Mga computerComputer games

Dogma ni Dragon: walkthrough

Game Dragon ni Dogma lumabas limang taon na nakalipas, ngunit pagkatapos ay ang mga developer na ibinigay ng suporta lamang sa PS3 at Xbox 360. Ang console Sa 2016 sila ay nagpasya upang i-import ang mga proyekto para sa personal na mga computer, upang muling gumuhit ng pampublikong pansin sa isa sa mga pinakamahusay na RPGs ng lahat ng oras. Ang mga may-akda pinamamahalaang upang gawin ito, at maraming mga gumagamit ay may nagpasya upang muling maranasan ang kapaligiran ng medyebal pantasiya, kung saan ang mga dragons ay ang pangunahing villains at kaaway.

disenyo na tampok

Story in ni Dragon aral ng isang iglesya ay nagsasabi na ang mga sinaunang dragons nagising at nagsimulang upang sirain ang lahat ng buhay na mga bagay-bagay sa mga engkanto mundo. Hero nagpunta sa labanan sa kanila, ngunit ay bagsak. Sa lalong madaling panahon siya natagpuan ang kanyang sarili buhay, ito naka-out na ang isang malaking butiki ay hindi patayin siya. Sa halip, ang dragon ay pinlano na gamitin ang karakter sa isang iba't ibang mga paraan, at mula sa puntong ito ay nagsisimula sa kuwento ng character.

Karamihan sa mga manlalaro tulad ng diskarte ng may-akda sa proyektong ito. Capcom studio spared walang mga mapagkukunan para sa kanyang trabaho, ang laro got talagang mataas na marka. Ang isang ganap na bukas na mundo na may maraming mga bagay na hindi maaaring masiyasat, kahit para sa isang ilang mga araw ng pakikipagsapalaran. Battles ay hindi ang parehong sitwasyon, dahil iba't ibang mga monsters at hayop ang kanilang mga kahinaan. Sa pagpili ng player ng anim na magkakaibang mga klase ipinatupad (mandirigma, salamangkero, salamangkero, kabalyero, tanod-gubat, mamamatay-tao). Ang user ay libre upang bumuo ng iyong character sa alinman sa mga lugar na ito at upang baguhin ito kapag may isang pagnanais.

Ang isa pang tampok ng Dragon aral ng isang iglesya ay isang hanay ng mga satellite para sa pakikipagsapalaran. Tatlo sa mga ito ay palaging magiging sa pangunahing karakter, upang makatulong sa labanan. Maaari silang ma-iniutos sa tulong ng ilang mga patnubay. Dalawa sa kanila ay hiniram mula sa iba pang mga manlalaro sa network, at ang sistema ng pakikipag-ugnayan sa mga ito nagtrabaho mas malalim. Sila ay makipag-ugnayan sa karakter, isumbong mahalagang impormasyon at humingi ng tulong sa mga mahirap na mga sandali.

Ang prologue at ang unang boss

Ito ay nagsisimula sa Dogma Dark Arisen pagpasa ni Dragon (na may ang karagdagan ng laro) upang manghuli ang unang dragon. Makakaapekto ba ang pamahalaan ang isang mandirigma na may pangalang Sawan at ang kanyang mga kasamahan na tinatawag Seld. Raptor Hindi papayagan ang touch mismo, ngunit dahil pagkatapos ng ilang proteksiyon rack ay tumatakbo sa bangin sa kanang bahagi. Doon, sa tulong ng mga makinang bato ipatawag dalawang iba pang mga comrades sa arm. Sa Quince mamamana at Morgan bruha maaaring makipag-utos. Pagkatapos ng pagsasanay sa silid-dasalan pumasok sa main hall ng bangin, kung saan kailangan mong talunin ang goblins at i-save kabalyero na may side room. Ang unang kabanata ay nagsisimula sa puntong ito sa laro.

Ang unang lokasyon ay magiging mga kaaway sa goblins muli, na maaaring pinagsunod-sunod out sa loob ng ilang segundo. Sa ilalim ng tulay doon ay isang dibdib na may mga bagay-bagay, hindi ito dapat hindi papansinin. Susunod na palayasin ang mga pag-atake ng agresibong mga ibon. maaari lang silang pumatay ng isang wizard na may mamamana at gawain ng player ay upang maprotektahan ang mga ito mula sa pag-atake.

