Mga computerInformation technology

Istruktura ng data at algorithm - ang pangunahing mga bahagi ng programa

Sa modernong programming istruktura ng data at algorithm ay ang mga pangunahing mga bahagi para sa pagsulat mga programa. Gawain, na kung saan ay nakikibahagi sa ang computer, lamang sa pambihirang mga kaso, ay ipinahayag sa antas ng kaunti. Kadalasan, ang data ay kinakatawan ng mga titik, numero, simbolo, at iba pang mga mas kumplikadong mga pagkakasunud-sunod. Ang isa pang kaso na may buhol-buhol na mga algorithm na ginagamit upang malutas ang lahat ng uri ng mga problema. Sa pangunahing data na istruktura ay inilarawan bilang tumpak hangga't maaari, programming wika ay nabuo, ang kahulugan ng kung saan ay namamalagi sa pagiging natatangi ng lahat ng mga panukala.

Halos lahat ng programming wika na magagamit ay nangangahulugan na may kakayahang mag-refer sa anumang istraktura ng data, batay sa nakatakda identifier. Ang pangunahing variable ay ang constants at variable. Para sa mga programmer, sila makipag-usap ng isang pulutong, ngunit para sa isang computer ganap walang kaukulan. Samakatuwid, ang teksto ng nakasulat na programa ay isinalin sa isang binary code gamit ang isang tagatala. Minsan ang mga uri ng mga halagang ito ay tinutukoy ng mga compiler, ngunit sa ilang mga kaso ito ay kinakailangan upang tukuyin ang uri ng bawat variable, na kung saan ay hindi nagbabago kahit na kapag ang buong programa hanggang sa katapusan.

Dapat ito ay sinabi na ang data na istraktura sa ang unang lugar ay ang paraan ng pag-aayos ng impormasyon sa isang computer memory. algorithm din ay gumaganap bilang isang naaangkop na pamamaraan ng elemento sa programa. Una itong na-imbento pamamaraan para sa ang pinakasimpleng gawain tulad ng pagpaparami ng mga numero at kalkulahin ang trigonometriko function. Sa kasalukuyan, gayunpaman, i-play ang isang mahalagang papel, at iba pang mga algorithm upang mahanap ang teksto ng tinukoy na salita, upang ayusin at upang magplano ng anumang mga kaganapan. Tiyak na pag-mathematical pagpapatakbo ay natupad sa kasong ito ang mga mahalagang gawain.

Sa maraming mga algorithm, mga istraktura ng data ay maaaring naiiba kapani-paniwala kumplikado. Bilang isang resulta, tanging ang tamang pagpipilian ng data na pagtatanghal ay maaaring maging ang puwersa para sa matagumpay na programming. Sa karagdagan, ito ay depende sa pagganap ng program. Sa katunayan, ang pangkalahatang teorya ng pagpili ng structure na ito o na ay hindi umiiral at ay malamang na hindi balang araw siya ay lumitaw sa harap ng mundo. Mayroon lamang ng isang paraan out, na kung saan ay namamalagi malalim sa ang batayang kaalaman. Ilapat ang mga ito sa kasanayan, maaari kang lumikha napakalaking sistema. Gayunpaman, upang makamit ang tagumpay sa kasong ito ay posible lamang pagkatapos ng pag-aaral ng mga pangunahing kaalaman.

Upang petsa, ang pag-unlad ng software, mayroong isang malaking problema, na kung saan ay na ang mga istraktura ng data ay nagbabago mabilis at maging sanhi ng ilang mga problema sa processing. Programmer karaniwang ginagamit sa panahon ng operasyon ng karaniwang component library. Sila ay makatulong upang puksain ang isang malaking bilang ng mga karaniwang mga operasyon. Ang lahat ng mga bahagi ay lubusan nasubukan at ay well inilarawan. Gayunman, sa kaso ng mga aklatan, may mga makabuluhang mga limitasyon na maaaring makabuluhang bawasan ang kanilang karangalan. Kasama sa mga ito ng isang mahusay na bilang ng mga bahagi, ngunit ang pagsasakatuparan ng kanilang paggamot ay may napakakaunting mga pagpipilian.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.