Mga computerMga laro sa computer

Ang Tatlong Room: pagpasa sa pagtatapos

Kapag umunlad ang maraming mga laro, ang mga developer ay umalis ng mga butas, na nagpapahintulot sa bawat manlalaro na makita ang kanilang huling. Huwag lumayo at ang mga tagalikha ng The Room Three. Dinadala ng passage ang manlalaro sa huling silid ng tore, at saka lamang sa iyo depende sa kung anong uri ng pagtatapos na nakikita mo. Bukod dito, iminungkahi ng mga nag-develop na mayroon lamang 4 finals sa laro, at binibigyan nila ng "walang pagbabago" ang kanilang kapalaran. "

Ano ang kailangan mo

Sa pagtatapos ng laro, dapat kang magkaroon ng maraming mahalagang mga item. Sa ibaba ay mga maikling paraan upang makuha ang mga ito, ngunit ito ay ipinapalagay na ikaw ay naging napaka-matulungin sa laro hanggang sa puntong ito.

  • Ang unang paksa ay ang "Master Key". Maaari mo itong makuha doon, sa huling lokasyon. I-install ang huling pyramid sa pedestal sa gitna ng hall.
  • Dalawang "Hindi pangkaraniwang mga artifact." Ang isa sa mga ito ay dapat na tatsulok, at ang pangalawa ay dapat na hugis-parihaba.
  • "Screwdriver." Dapat itong i-roll sa iyong imbentaryo mula sa ika-4 na episode.

Tulad ng iyong nakikita, hindi napakaraming bagay, bagaman mahirap makuha ang ilan. Ang bawat isa sa mga ito ay kapaki-pakinabang sa iyo para sa pagkuha ng isang hiwalay na orihinal na pagtatapos, ngunit kung nais mong buksan ang huling bersyon ng finals, pagkatapos ay kailangan mo ang lahat ng 4 na paksa.

Huling

Kaya, ikaw ay nasa huling yugto. Ang Room Three, ang daanan na humantong sa iyo sa pamamagitan ng pinaka-kumplikadong labyrinths, ay handa na upang ipakita ang mga lihim nito. Kung saan magsisimula, maliit ang pagpipilian.

Diskarte ang pedestal sa gitna at gamitin ang "Master Key". Magkakaroon ng isang maliit na pagbabagong-anyo, at sa gilid ng maliliit na imbakan ay magbubukas, kung saan dadalhin mo ang "Metal Ring". Dapat itong ilapat sa isang maliit na istraktura doon mismo. Susunod, isang maliit na palaisipan. Gamit ang pingga at ang disk, i-on ang mga gears sa kanang bahagi upang harapin ang mga metal rod. Pindutin ang brown button sa tabi ng disc at i-on ang projector.

Ngayon kailangan mong i-redirect ang sinag ng liwanag. Upang gawin ito, i-on ang pedestal na may salamin, na matatagpuan sa panlabas na arko. Bilang resulta, ang silindro ay dapat bumaling, at maaari mong kunin ang "Mirror". Kailangan itong mai-install sa pedestal sa inner circle at alisin ang salamin sa labas. Ngayon ang ray ay na-redirect sa "Master Key".

"Dive" dito. Bago ka isang simpleng maliit na gawain. Ito ay kinakailangan upang gumawa ng sa gayon sa isang kristal sa gitna beams mula sa lahat ng searchlights matalo. Napakadaling gawin ito. Ang isa sa mga switch bloke ang estado ng ilang mga emitters, ang iba pang mga pagbabago sa estado ng mga natitirang mga.

Kapag nalutas mo ang huling palaisipan ng The Room Three, tatapusin ang daanan at lilitaw ang isang pulang ray. Bilang isang resulta, bubuksan ang exit - isang pinto na hindi gaanong nakikita sa kompartimento ng tren mula pa sa simula ng matagal na pakikipagsapalaran na ito.

Ang pangalawang pagtatapos

Sa The Room Three, ang pagpasa sa mga pagtatapos ay hindi magdadala sa iyo ng maraming oras. Bilang kahalili, maaari mong i-save agad ang iyong sarili bago ka umalis sa pinto sa panahon ng unang pangwakas, dahil ang pamamaraang ito ay paulit-ulit na oras.

Upang buksan ang ikalawang card sa mga huling kredito, kakailanganin mo ng isang hugis-parihaba na "Hindi pangkaraniwang artepakto". Matapos mong ilunsad ang dalawang beams at may pintuan sa kompartimento ng kotse, lumayo mula sa pedestal at tumayo sa harap niya. Sa kaliwa at sa kanan mo ay dalawang bagong pedestal.

Diskarte sa kaliwa at ilagay dito ang tinukoy na "Hindi pangkaraniwang artepakto". Isa pang simpleng puzzle. Sa panloob na bilog ay may isang maliit na butas, sa pamamagitan ng kung saan ang isang ray ng liwanag ay pana-panahon na slips. Sa katunayan, umiikot ito sa paligid ng kristal sa gitna. Lamang mahuli ang tempo at simulan ang pag-on ang butas upang ito ay ilaw para sa isang mahabang oras at ang aparato ay isinaaktibo.

Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa pinto, na nagbago nito hugis. Pagpasa ng laro Ang Room na Tatlong ay nakumpleto, at binuksan mo ang pangalawang Tarot card sa mga kredito.

Ikatlong Final

Ibalik namin ang oras. Sa oras na binuksan mo ang pulang sinag. Oras na ito, huwag pumunta sa kaliwa, ngunit sa kanan toresilya. Lamang ilagay sa ito na tatsulok na "Hindi pangkaraniwang artepakto."

Narito mayroon kang upang malutas ang isa pang problema. Ito ay ganap na magkatulad sa isa na iyong nalutas sa pag-activate ng "Master Key", tanging ang mga ray na ito ng anim na oras, hindi apat. Kapag natapos na ang proseso, pinapagana mo ang sinag at muling baguhin ang hitsura ng pinto.

Dito makikita mo ang isa pang alternatibong pagtatapos at buksan ang ikatlong card ng kapalaran sa mga kredito.

Huling tawag

Ang maasikaso at mapanlikhang mambabasa, malamang na naunawaan kung ano ang huling huling laro ng The Room Three. Ang pahayag ay malinaw na pahiwatig sa katotohanan na kailangan mong patakbuhin ang lahat ng tatlong projector nang sabay-sabay. Samakatuwid, kumilos sa mga punto.

  1. Isaaktibo ang "Master Key" sa parehong paraan bilang unang pagtatapos.
  2. Ngayon pumunta at i-on ang projector na may isang tatsulok na artepakto.
  3. Pagkatapos ay kailangan mong i-activate ang device na may isang hugis-parihaba artifact. Gayunpaman, sa puntong ito, i-off ang unang projector.
  4. Pumunta sa kanya at tumingin sa paligid. Sa kabilang panig, gamitin ang isang distornilyador at i-slide ang panel, na hinaharangan ang sinag ng liwanag.

Lahat ng bagay, ngayon ang lahat ng posibleng sinag ng mga projector ay lumiwanag patungo sa pinto. Ngunit hindi siya doon. Sa halip, nagkaroon ng hindi maunawaan na kabiguan ng itim. Halika at tingnan ang huling posibleng pagtatapos ng apat. Tinapos nito ang aming artikulong "The Room Three: Passage." Ang mga alternatibong pagtatapos ay tinalakay nang detalyado at inilagay sa mga istante, at ang mga tagahanga ng laro ay maaari lamang maghintay para sa pagpapatuloy.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.