Mga computerComputer games

Hanapin Ang Mga Pintuan: antas nagdaraan laro

Puzzle laro 100 Mga Pintuan ay naging kapani-paniwalang sikat sa buong mundo - ang kakanyahan nito ay namamalagi sa ang katunayan na ang proyekto ay may daan-daang mga maliliit na mga antas. Ang bawat isa sa mga ito ay isang closed space na may isang pinto, at ang iyong gawain - upang maghanap ito upang makahanap ng isang paraan upang buksan ang pinto. Kakailanganin mo upang tumingin para sa mga item, malutas ang puzzle, i-play ang mini-laro at marami pa. Gayunpaman, tandaan na ang proyekto ay orihinal na inilabas lamang sa dalawang mga mobile na mga sistema - Android at iOS. Siya ay inilabas ang isang maliit na bit para sa Windows operating system sa ibang pagkakataon at got isa pang pangalan - Hanapin Ang Mga Pintuan. Passage ng ito ay nagbago, at na ito ay isasaalang-alang sa detalye sa artikulong ito. Kaya, bago ka sa isang daang mga antas, at bawat isa sa mga ito ay magiging mas mahirap huling. Kailangan mo upang makakuha ng nakaraang ang unang antas sa ikalawang binuksan, ang pangalawang - upang buksan ang ikatlong at iba pa hanggang sa makuha mo sa bahagi ng isang daan, na magiging huling.

mga antas 1-10

laro Hanapin ang Pintuan pagpasa ay napaka-kapana-panabik at ito ay nagiging napaka-demanding sa oras, para sa bawat antas, makikita mong gastusin ng konting oras kaysa sa isa sa itaas nito. Unang Antas ay napaka-simple - kailangan mo lamang i-click ang berdeng arrow ng elevator, at ang mga pinto ay bubukas. Ang ikalawang well anuman mahirap - kailangan mong i-rotate ang telepono 180 degrees, kaya na ang bola sa pinagsama pababa. Susunod na antas ay paulit-ulit, ngunit oras na ito ang bola ay wala sa lugar - kailangan mo upang hanapin ito sa sahig at lugar sa butas sa pader. Sa ika-apat na antas ng iling ang telepono, raking bato at hanapin ang kasama ng mga ito ang susi na magbubukas ng pinto. Susunod, makakakuha ka ng cue sa labas ng loop, at pagkatapos ay hilahin ito upang buksan ang pinto. Sa ikaanim Level code ng lock, at ang mga code na kailangan mo upang mangolekta mula sa mga numero sa tabi ng pinto. Ang susunod na oras na ang lock namang code, ngunit walang mga numero ay magagamit - kailangan mo upang mahanap ang key card at gamitin ang mga bagay na ito sa lock. Sa ikawalong antas, kumuha ng palakol, crush pader, abutin ang bola mula doon, ipasok ito sa nai kilalang hole at i-on ang telepono. Ikasiyam na Antas nakamit mo ng isang bagong turn ng mga kaganapan, at sa literal na kahulugan - ang katotohanan na mayroon kang upang i-on ang telepono sa isang tabi at pagkatapos ay ang iba pang mga bahagi, at pagkatapos ay ang pinto ay bubukas. Well, sa laro Hanapin ang Pintuan pagpasa ng unang sampung mga antas sa makumpleto ang isang hindi karaniwang Level - kailangan upang kalugin ang iyong telepono upang may bumagsak sa labas ng kanyang tube, na kung saan ay bumuo sa figure, komplimentaryong code, na kailangan mong ipasok ang kastilyo.

