagkatapos ay para sa panalo na kinakailangan para sa koponan na puntos ng hindi bababa sa dalawang mga layunin, para sa anumang mas maliit na account ang taya ay mawawala. Sa isang bentahe ng +1.5 upang makakuha ng pera, kinakailangan na ang koponan ay manalo, o makakuha ng draw, o makaligtaan ang isang layunin.
  • Double kapansanan sa Asya. Sa kasong ito, ang taya ng manlalaro ay nahahati sa dalawang bahagi. Kaya, halimbawa, kung ang kapansanan ay +0.75, pagkatapos kalahati ay pupunta sa +0.5, at ang pangalawang bahagi sa +1.

Kaya, upang makalkula ang mga kapansanan sa Asya ay medyo simple: ang kalamangan ay idinagdag sa huling resulta. Kung ang koponan ay nanalo - ang taya ay nanalo, ang draw - ang pera ay nagbabalik, ang pagkawala ng koponan - ang pagkawala ng pera.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.