Halika mas malalim sa mga yungib hanggang nakatagpo ka ng isang puwersa ng knights. Ang kanilang pinuno Palotti ay magdadala sa iyo sa malaking hall, kung saan ni Dragon aral ng isang iglesya ay unang labanan na may boss Chimera. Sa paraan sa kanto, ikaw ay makita ang isa pang kahon na maaaring mabuksan sa bayani.

Mitolohiko nilalang ay isang krus sa pagitan ng isang leon, kambing at ahas. Ang mga satellite ay ang pangunahing karakter upang makakuha ng out sa likod ng halimaw at talunin out, ngunit mandirigma-tulad ng bilis ng kamay ay hindi magagamit, dahil mayroon na gawin ang pinsala sa lupa. Manatiling laging sa mga gilid ng kimera at strike lamang doon. Sa likod ng isang ahas, at sa harap ng isang leon pabayaan isara. Sa panahon ng labanan, ang mga mago ay iniwan sa mga bundle lupa ng enerhiya. Sila ibalik ang kalusugan at maaaring i-save sa isang mahirap na posisyon. Matapos ang tagumpay ay dapat pumunta sa pamamagitan ng gate. Prologue ay higit sa.

Ang unang pag-areglo

Sa laro Dragons Dogma Dark Arisen pagpasa karagdagang nagbubuod sa pangyayari pagkamagulo. Mga kaganapan ay magdadala sa lugar ang player sa pagbabagong-buhay ng fittest sa mga dragons. Matapos ang intro lumikha ng isang character sa editor at pumili ng isang tabak sa kanyang kamay sa likod ng butiki. Pindutin siya sa binti, kaya na siya ay naka kanyang pansin sa iyo. Ang kanyang kapangyarihan dragon pulls puso ng karakter, ngunit nag-iiwan sa kanya upang mabuhay. Ngayon ay mayroong ay ilang mga koneksyon sa pagitan ng mga ito.

Pagkatapos ng labanan, gumising kami sa bahay, gawin ang mga tabak at halaman tulad ng ninanais, pumili ng isang klase (mandirigma, salamangkero, mamamana) at makinig sa pag-uusap ang lumang lalaki at babae sa kalye. storyline ay nagtatapos dito, ngunit may ay isang pagkakataon upang galugarin ang isang lokasyon at magsagawa ng ilang higit pang mga gawain.

Ang Dragons Dogma Dark Arisen pagpasa ng mga quests ay nagsisimula sa mga koleksyon ng mga halaman sa dalawang species, ito ay singilin ng doktor sa ospital sa ngalan ng Benita. Ang isa sa kanila ay lumalaki sa pagitan ng mga ugat ng isang puno sa kahabaan ng kalsada para sa isang ikalawang pag-areglo. Ang pangalawa ay matatagpuan sa bay, ngunit maaari mong mahanap ito lamang sa gabi. Sa tuktok ng nayon sa templo ang isang lumang tao hilingin sa iyo na sabihin sa isang kabayong kinapon ng kamatayan ng kanyang kapatid. NPC na ito ay matatagpuan sa infirmary. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa likod, at ang trabaho ay tapos na.

Sa simbahan doon ay isa pang gawain - upang maghanap para sa mga libro sa pamamagitan Clementine. Ang manuskrito ay nakatago sa kanto ng bubong, at maaari kang makakuha ng doon, stepping sa ibabaw ng sagabal, at ipinasa sa kahabaan ng makipot na pader. Iba pang mga karagdagang mga misyon ay pagpatay ng mga daga, kuneho at thugs goblinov. Lahat ng mga ito ay kinuha sa notice board ng village Kassardis. Sa parehong lokasyon mayroong isang kagiliw-giliw na pagpasa sa isang lugar na tinatawag na Starfall Bay. Dito, sa gorges mayroong dalawang treasure chests at mga bagay na kapaki-pakinabang para sa pangunahing character.

Ang pag-atake sa kastilyo

Ang laro Dragon aral ng isang iglesya Dark Arisen pagpasa ng Russian wika para sa mga manlalaro ng isang pulutong mas madali, dahil ang dialogue ay hindi kailangang nakapag-iisa transfer. Ang karagdagang pakikipagsapalaran ay nagsisimula sa sandaling ito kapag ang lakad mo sa labas ng village. Magkakaroon kamay satellite, na kung saan ay mag-ulat sa isang nagha sa isang kalapit na kastilyo. Kasama ang paraan, lagyan ng check ang mga nakapaligid na lugar para sa mga chests at iba pang mga item. Malapit kalsada matugunan hawker Reynard, na kung saan precipitated goblins. Maaari itong i-save, at para na ito siya ay salamat sa kanyang balabal, kung mayroon ka ng oras bago ang kanyang kamatayan.