mga antas 11-20

laro Hanapin ang Pintuan pagpasa ay nagiging mas at mas kapana-panabik, dahil ito ay nagdaragdag ang pagiging kumplikado at kailangan higit pang mga pagkilos at pagsisikap upang makumpleto ang isang antas. First Level ng ikalawang sampung lumipas pa rin medyo madali. Narito ikaw lamang ang kailangan upang mahanap ang tamang mga anggulo sa isinaad na numero na code sa mga ito. Sa susunod na antas mayroon kang upang i-on ang telepono upang makuha ang bato, at pagkatapos ay itapon ang bato sa malalim na salamin sa likod na kung saan ay isa sa mga digit ng code - ang iba pang mga tatlong ay makikita mo medyo madali. Nang ikalabing tatlong Level Kailangan ko upang mahanap ang isang form ng yelo, punan ito sa tubig at mag-freeze upang buksan ang exit. Pagkatapos ay magkakaroon ng pagsubok, na kung saan daliri ay kailangan upang sundin ang mga direksyon ng mga piraso upang buksan ang pinto. At sa ikalabing limang antas ng kaliwa at kanang panig ng pinto may mga bilog na kung saan ay konektado sa piraso - kailangan nila upang pindutin ang isang tiyak na pagkakasunod-sunod sa kaliwang bahagi mula sa itaas hanggang sa ibaba, at sa kanan - mula sa ilalim up. Sa susunod na Level ay may isang bagong elemento ng laro mekanika - kailangan upang kalugin ang iyong telepono sa lampara ay nahulog off ang talahanayan, at pagkatapos na ito ay lamang taasan ang susi at buksan ang pinto. Susunod ay ang mga kaldero at sa cabinet sa itaas ng pinto - ang mga bangko. Gamitin walang laman na lata sa palayok, at makikita mo ang isang ahas, na kung saan ay ang tamang code. Ikalabing-walo antas ay simple, ngunit introduces ng isa pang novelty sa laro - kailangan mong gamitin ang dalawang daliri upang magtaas ng singsing screen. Sa susunod na Level kakailanganin upang kopyahin ang pattern sa sahig sa mga lupon sa pader malapit sa pinto. Well, ikadalawampung na antas, na kung saan ay nag-aalok ng isang laro Pintuan ', na nangangailangan ng isang mas malalim na lohikal na pag-iisip. Sa itaas ng pintuan ay may mga numero, at sa pader - malaki at maliit na lupon. Kailangan mong ilipat ang maliit na bilog ng malaki upang paganahin ang ninanais na bilang - pagkatapos ay ang pinto ay bubuksan.

mga antas 21-30

Doors laro ay hindi nagtatapos dito - at pagkatapos ay mayroon kang upang malutas ang mga mas kumplikadong mga problema. Una kailangan mo upang buksan ang pinto sa pamamagitan ng pag-slide ito sa lugar, ng pagsunod sa mga pattern ng mga wire sa pader. Pagkatapos ay kakailanganin upang i-on ang telepono upang makuha ang martilyo, na kung saan kailangan mo upang basagin ang pader - para sa kanya upang siya'y maging kanaisnais code. Dalawampung-ikatlong antas ay mas mahirap upang pumasa - may mga anim na steering wheels, na kung saan ay matatagpuan sa tabi ng ilaw bombilya. Kailangan mo ring i-off ang mga ilaw upang makita kung saan itinuro ilaw na mga bombilya, at ang bawat ilipat ang manibela alinsunod sa mga ito. Sa susunod na antas na kailangan mo na magkaroon ng hindi bababa sa isang pangunahing unawa sa kung paano upang i-play chess - ikaw ang magiging available tatlong numero, kabayo, tore at pain: bawat isa sa kanila upang ilipat sa isang tiyak na coordinate ng board, at ang kumbinasyon ng lahat ng mga coordinate ay magbibigay sa iyo ang tamang code. Sa Level ikadalawampu't limang magkakaroon ka ng iyong sariling mga susi sa matunaw ang paggamit ng isang metal tray, sunog at tubig. Ang susunod na antas - isang palaisipan laro kung saan kailangan mong itulak ang mga bloke sa labas ng pader upang ang mga bilang ng mga hinirang na mga miyembro katumbas ng bilang na nakasaad sa pinto. Pagkatapos ay sundin ang Christmas Level, kung saan kailangan mong maging sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod upang i-click sa iba't-ibang mga bagay na may kaugnayan sa Pasko. Pagkatapos doon ay ang antas kung saan ang iyong landas hinarangan ng isang cat - kailangan mong kumuha ng pagkain, ibuhos ito sa isang mangkok, sa-akit ang mga aso, dalhin ang aso at ang pusa upang takutin ito - na ang paraan ikaw ay pumasa sa. At muli siya ay shifted sa Kaliwa na may bola, ngunit kakailanganin mong upang maghanda ng isang mekanismo sa pamamagitan plays kagatin spring, at pagkatapos ay pag-drop down na isang nawawalang elemento - ang natitira ay standard: Ang pag-on ang telepono, at ang bola ay lumiligid, binubuksan ang pinto. Ikatatlong pung antas ng 100 Doors proyekto asta ng isang maliit na katakut-takot na - kailangan mo upang pumili ng isang balangkas na sipit upang kunin ang lock ng pinto, at pagkatapos ay hilahin ang ngipin na pumipigil sa iyo upang pumunta sa pamamagitan ng parehong tiyani.

