Home at PamilyaMga bata

Paano upang magtipon Cube 2x2 ng Rubik ni. Cube 2x2 Algorithm assembly Rubik ni

Rubik ng Cube - ito ay isa sa mga pinaka sikat at minamahal ng maraming mga puzzle.

Ang isang piraso ng makasaysayang mga katotohanan

Laruang tinatawag na "Rubik ng Cube" ay imbento sa 1974 sa pamamagitan ng Hungarian iskultor at propesor ng architecture Erno Rubik. May ay isang bersyon na orihinal palaisipan na ito ay binuo bilang isang pang-edukasyon na kasangkapan na kung saan mga bata ay magiging mas madali upang maunawaan ang matematika grupo ng teorya.
Sa una ito ay binubuo ng 27 wooden cube na may mga hangganan ng mga iba't ibang kulay. Sa ibang pagkakataon, higit sa isang beses ay nagbago hanggang sa ito ay nakuha sa kanyang di nagbabagong kalagayan. At nasa 1975, nag-develop ng laruan na ito got kanyang imbensyon patent, matapos na kung saan ang kubo-Rubik (kaya tumawag ito sa karaniwan) nagpunta sa mass production. Siya unang nagpunta sa sale bilang laruan ng Bagong Taon noong 1978 sa ilalim ng pangalang "Magic Cube"
Pagkatapos nito mayroong isang matalim pagtaas sa ang pagiging popular ng ang puzzle, at sa pagtanggi sa demand na kabilang sa mga mamimili. At sa ating panahon, interes sa ang Rubik kubo ay muling nagsimulang aktibong lumalaki.

Pagmamaneho assembly Rubik kubo 2x2

Sa pamamagitan ng pagbili palaisipan na ito, maraming maaaring gastusin araw o kahit na linggo upang pag-isipan, kung paano upang mangolekta ng mga ito. At hindi lahat magtagumpay. Upang malaman kung paano upang mangolekta ng Cube 2x2 Rubik, ay hindi kailangang maging isang henyo. Ito ay sapat na upang suriin ang mga umiiral na mga scheme at mga espesyal na algorithm, na kung saan maaari mong mabilis at madaling mag-ipon ito. Ito ay malinaw assembly Cube 2x2 diagram ni Rubik madali kang tulungan na harapin ang kung paano ito gawin.

Ngayon sa mga tindahan maaari mong mahanap ang isang malawak na iba't-ibang mga opsyon para sa Rubik ng Cube: Cube na may mga cell 2 sa 2, 3 on 3, 4 sa 4, 5 on 5, atbp Ipaalam sa amin tumira sa mga impormasyon na ay kapaki-pakinabang para sa mga nagsisimula Kubera lalo .. paano mag-ipon cube 2x2 ng Rubik ni. May ay isang tiyak na algorithm para sa palaisipan na ito assembly, nang walang kaalaman nito ay maaaring maging lubhang mahaba at unsuccessfully sinusubukang upang malutas ito. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang isang malaking bilang ng mga tao sa buong mundo bumuo ng isang Rubik ng Cube ay ang paksa ng kumpetisyon. Halimbawa, ang isang mahusay na sinanay na cuber maaaring mangolekta ng Rubik kubo, tatlumpung segundo, habang ang mundo kampeon - isang maximum ng walong. Upang makakuha ng isang maliit na mas malapit sa naturang resulta, isaalang-alang ang mga pagpipilian ng kung paano magtipon Cube 2x2 ng Rubik ni. Laruan na ito ay isang mini-bersyon ay binubuo ng anim na mga kulay ng anim na panig, ang bawat isa ay may apat na dice. kubo na ito ay hindi kasing-dali ng i-fold bilang maaaring ito tila sa unang tingin. Kahit na sa isang mas maliit na bilang ng mga kumbinasyon kumpara sa standard 3x3 Rubik ng Cube, ang baguhan Kubera kailangang gumastos ng maraming oras upang bumuo ng isang matagumpay na 2x2 Rubik ng Cube ay naging isang katotohanan.