Sa pagdating sa hakbang kastilyo sa pangunahing tent at makipag-usap sa ang unang koponan. Makipag-usap guard interrupts at nagsasabi tungkol sa labanan sa ilalim ng mga pader. Ang bayani at ang kanyang mga kasamahan ay may upang pumunta mula sa hilagang-kanluran. Ang lokasyon binuksan unang kalaban ay ang boss ng sayklops. halos Siya ay namatay sa pamamagitan ng mga lokal na hukbo, at ang tanging bayani upang matapos. Archer at salamangkero ay maaaring gawin ito mula sa malayo, at ang mga mandirigma ay magkakaroon upang umakyat sa ibabaw ng katawan ng sayklops. Kailangan mo lamang upang maglayon sa mata, dahil ang iba pang mga bahagi ay sakop na may makapal na nakasuot.

Pagkatapos ng panalong premyo mangalap at pumunta sa Rock Rift. May ikaw ay lumikha ng kanyang chief assistant, sino ang follow up sa mga character sa lahat ng mga pakikipagsapalaran. Pagkatapos ay piliin ang dalawang karagdagang mga archetype sa iyong panlasa. Team building ay nakumpleto, kung ikaw ay nasa Dragons Dogma Dark Arisen pagpasa ng Russian wika, ang ilan sa mga dialogues ay magiging malinaw na ang pagsasanay upang maging pagtutulungan ng magkakasama. Knight Bern ay gumagawa ang character na dalhin ang mga kahon at sirain dummies kasanayan klase.

Ang distrito ng fortress at Kassardis

Huwag kalimutan ang tungkol leveling, dahil maaari itong gawin lamang na may ilang mga NPCs. Kapag ito ay tapos na, maaari kang bumalik sa kastilyo, kung saan ang isang mahiwagang estranghero Tatawagan ang player muli sa Kassardiss. Ang karagdagang sa Dogma pagpasa gumagamit Dragon ay nakatagpo ng isang malaking bilang ng mga misyon side. Dalawa sa mga ito nauugnay sa na rin, kung saan ay ang pasukan sa piitan na may monsters. Una, ang gawain ay magbibigay sa mga gumagamit ng isang kawal sa pamamagitan ng pangalan ng Pablo at dalhin flashlights. Ang ikalawang quest ay magagamit pitong araw sa ibang pagkakataon, ito ay nagbibigay ng parehong kanunu-nunuan sa central hall ng piitan, kung saan kailangan mong patayin ang mga dinosaur, at pagkatapos ay lumitaw ang isang mini-boss.

Susunod trabaho ay magbibigay sa mga tao Gelding (nakatayo malapit sa mga tindahan). Siya nagtatanong magbigay anim na tufts ng damo tiyak na Valmiro. Maaari itong makita sa tatlong mga lugar - sa kanan ng exit Kassardisa, sa pasukan sa mga kalapit na fortress at kanlurang bahagi ng simula ng lokasyon kagubatan.

Ang susunod na gawain, na kung saan ay kitang ipakilala ang mga user sa pagpasa ng Dragon aral ng isang iglesya ay ang suporta ng mga naglalakbay na mangangalakal Madeleine. Siya hakbang sa kastilyo, siya ay nangangailangan ng proteksyon. Quest ay hindi nagbibigay ng mga gantimpala, ngunit ito ay nagbibigay sa iyo ng access sa higit pang mga misyon. Sa pagdating, ipahiram ang babae sa isang libong ginto sa store development.

Ang huling gawain ng pansing ang magnanakaw ay magbibigay sa innkeeper Pablos. Catch ng isang mabilis na mamamana ay maaaring maging sa kalye na may mga tindahan, ngunit lamang sa gabi. Matalino na tao, at sa gayon ito lamang ay hindi makibalita. Ito ay pinakamahusay na upang umakyat sa bubong, maghintay ng ilang sandali at tumalon sa harap ng kanya. Kailangan mo ng oras upang pindutin ang capture, o siya ay tumakas at kailangang matulog hanggang sa susunod na pagdating ng kadiliman.