mga antas 31-40

Ngayon ikaw ay mayroon ng isang ideya ng kung paano mismo upang matalo ang laro - ito naiwan upang ilipat confidently sa pamamagitan ng mga antas sa pamamagitan ng paglutas unting komplikadong mga problema. 31 m na antas, kakailanganin mo upang ikiling ang telepono sa isang tabi, upang ang bolt ay ilipat ang layo, at pagkatapos ay ang iba pang, pagkatapos ay maaari mong ma-access ang tunnel. Mula sa floor damn ball at ilagay ito sa isang tube, at pagkatapos ay ihanay ang telepono upang buksan ang pinto. Ang susunod na room ay nagpapakita ng isang pana (ang iyong panimulang posisyon) at arrow, na kakailanganin mo upang lumipat sa kumuha sa ang pinto - isang uri ng kalituhan. Sa susunod na Level magpe-play sa isang katulad na paraan, kaya mayroon kang upang gamitin ang iyong imahinasyon upang buksan ang exit. Pagkatapos ay kakailanganin na kumuha ang bola at ilagay ito sa ibabaw ng ring, na bubukas kapag mong paikutin ang telepono. Kapag ang bola ay gumulong pababa, makakarinig ka ng tunog, matapos na kung saan ay kailangan mo upang mahanap ang isang pares ng mga "word-number", ang salita ay magiging Door (nangangahulugang "pinto"), at ang bilang - isang code para sa mga pinto. 35 antas ng umuulit isa sa mga unang mga antas ng kasanayan na kung saan ikaw ay may upang mahanap ang tamang mga anggulo - ngunit ngayon ay kailangan mong makahanap ng anggulo ng 45 degrees. Pagkatapos, isang pagsubok sa orasan, kung saan kailangan mong mag-focus sa ang posisyon ng zero at ang bilang ng mga pag-click sa dial. Pagkatapos ay mayroon kang upang mabilang ang bilang ng mga item ng isa sa apat na mga kulay, at pagkatapos ay mahuli ang apat na kulay na isda. Ang pass code - isang kumbinasyon ng mga numero na nabuo mula sa bilang ng mga multi-kulay na mga bagay sa kuwarto. Sa susunod na antas, kailangan mo munang upang makakuha ng limang iba't ibang mga card na tumutugma sa mga figure at pagkatapos ay idagdag sa mukha na halaga ng bawat card, ang suit (clubs +1 Hearts - 2, 3 diamonds, spades + 5). Ang malumay Level sa mga nangungunang sampung - ay ang pamamahala ng mga kilusan ng mga bola sa pamamagitan ng umiikot na ang telepono. Kapag ang bola umabot sa layunin, kailangan mo upang malutas ang maliit na puzzle na may mga anggulo, at mong kumpletuhin ang antas. Paano upang pumasa sa laro ganap? Upang gawin ito, kailangan mo upang makumpleto ang isang daang mga antas, hangga't ka got sa ang pang-apatnapu, na kung saan ay lubos na mahirap unawain. Kailangan mo munang mag-click sa dial, pagbibilang ng mga rebolusyon ng mga arrow, at pagkatapos makuha ang impormasyon mula sa pinto, ihambing ang bilang na natanggap mula sa dial, kaya na nakita mo sa pinto at pagkatapos ay ang tamang dami ng oras upang mag-click sa dials.