Pagmamaneho assembly Rubik 2x2

Pagmamaneho assembly Mini-Rubik ng Cube (minsan na sinasangguni na isang kubo-Rubik 2x2) ay isang snap. Mga sumusunod na ito scheme, ito ay posible upang magtipon ng isang Rubik ng Cube 2x2 maximum ng 20 minuto. Bago ka magpatuloy nang direkta sa proseso ng assembly, ito ay kinakailangan upang mag-aral ng manu-manong na ito malaking suliranin, at ang mga tuntunin ng inilarawan sa ganyang bagay.

terminolohiya


Sa paglalarawan ng assembly scheme Rubik kubo, ito ay karaniwang posible upang mahanap ang isang espesyal na terminolohiya na ginagamit upang ipakita ang isang pagkakasunod-sunod ng mga pag-ikot kubo eroplano.

Una at pinaka-mahalaga, kung ano ang kailangan mong maunawaan - simbolo ng mga partido (ang eroplano) kubo. Upang gawin ito, gawin ang mga kubo-Rubik 2x2 sa kamay upang ang isa sa mga eroplano ay kapantay ng mata. Ito ay ang bahagi ng dice ay tinatawag na sa harap, at ay naitala sa pamamagitan ng sulat F (F). Ang iba pang mga side ay itinalaga bilang mga sumusunod:
• H (D) - mas mababa,
• B (U) ay ang itaas na,
• P (R) - tama,
• L (L) - sa kaliwa,
• T (B) - likuran.
Sa kasong ito, ang kulay ng kubo panig ay hindi kaugnay.

Paano mag-ipon ng isang kubo 2x2 Rubik, ng pagsunod sa mga pamamaraan?

Ito ay napaka-simple - ito ay mahalaga upang sumunod sa mga gilid ng kubo lokasyon pinili sa simula ng isang kumbinasyon.
Sa pagpapasiya at pagtatalaga ng kubo eroplano tila sa malaman kung ano ang gagawin sa mga ito ngayon? Mayroong dalawang mga uri ng dice ay lumiliko sa eroplano: ang unang - i 90 ° clockwise at ang pangalawang - 90 ° sa baligtad - pakaliwa.
Mayroong ilang mga simbolo na ginagamit sa proseso ng assembly, Rubik kubo:
• ang simbolong " '" - ay ginagamit para sa pag-ikot sa tapat ng clockwise direksyon ipinahiwatig dati side;
• Maaari ding gamitin ng notation "2", na nangangahulugan na ang bahagi ng double-turn 90 degrees (sa kabuuan - 180 degrees).
Kaya, isaalang-alang 2x2 kubo assembly algorithm Rubik ni.

Hakbang № 1. Ang paglalagay ng unang (mas mababa) layer

Ang unang bagay na gawin - mangolekta ng mas mababang layer upang ang lahat ng apat na dice ibaba ay ang parehong kulay, at ang natitirang dalawang matches ang kulay cube matatagpuan sa kapitbahayan. Pagkatapos ng pagpupulong, ang mas mababang layer maaaring magpatuloy sa susunod na hakbang ay nagbibigay-daan sa iyo upang maunawaan kung paano ang gagawin Cube 2x2 ng Rubik (o sa halip, upang mangolekta ng ito).

Hakbang № 2. Ang paglalagay ng topsheet dice

Sa yugtong ito, ang assembly ay dapat na ilagay bloke, na matatagpuan sa itaas na bahagi, sa lugar nito, ito ay hindi kinakailangan upang tumugma sa kanilang kulay. Ang huli ay maaaring gawin sa ibang pagkakataon.