Supplement at ang kalsada sa kabisera

Ang laro Dragon ni Dogma Dark Arisen pagpasa-karagdagan ay nagsisimula sa nayon Kassardis. Dito sa marina ng pagkakataon na pumunta sa Bitterblek isla, kung saan ang user ay makikita ang mga bagong quests. Sa una, lamang ng mas mahusay na matupad ang misyon at maiwasan nagsisimula fights sa monsters, dahil ang mga ito ay hindi kapani-paniwalang malakas. Ang karagdagang talata ay dapat na magpatuloy pagkatapos ng katapusan ng storyline.

Bumalik sa kastilyo at maglakad hanggang sa isang batang babae na may pangalang Mercedes-uusap. Sa camp sa pag-atake ang susunod na boss - Hydra. Siya na kailangan upang i-cut-off ang isang pangulo, at patayin ang halimaw ay magagawang upang lubos na bago. Tumutok sa sunog sa isang ulo - at isang sandali mamaya ang boss ay makatakas. Pagkatapos ng gawaing ito mayroong mga karagdagang mga quests na maaari mong gawin mula sa Elvara output. Ang paghahanap ay magreresulta sa Wychwood village kung saan ang bahay Celine dapat mangolekta ng mga item sa mga tagubilin at bumalik na may isang ulat.

Ang susunod na gawain ay upang i-plot ang suporta ng caravan sa hilaga kalsada. Manatili sa harap ng mga bagon at huwag kayong lumayong totoo. Kaya ito ay posible upang protektahan ang mga mangangalakal, at sila ay hindi itigil ang paggalaw. Ang karagdagang pagpasa laro Dogma Dark Dragon Arisen humantong sa ang kabisera, kung saan ang mga tao ay naghihintay para sa bagong mga pakikipagsapalaran.

Adventures sa kabisera

Sa Dogma Dark arisen pagpasa ni Dragon humantong ang kalaban upang matugunan na may mga Masons sa gate. Siya ay magbibigay sa isang pakikipagsapalaran upang bisitahin ang Guild satellite, ngunit sa ang paraan sa kanyang hihinto ka ng isa sa mga opisyal. Upang pumunta sa karagdagang, kumuha ng bagong trabaho aktibong, at pagkatapos ay ang pagpasa ay magiging libre. Kumpletuhin ang misyon, maaari kang magkaroon loob ng isang gusali Barnaby Clan iniuugnay. Susunod na dapat i-activate ang mga portal upang ilipat mabilis sa pandaigdigang mapa.

Ang susunod na gawain ay bumaba sa kuweba para sa kapakanan ng guild bato upang i-activate ang teleport. Ang pangunahing at pinaka-mapanganib na kalaban dito ay ang dambuhala na tumakbo at mabilis na sumalakay sa mga bayani. Maglakad hanggang sa gilid ng oras at mangaliligaw sa pagkabigla. Ito ay ang pinakamabilis na paraan upang mapupuksa ang isang malakas na halimaw. Pagkatapos ng paghahanap ang bato ay dose-dosenang mga kaaway, mula kung kanino mas mahusay sa makatarungan tumakbo sa itaas ng hagdan, dahil ang gawain ay posible na gawin.

Pagkatapos lumabas mula sa gusali ay makikita mo na kailangang maghintay para Duncan, na ay magdadala sa isang pulong kasama ng punong kawal Maximilian. officer ay may apat na mga quests para sa player, at kailangan mong pumunta sa hindi bababa sa kalahati, upang palawakin ang isang lagay ng lupa. Sa ni Dragon aral ng isang iglesya Dark arisen pagpasa ng mga quests mula sa kapitan ay isa sa mga pinaka-kapanapanabik na sandali sa laro. Ang mga ito ay mahaba, kawili-wili at Pinipilit ang player upang galugarin ang mga bagong lupain.

Ang unang dalawang misyon

Ang Dragon aral ng isang iglesya pagpasa sa Russian ay magiging mas madali, dahil ang trabaho ng Maximilian isama ang pagbabasa ng dialogues. Ito ay lalong mahalaga sa unang misyon ng deciphering ang manuskrito. Upang bawasan ang oras sa paghahanap para sa mga karapatan ng mga indibidwal, hindi agad tumakbo sa naglalakbay na mangangalakal Maureen. Sabi niya na pagsulat ay maaaring kilalanin ang isang lumang tao sa labas ng cave, matatagpuan malapit sa hilaga ng kabisera. Sa mapa upang markahan ang lugar na ito, doon ay dapat tumakbo sa kahabaan ng makipot na landas.