mga antas 41-50

Ano pa ang maaaring mag-alok sa iyo ang laro Hanapin ang Pintuan daanan? 19 antas, pinaka-malamang na ikaw ay mahusay remembered - may nagkaroon ka ng upang i-play ang mga pattern mula sa sahig sa pader. 41 m antas ay kinakailangan upang ulitin ang mga katulad na operasyon - lamang oras na ito ay kailangan mo upang i-hold ang iyong daliri sa imahe sa sahig upang makuha ang tile upang gamitin upang makakuha ng isang code mula sa pinto. Susunod na kakailanganin mo upang i-on ang telepono hanggang sa lumitaw ang isang kutsilyo, na kung saan magagawa mong upang kunin ang mga ropes na hawak ang kurtina at ang tanglaw. Pagkatapos ng pag-alis ng mga obstacles upang malutas ang mga problema at makuha ang code sa labas ng room. Next Level - Mathematics, kung saan kailangan mo upang mahanap ang relasyon sa pagitan ng mga palatandaan at mga numero, upang punan ang mga gaps sa equation at malutas ang mga ito upang makakuha ng isang sagot. Next ay isang laro ng "nakatagong bagay". Hanapin ang apat na mga nakatagong object sa kuwarto, at pagkatapos ay ilagay ang mga ito sa tamang pagkakasunod-sunod upang makakuha ng out ng kuwarto. Ika-45 antas - ang bilis na kailangan mo upang gawin itong sa oras upang i-drag ang lahat ng mga bola sa gitna. Sa susunod na antas na kailangan mo upang ilagay ang bola sa isang tile, i-click ang pindutan upang ang bola ay nahulog. Pagkatapos ay iangat ang bola at ilagay ito sa muli, upang i-on ang telepono 180 degrees at pagkatapos ay bumalik sa ang pinto binuksan. Ang karagdagang Level ay mangangailangan ka upang balansehin ang mga antas sa pamamagitan ng paggamit ng mga item na magagamit sa room - kapag ikaw ay makamit ang balanse, ang pagpasa bubukas. Ang sumusunod na dalawang mga antas ng imahe, ikaw ay nais na ilagay ang larawan sa tamang pagkakasunod-sunod upang buksan ang pinto, well, ang huling Level ay mangangailangan ng sa iyo upang hanapin ang parehong mga character at ang kanilang mga lokasyon sa tapat ng bawat isa. Kaya ipinasa mo kalahati ng ang laro Maghanap ng Pinto. Level 100 - ito ay ang iyong layunin, at ngayon ay nakumpleto mo na ang pang-limampu. Huwag tumigil sa iyong paraan upang tagumpay!

mga antas 51-60

Passage ng laro Hanapin ang Pintuan sa ikalawang kalahati ay magiging mas kumplikado, bilang ang puzzle ay mangangailangan ng mas lohikal na pag-iisip at manual kahusayan ng isip. Pindutin ang key sa ang antas ng 51-m at sundin kung saan coordinates ito ay lilitaw upang gamitin ang mga ito upang buksan ang pinto. Pagkatapos ay i-on ang telepono pabalik pababa sa hagdan ay lumitaw at kalugin ang telepono hanggang sa tag-lagas key - gamitin ang hagdan upang kunin ang susi at buksan ang pinto para sa kanila. Pagkatapos nito, kailangan mong i-on ang telepono at i-click sa lahat ng mga designations ay lumitaw sa tamang pagkakasunod-sunod upang buksan ang pinto. Next Level ay gagawing mong bilangin sa sahig sa mga tahanan at itakda ang mga halaga sa mga cell sa tabi ng pinto, at pagkatapos isaalang-alang ang kabuuang resulta at gamitin ito upang buksan ang daanan. 55th antas ay mangangailangan ng sa iyo upang malutas ang isang matematikal na problema, kung saan kailangan mong ilagay sa isang dayagonal magkapareho numero. Pagkatapos ay sundin ang antas kung saan kailangan mong lakasan ang mathematical pattern upang gamitin ito upang makuha ang code ng lock. Pagkatapos ay kakailanganin upang magmungkahi ng kandidato bloke mula sa kuta hanggang sa pintuan lamang sa isang maliit na hanay ng mga parisukat ay na gagamitin upang buksan ito. Pagkatapos ay magkakaroon ng isa pang mahirap matematikal na problema sa isang mahabang number code. Pagkatapos ay kailangan mong isaalang-alang ang isang deck ng mga baraha, bilangin ang bilang at gamitin ang mga resulta ng ang mga elemento code. Well, sa pang-animnapu antas ng game Hanapin ang Pintuan pinapayagan ka na mag-relaks ng kaunti, dahil kakailanganin mo upang i-bilangin ang mga bilog sa bawat linya.

