Mga computerComputer games

"Skyrim" Hall Geyrmunda: paglalarawan lokasyon, ang pagpasa

Geyrmunda Hall - ay ang lokasyon sa "Skyrim", na maaaring harapin ang anumang mga manlalaro sa panahon ng laro umuusad.

Hall ay kumakatawan sa isang malaking yungib sa ilalim ng lupa. May Dragonborn naghihintay ng maraming mga panganib tulad ng zombies poisoned traps, puzzle, at higit pa. Ngunit para sa lahat ng mga paghihirap nakatago at kapaki-pakinabang na mga item na ay magiging kapaki-pakinabang sa ang player sa anumang antas.

pagsasanay

Maghanap Hall Geyrmunda lubos na mahirap. Sa una, ito ay hindi ipinahiwatig sa mapa. Kaya unang mayroon kang upang pumunta sa malaking lungsod Ayvarsted. Kung ikaw ay pa rin doon na hindi kailanman naging, maaari mong gamitin ang isang taxi service. Sa loob ng apatnapung ginto ay dadalhing ka doon mula sa kahit saan sa Skyrim.

Pagkatapos pagdating sa lungsod na kailangan mo upang pumunta silangan, sa isang malaking lawa. Sa gitna nito ay isang isla. Sa isla na ito ay makikita mo ang entrance sa cave.

Bago pumunta sa Hall of Geyrmunda player upang maging mas handa. Maaari kang kumuha ng satellite. Ang satelayt ay kapaki-pakinabang hindi lamang bilang isang mandirigma, ngunit din bilang isang sisidlan, tulad ng sa lokasyon na ito makikita mo ang maraming mga kapaki-pakinabang mga bagay na imposible upang isagawa. Upang magbigay-lakas sa paglaban sa mga kaaway, stock up sa pagkain at panggamot gamot. Bilang karagdagan sa mga karaniwang Hall DRAUGR may mga iba't-ibang mga monsters na maaari lason sa iyo. Samakatuwid, ang antidote ay hindi magiging kalabisan. Ring kumuha ng busog at mga pana ay mabuti - ito ay darating sa madaling-magamit para sa isang away sa "boss". Mga arrow ay mabibili sa mga blacksmiths. Glass at elf ay napaka-mahal, ngunit isang dosenang ay sapat.

Mag-log sa

Pagkatapos ng pag-login makikita mo ang isang hole. Ang tanging paraan - upang tumalon sa ito (tandaan na ito ay hindi magiging posible na i-pabalik).

Sa ibaba ng bangin - ang tubig, na kung saan ay nakatago hagdan hanggang sa ibabaw. Ang kuweba ay ang pintuan kung saan Dragonborn naghihintay frost spider. Ito ay madali upang matalo ang mga ito, kung sa shoot ng bow, na nagbibigay ng tao'y mas malapit. Sa spider corpses ay maaaring mangalap ng sobrang lamig lason.

Pagkatapos ng spiders lair Geyrmunda Hall pinalawak. Mayroon kang upang harapin ang DRAUGR. Ang ilan sa kanila ang kapangyarihan ng salita, kaya subukan upang itulak ang kanilang mga iyak bago gamitin ang mga ito spells.

Isang malubhang balakid ay ang iron ihawan. Upang buksan ito, kailangan mo upang i-rotate ang bato plates na may mga larawan ng mga hayop sa tamang pagkakasunod-sunod.

Hall Geyrmunda: sipi

Pagkatapos ng pagbubukas ng ihawan kang makakuha sa ikalawang baitang. May ay ang libingan ng mga mago. Malapit ito may mga ilang mahalagang mga item tulad ng potions at ginto. Malapit sa libingan kailangan mong hanapin ang key. Gamit ito, ang pinto ay bubukas. Kung hindi mo makita ang mga key, ang pinto ay maaaring ma-hack picks.

Ang karagdagang ilipat sa kanluran. Habang nagmamaneho sa kahabaan ng corridor sa agresibong manlalaro DRAUGR. Gayundin mayroong ilang mga pitfalls. corridor ay nagtatapos sa pasukan ng libing hall. Ang malaking espasyo bahagyang napuno ng tubig. Sa gitna ng libingan. Geyrmunda room ay maaari lamang mag-iwan ng kuwartong ito. output ay ang pagpasa na bar ang pag-aangat plate. Ngunit ito ay maaari lamang binabaan pagkatapos ng daig Sigdisom.

tunggalian

Sigdis rises at humihimok sa mga Dragonborn pagkatapos ng kanyang diskarte sa libingan. Ngunit maaari kang magkaroon ng panahon upang itago at maging sanhi ng mga nakatagong blows malayo. Win Sigdisa lubos na mahirap.

Bilang isang armas na siya ay gumagamit ng isang natatanging sibuyas, na kung saan binabawasan ang mahiwagang kapangyarihan kapag pinindot. Samakatuwid, ang mga mahiko ay magiging masyadong mahirap. Gayundin, ang kaaway ay maaaring teleport. Upang gawin ito ay kailangan mo ng isang bow at arrow na may malakas. Ang mga gaps sa pagitan ng pagkawala ng isang tunay maliit na, kaya ang Dragonborn ay maaaring hindi lamang magkaroon ng panahon upang tumakbo sa Sigdisa bago siya teleports. Kung hindi ka magkaroon ng isang bow, maaari mong gamitin ang Creek, upang itumba ang undead.

Pagkatapos ng pagpatay Sigdisa ay pumasa sa Skyrim. Geyrmunda room ay maaaring binisita matapos na may isang mabilis na paggalaw.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.