Malapit sa cave i-activate ang portal at makipag-usap sa isang estranghero. Siya ay nagsasabi sa kuwento ng dragon ang kaniyang puso, tulad ng sa karamihan ng mga character. Decryption ay ang gitnang bato. Pagkatapos ng pagbabasa, maaari kang bumalik sa Maximilian.

Exploration ng kulto ng "Kaligtasan" - ang pangalawang gawain ng Maximilian, na kung saan ay mag-aalok ang laro Dragon aral ng isang iglesya. Passage ay hahantong sa Mason, na magtuturo sa mga whistleblower. Makipag-usap namin sa kanila at alamin ang tungkol sa meeting point ng mga miyembro ng kulto sa catacombs ng mga pader ng kabisera. Pasadahan ang mga kuweba, patayin mga kaaway, hanggang sa makita mo ang isang pinuno. Tatawag siya ng bagong mga kaaway, at siya ay sa labas ng paningin. Patayin ang undead, at lumabas sa yungib, kung saan Mason ay nahuli na ang takas pinuno ng kulto. Maaari itong patayin ang (ang satellite ay nasiyahan) o release (comrade disappointed).

Ang mga sumusunod na mga trabaho officer

Ang karagdagang sa pagpasa ng mga quests Dragon aral ng isang iglesya ay nagsasangkot ng pangangaso para sa paglalakbay-dagat. Archaeologists Nawala, Maximilian at nagtatanong sa kanila upang mahanap. Ama Jeffrey sa cathedral ay nagsasabi tungkol sa mga direksyon para sa kampanya. Pasadahan ang mga bangin at sa mga pampang ng ilog talk sa NPCs. Ang tao tumuturo sa kuweba, kung saan ang paglalakbay-dagat set off. Pumunta doon at linisin ang mga corridors ng kaaway. Makakaapekto ba ang unti-unting buksan ang pinto para sa kanila upang maging putot, at tabi ng mga ito ang pingga. Dalhin ang mga ito sa iyong imbentaryo at lumipat sa main hall. May pumatay sayklops at kumuha ng pulang bola katabi ng kanyang bangkay. Ilipat mula sa lugar na ito sa kanan - at ang pinto ay makakahanap ng isang nakatagong button. Pagkatapos nito, simulan ang screensaver tungkol sa kabiguan ng mga misyon.

Bumalik sa Hasletu na tuktok at hayaan ang kapalaran ng mga ekspedisyon. Siya ay magtatanong para sa pagkumpleto ng 5 upang mahanap ang pagkabagbag ng bato. Pagkatapos ng limang minuto ng paghahanap sa gawain ay nakumpleto, at maaari kang bumalik. Ang ika-apat na gawain ay mas mahusay na out sa ibang pagkakataon, dahil ang landas ay namamalagi sa pamamagitan ng maraming mga lokasyon ng mga capital. Sa kabisera, maaari mo ring mahanap ang ilang mga kagiliw-giliw na mga karagdagang mga trabaho. Kanan sa pasukan sa lungsod ay mas mahusay na gawin ang mga komite ng misyon sa pumatay iba't ibang monsters. Ito ay magdadala ng dagdag na pera at karanasan. Ang pinaka-kagiliw-giliw na side quests ay isang family Fornivala pagpapaalis mula sa bahay. Gayundin karapat-dapat at madaling gawain Mason ay magbibigay sa plaza. Ito ay magiging sapat na upang sundin Julien at sabihin tungkol sa kanyang mga aksyon sa kumander.

Ang ika-apat na gawain Maximilian

Sa Dogma pagpasa ni Dragon sa Russian ito goes lubhang mas madaling at mas mabilis na ito sapagkat ito ay mas madali upang mag-navigate sa mga lugar sa mapa. Ito ay mayroon upang makagawa ng higit pa sa isang beses sa panahon ng ika-apat na Maximilian quest. Ang kalsada sa ito ay sa pamamagitan ng kuweba, matatagpuan malapit sa kanluran ng kabisera. Ito ay kinakailangan upang gumawa ng isang buong magwalis ng teritoryo mula sa kaaway. Ang pagtatakda nito input upang bigyan Alon, may kapangyarihang pumatay at ogres ay magagawang upang buksan ang isang tindahan at bigyan ang iyong pangunahing karakter ng isang malaking diskwento.