mga antas 61-70

laro Hanapin ang Pintuan pagpasa ng lahat ng mga antas ay magdadala sa iyo ng maraming oras, kaya huwag subukan upang pumunta sa pamamagitan ng buong laro ganap na sa isang pagkakataon - ito ay mas mahusay na upang mabatak ang kasiyahan ng isang kaunting mga pagbisita. 61 m na antas, kakailanganin mo ng ilang oras upang i-on ang telepono sa pamamagitan ng pagpindot ng nararapat na button kapag ang imahe ay naaangkop. Next Level ay mangangailangan ng sa iyo upang tukuyin ang tamang direksyon ng paggalaw ball sa tulong ng na ipinapakita ang mga pindutan ng direksyon. Pagkatapos ay kailangan mo upang malutas ang isa pang problema sa matematika upang makakuha ng isang apat na-digit na code. Pagkatapos ay kailangan mong mahanap ang pindutan, kabilang ang isang lampara, pagkatapos ay pindutin ang mga ito sa pagkakasunud-sunod kung mayroong mga lamp. Ang susunod na antas ay nangangailangan ka upang matiyak na ang nag-drag ka sa cable hanggang sa elevator, kung saan mo at kailangan mong pumunta. Pagkatapos nito lakas ng pagsasanay ay ang pagpapalit ng mga lohikal na - mathematical isa pang gawain, oras na ito na may isang anim-digit na code. Sa susunod na Level na kailangan mo upang mahanap ang apat na mga bagay, katulad ng mga sulat, at ilagay ang isang salita Door. Pagtapos ng isa pang mathematical problema na kakailanganin mo upang makaya na may isang mahirap na antas ng 70-m, kung saan ito ay kinakailangan upang liwanag o patayin ang kandila upang makakuha ng pagsunod sa mga code sa pinto kung saan ang itim na parisukat - ito ay extinct candles, at puti - mainit. laro Hanapin ang Pintuan pagpasa ng mga antas ay hindi nagtatapos doon - sa harap mo tatlumpung kapana-panabik na mga antas ng kasanayan na ito.

mga antas 71-80

laro Hanapin ang mga antas ng Pintuan ay palaging magiging natatanging at hindi katulad ng iba, na may kanilang sariling mga espesyal na misteryo na maaaring may reference sa nakaraang Level - at marahil ganap na bagong. Tulad ng sa kaso ng 71-m na antas, kung saan bibigyan ka ng apat na mga haligi ng mga numero - isa primes sa iba pang mga multiple ng 3, at ang ikatlong - multiple ng apat. Kailangan mong ipasok ang data sa mga haligi hiwalay ka sa mga numero at pagkatapos ay idagdag ang resulta upang makuha ang code. Sa susunod na Level kailangan mo ng isang bareta at isang birador upang buksan ang flap, sa likod na kung saan ay isang mapa na may kung saan ka at makahanap ng isang paraan out. Pagkatapos ay kailangan mong magpasya sa susunod na gawain na may mathematical mga pagkakasunud-sunod, at pagkatapos ay shifted sa ang Kaliwa, kung saan ginagamit mo ang mga arrow ay kailangan upang alisin ang kandado. Muli, kailangan mong malutas ang isang matematikal na problema, at pagkatapos ay lumakad sa pamamagitan ng mga kasaysayan ng isa sa pamilya - Kalkulahin ang kung gaano katagal siya ay nabubuhay sa bawat kasapi, at pagkatapos ay sundin ang mga tagubilin sa pinto. Sa susunod na antas magkakaroon ng ilang mga vases - ilipat ang karapatan plorera, na kung saan doon ay isang pindutan, pindutin na kailangang quadrupled. 78th antas ay magbibigay sa iyo ng isang bugtong sa itaas ng pintuan, sa paghula na kakailanganin mo upang pindutin ang mga pindutan sa pagkakasunod-sunod upang buksan ang pinto. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang mas matematikal na antas, at higit sa isang dosenang mga ordinaryong Level - kailangan mo pagpunta sa hahawak ng iba't ibang bagay na may dalawang daliri. One I-slide ang iyong pinto sa gilid, ngunit pagkatapos ay palabasin ito at alisin ang tornilyo down. Ulitin ang mga pamamaraan sa ikalawang kalahati, at mong kumpletuhin ang antas. Na nanggagaling dahan-dahan hanggang sa dulo ng ang laro Hanapin ang Pintuan talata. 20 mga antas sa kaliwa sa harap mo - at ikaw ay may upang subukan upang pumasa ang mga ito.