Una, kailangan mo upang matukoy ang kulay ng itaas na eroplano. Gawin itong ganap simple: ang kulay ng itaas na ibabaw ng kubo - ang kulay, na kung saan ay hindi naroroon sa ang mas mababang layer. Ang karagdagang ito ay kinakailangan upang i-rotate ang itaas na bahagi hanggang sa napiling kubo ay hindi kumuha itaas na posisyon, pagpindot sa anggulo ng intersection ng lahat ng tatlong kulay ng mga elemento. Sa kasong ito, ito ay hindi kinakailangan sa hakbang na ito na ang napiling elemento tumugma sa mga kulay.

Pagkatapos ng isa sa apat na sulok ng kubo ay naayos na, ito ay kinakailangan upang tamang iposisyon ang bahagi ng ang mga natitirang mga kanto. Ito ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa dalawang mga umiiral na mga kumbinasyon. Ang unang kumbinasyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang magpalitan ng mga diagonal na mga bloke, ang pangalawang - magkakaharap. Bilang isang resulta, upang tama iposisyon ang lahat ng sulok cube, ito ay kinakailangan lamang upang piliin ang tamang kumbinasyon. Ang kumbinasyon na ito ay maaaring maging tulad ng sumusunod: VFPVP'V'F '(1) FVF'V'L'V'L (2).

Action № 3. I-rotate cube topsheet

Ang lahat ng mga kumbinasyon na ginawa sa ito yugto ng assembly ng Rubik ng Cube, ay dapat na ipinares. Sa una, dapat isa i-angle (hal, pakaliwa), pagkatapos ay ang pangalawang, ngunit sa baligtad alinsunod sa ikalawang kumbinasyon (clockwise). Ang mga parehong mga hakbang ay maaaring gawin para sa tatlong sulok na mayroon ka upang i-on sa parehong side (sa kasong ito ng tatlong beses, isa sa mga kumbinasyon).

Sa puntong ito, maaari itong tila na ang mga kubo ay naging mas kumplikado form, ngunit huwag mag-alala. Upang bumalik muli sa nagkakatipong kubo view, ito ay kinakailangan upang i-rotate sa ibang anggulo sa ibang direksyon hangga't ito ay hindi mangyayari. Kasabay nito sa pagitan ng patuloy na operasyon, kailangan lang i-rotate ang top mukha hangga't ang isang tiyak na anggulo ay matatagpuan sa kanang itaas na sulok. Kumbinasyon: P'N2PFN2F '(3) FN2F'P'N2P (4).
Para sa mga tatlong kanto na kailangang ma-rotate sa parehong direksyon, maaari mo ring gamitin ang iba pang mga pagpipilian sa mga kumbinasyon. Halimbawa, ang isang kubo ay maaaring nakaposisyon sa gayon na ang mga napiling anggulo ay sumangguni sa dulong kaliwang itaas.

Upang isagawa ang isang turn ng tatlong iba pang mga sulok sa direksyon kabaligtaran sa clockwise direksyon, sa pamamagitan ng paggamit ng mga sumusunod na mga kumbinasyon: (VFPVP'V'F ') 2 (5) - ang isang kumbinasyon ng mga (1) na ginawa ng dalawang beses; V2FV2F'V'FV'F 'o (6); o FVF2LFL2VLV2 (7);
Pag-ikot ng parehong anggulo, ngunit maaaring natupad sa isang clockwise direksyon sa pamamagitan ng pagsasagawa tulad ng isang kumbinasyon ng: (FVPV'P'F'V ') 2 (8) - ang isang kumbinasyon ng (2) ginanap ng dalawang beses; FVF'VFV2F'V2 o (9); o V2L'V'L2F'L'F2V'F '(10).

Sa katunayan, ang assembly 2x2 Rubik ng Cube ay maaaring maging isang simple at maging masaya. Ang pangunahing bagay ay upang sumunod sa itaas-inilarawan algorithm ng mga aksyon, at pagkatapos ang lahat ay i-out. At pagkatapos ay maaari mong ligtas na kumuha sa higit pang mapaghamong puzzle!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.