Lumabas ng cave sa pamamagitan ng south exit, sa harap ng mga bayani ay magbubukas lokasyon sa ilalim ng pangalang Diyablo Grove. May ng maraming mga kagiliw-giliw na mga lugar kung saan nakatago bagay at nakatago sa chests. Ang isa ay dapat bumisita sa kampo sa timog-kanluran. May isang bangka maaari mong mahanap ang 20 thousand gintong barya. Magpapatuloy in ni Dragon aral ng isang iglesya ang pagpasa ng mga quests na pumasok sa Shadow Fort. Dapat matakot ng dragon sa kanlurang bahagi ng lokasyon, dahil upang labanan sa kanila hanggang sa sapat na pwersa. Sa diskarte sa fortress paglusob hukbo ng mga tao na natagpuan pader nito. Sir Robert talks tungkol sa ang pangangailangan na gumawa ng isang diversion mula sa loob, upang buksan ang pinto sa natitirang bahagi ng sundalo. Pumunta sa pamamagitan ng tunel at agad na hakbang sa kaliwa room. Magkakaroon ng isang pingga sa isa sa mga cell, na kung saan aktibo ang mga mekanismo sa bubong ng unang gusali. Buksan ang pintuan, at ang hukbo ay magsisimula ng isang full-scale atake. Sa loob ng malaking pakikipagbaka ay magbuka, at ito ay pinakamahusay na kumuha ng isang posisyon sa isang pangkat ng tuktok at masakop ang mga mabibigat na sunog ng hukbo.

Ito ay nagkakahalaga ng nagbabayad ng pansin upang makuha ang pinuno ng mga goblins, dahil dito, ang isang karagdagang gantimpala. Pagkatapos ng away at pakikipag-usap sa Robert, maaari kang bumalik sa Maximilian, at upang mag-ulat sa ang pagpapatupad ng ang panghuling misyon.

pagiging isang kabalyero

Pagkatapos pagtulong Duke Maximilian kanyang sarili ay nais upang matugunan sa mga bayani. Passage ng Dragon aral ng isang iglesya Dark arisen patuloy fortress pangulo ng capital. siya ay italaga ang pangunahing karakter ng isang kabalyero, at pagkatapos ay magpatuloy sa pag-unlad ng storyline. Sa exit ay mas mahusay na makipag-usap sa mga dukesa at magsagawa ng isang simpleng gawain sa kanyang hiling.

Kakailanganin mo upang makakuha ng sa kastilyo sa gabi at makipagkita sa mga batang babae. Duke interrupts ang interview, na kung saan ay sa isang magalit nang labis ay nagsisimula upang matalo ang batang babae, at para sa kaligtasan ng dukesa ay kailangang iwanan ang kanlungan. Ang bayani pumunta sa bilangguan at i-save ang kanyang asawa, Bishop ng paghingi ng tawad. Ang gawain na ito ay magbubukas sa isang kadena ng mga side quests na may kaugnayan sa dukesa.

Ang susunod na gawain ay upang i-plot ang mang-aso griffin para sa mga pader ng kabisera. Ang pangunahing karakter, kasama ang detachment ay dapat maghintay sa tinukoy na lokasyon gryphon landing. Matapos ang atake na ito ng nilalang hanggang sa hindi kalahati ng kalusugan. Halimaw lumipad sa direksyon ng sa Coliseum, na kung saan ay nakatayo sa pampang ng ilog. Sa lugar na ito, ang labanan ay patuloy, at ito ay nagpapasya sa kapalaran ng isang hindi kilalang Indian na pinangalanang Shreffen. Ang kanyang malakas na magic atake patayin ang griffin, at ang gawain na ito ay higit sa.

Ang karagdagang pagpasa ng laro ay ang parehong sitwasyon. Mga gumagamit ay dapat na maingat na suriin ang mga mundo sa paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na mga item at pera. Huwag kapabayaan at karagdagang mga gawain, na kung saan ay laging may kawili-wiling kahihinatnan, pati na rin ang pagtulong upang taasan ang antas ng bayani. Storyline may kasamang sampung higit pang mga quests na karagdagang user ay drive sa isang labanan na may isang dragon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.