mga antas 81-90

Kaya, ano ang hinihiling sa iyo sa una sa huli sampung mga antas? Una, ang isang simpleng gawain - upang mangolekta ng puzzle na may larawan ng kuwarto; sa susunod na antas ay nangangailangan ng sa iyo upang i-decrypt ang mensahe sa pinto - sa gayon ay maaari mong makita kung ano susi at kung gaano karaming beses sa press. Pagkatapos ito ay magiging kawili-wiling mga antas, kung saan mayroon kang tatlong beses upang punasan ang kanyang mga paa sa higaan sa pintuan, at pagkatapos ay tatlong beses upang kumatok ito sa iyo mabuksan. Ika-84 na antas ay naglalaman ng isang hanay ng mga numero na may mga numero sa kanto. Ang lahat ng mga piraso ay dapat na naka-kaya na bilang isang resulta ng na nanggagaling sa contact ay madalas na magbibigay sa iyo ang bilang na nakalista sa pinto. Next Level ay katulad sa isa na iyong nakita bago - may ikaw ay quenched at naiilawan candles, ngunit ngayon ay kailangan mong gawin ang parehong na may lamp. Sa pinto, makikita mo ang mga sumusunod na leveled anagrams deciphering makakakuha ka ng apat na numero sa isang pandiwang paglalarawan. Gamitin ang mga ito upang buksan ang pinto at pumunta sa susunod na antas, kung saan kailangan mo upang maging gamit ang iyong telepono upang ilipat ang bola up, hanggang sa ang mga ito ay mga balon. Ang mga sumusunod na gawain hindi pangkaraniwang - kailangan mo upang mahanap ang isang masilya kutsilyo at i-hold ang mga ito sa pinto at sa mga pader sa paligid ng pinto upang makita ang isang nakatagong pattern na kailangan mo upang maging sa dotted line upang i-cut mula sa papel upang pumasa sa. May mga lamang ng dalawang mga antas-ang unang kailangan mo upang bumuo sa tamang pagkakasunod-sunod ng mga hayop, at ang pangalawang - upang isulong ang bola sa pamamagitan ng maze kaya na siya ay nahulog sa tabi ng balon at binuksan ang pinto.

antas 91-100

Dito mo na ang natitira sampung mga antas na kailangan upang pumunta sa pamamagitan ng bago mo mapasan Hanapin ang Pintuan 2. Passage sa mga antas ay mas kawili-wili, ngunit din mas mahirap unawain. Kailangan mo upang mangolekta ng isang tubo ng tubig, na ginagamit di-karaniwang alpabeto upang makuha ang key, na baguhin ang mga sinaunang statues, lumipat sa projector sa tiktikan ang mga numero at marami pang iba. Sa huling antas, kakailanganin mo upang kunin ang Morse code, upang makakuha ng out ng huling room, at matagumpay na makumpleto ang walkthrough.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.