LibanganMga Video Game

Maging isang maniac na may Manhunt 2

Nagbigay ang Rockstar ng isang bagong bersyon ng laro ng Manhunt. Ang balangkas ng ikalawang bahagi, alinsunod sa ideya ng mga nag-develop, sa panimula ay naiiba mula sa unang laro, ngunit ang Manhunt 2 ay hindi mas mababa sa kanyang nakatatandang kapatid sa labis na mga tanawin ng karahasan at kalupitan.

Kung ang laro ay inilabas noong 2003, ang mga manlalaro ay iniimbitahan na maging mga kalahok sa survival show, kung saan kailangan nilang maghanap ng kanilang sariling uri, pagkatapos sa Manhunt 2 ang manlalaro ay nagiging isang tunay na baliw, isa sa mga ito, si Propesor Daniel Lamb ay isang boluntaryong biktima ng medikal na mga eksperimento. Ang kumpanya ay binubuo ng dating spetsnaz manlalaban Leo Casper. Ang laro ay nagsisimula sa mga pader ng isang saykayatriko klinika, ang kapaligiran na kung saan ay nakukuha ng sapat na maliwanag na nakakaapekto sa pag-iisip ng manlalaro ng maayos. Ang mga bayani ng laro ay nakakakuha ng ilang sandali upang makatakas mula sa "saykayatriko ospital" at, pagkatapos ng malupit na pakikitungo sa mga medikal na kawani, hanapin ang kanilang sarili sa mga lansangan ng lungsod. Ang mga maniac ay hindi naiiba sa iba pang mga rabies na naninirahan sa likod-bahay, samakatuwid, tila hindi nakakaakit ng espesyal na pansin sa kanilang mga personalidad.

Maaaring masabi na ang Manhunt 2 ay isang maniac life simulator na naglalakad tungkol sa kalayaan at ginagawa lamang ang kanyang hinahanap para sa kanyang mga biktima at "ginagawa" ang mga ito nang may partikular na kalupitan, na may iba't ibang mga bagay mula sa plastic bag sa mga toilet bowl, Electric switchboards at factory machines.

Kaya bago ka magsimulang mag-play, isipin ang tungkol sa epekto ng larong ito sa pag-iisip. Hindi para sa wala, ang unang bersyon ng Manhunt pagkatapos ng paglabas nito at kasunod na iskandalo sa mga pampublikong bilog, ay tumanggap ng pagbabawal sa mga benta sa Germany, Australia, England at iba pang mga bansang Europa. At kahit na ang paghihigpit sa edad na 18 taon ay hindi nakatulong sa pag-aangat ng pagbabawal mula sa libangan na ito.

Kapansin-pansin na ang laro, na inilabas noong 2007, ay inilabas noong bersyon ng PC lamang noong 2009. Bago ang mga manlalaro na ito ay pinilit na maglaro ng manhunt 2 psp, pati na rin sa Play Station at Nintendo. Gayunpaman, nagkakahalaga ito ng dalawang taon ng paghihintay. Ang laro ay kasuklam-suklam na graphics, na, sa prinsipyo, ay maaaring maiugnay sa mga positibong sandali, dahil ang pagiging totoo sa mga laro ng ganitong uri ay maaaring humantong sa maraming mga tagahanga ng laro diretso sa psychiatrist. Ngunit ang mga tunog na ginamit sa larong ito ay tunay na maaari silang maging sanhi ng malakas na damdamin, pababa sa goosebumps, pagduduwal at kahit pagsusuka.

Kabilang sa manhunt 2 ang 14 na antas para sa pagpasa at ang panghuling, na ayon sa napiling antas ng kahirapan ay maaaring maging ng dalawang mga pagpipilian, sa bawat isa ay magkakaroon lamang ng isa sa dalawang maniacs, at ang iba pang ay papatayin ng mga kamay ng kanyang kasamahan sa mga armas.

Sa panahon ng laro, ang kalaban ay kailangang matuto upang itago sa mga anino, maakit ang kaaway sa ingay, itago, lumabas sa likod at mag-execute ng "executions". Ano ang kailangan kong malaman upang maglaro ng Manhunt 2? Ang mga code para sa larong ito at ang mga pangunahing punto ng pagpasa ay malawak na magagamit, gayunpaman, para sa mga nagsisimula ito ay magiging labis upang kilalanin ang interface, ang pangunahing detalye ng kung saan ay ang radar. Nagpapakita ito ng mga kalaban, ang kanilang lokasyon, direksyon ng paggalaw at ang dami ng ingay na nakapaligid sa kanila.

Ang mga kalaban ay ipinahiwatig sa radar na may mga arrow, at ang kanilang kulay ay isang direktang tagapagpahiwatig ng mga aksyon ng kaaway sa ngayon. Ang pinaka-mapanganib - mapusyaw na pula at pula, sa unang kaso, ang kulay ay nagbabala na ang maniac ay aktibong naghahanap, at sa pangalawa, na siya ay nasa ilalim ng baril. Dilaw ay tumutukoy sa neutral na estado ng kalaban, at ang asul ay nagpapahiwatig na ito ay masindak. Ang isang bungo sa screen ay nangangahulugang pagpapatupad ng nakapalibot na mga bagay. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga executions ay maaaring maging ng tatlong mga antas ng kalupitan, na kung saan ay tinutukoy ng oras kapag ang mouse ay pinindot bago ang suntok at ang kulay naka-on, mula sa puti hanggang sa pula. Ang pinakamalupit ay ang "red" executions.

Ang bayani ng laro ay maaaring sabay-sabay magkaroon ng apat na mga armas sa kanya, isa para sa bawat uri, kabilang ang isang armas. Kahit na, kung ang manlalaro ay nais na gawin ang laro Manhunt 2 ay talagang mahirap, mula sa paggamit ng mga pistols, rifles at machine guns ay kailangang i-abanduna.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.