Mga computerComputer games

Game Portal 2: talata. "Portal 2": fashion, cheats, codes,

Long time laboratory Aperture Science ay sa lubusang pagkatiwangwang, at GLeDOS hanggang kamakailan, walang sinuman narinig ng kahit ano. Ang aming mga pangunahing character - Chell - nagtutulog sa ang pangangalaga ng isang malaki oras. Ngayon siya muli pagdating sa buhay sa isang cramped maliit na room unmade. Sa gulo na ito at magsisimula pagpasa game "Portal 2". Maghanda para sa isang kapana-panabik at atmospheric pakikipagsapalaran!

Passage ng laro "Portal 2". Chapter One: "Ang pagbisita ng kagandahang-loob"

Gumising mula sa isang matagal na pagtulog, suriin ang lahat sa paligid, pakinggan ang kaaya-ayang boses tagapagbalita at mga pautang, sa wakas, isang pares ng mga simpleng pagsasanay na magturo sa iyo ang mga pangunahing kaalaman ng mekanika ng laro. Matapos ang lahat ay tahimik na bumalik sa kama. Dagdag dito, pagkatapos ng susunod na wake-up, inaasahan mong isang tunay na pahayag: ang mga pader magsimulang gumuho sa paligid, at isa sa mga daan-daang ng mga indibidwal na mga module Wheatley ay dumating para sa iyong balat. Ang kanyang gawain - upang iligtas at upang matuto mula sa magulong lugar ng impiyerno hindi bababa sa isang paksa.

Sa pamamagitan ng masayang pagkakataon, na umaabot na pamilyar sa maraming lounges, hintayin ang pagbubukas ng portal. Susunod, namin kukunin ang mga cube, ilagay ito sa tamang lugar, at paglipat patungo sa elevator. Tulad ng iyong nakikita, ang mga paunang mga antas tayo ay hindi partikular na panahunan talata. "Portal 2", gayunpaman, upang - isang napaka-espesyal na proyekto.

Camera test numero 1 - ang tatlong separated compartments na may mga pindutan at mga portal. Kami ay naghahanap para sa pindutan, na kung saan ay magbibigay sa amin ng kubo, at pagkatapos ay teleeed direkta sa kanya at ilagay ang mga cube sa pindutan - ito ay ang mga pangunahing prinsipyo ng access sa bagong mga antas at mga hamon. Susunod, nakita namin ang portal gun na maaaring gumawa pa ng unilateral portal. Sa susunod na silid kailangan mong pumili ng kubo, lumikha ng isang portal sa ilalim at sumisid pabalik sa likod niya pati paglagay ng geometry upang ilagay dinisenyo para sa gawain.

Kapag naabot niya ang ika-anim na pagsubok ng kamara, nakita namin isang butas at tumalon pakanan papunta ito, hindi forgetting sa kahabaan ng paraan upang lumikha ng isang portal sa ilalim. Nagsakay sa ikalawang portal, huwag makaligtaan ng pagkakataon na grab para sa isang ikalawang kubo. Isinasagawa namin muli ang lahat ng parehong mga operasyon sa mga ito at ipasa. Sa susunod na test magkakaroon kami ng isang maliit na pag-play sa ang taas ng pag-install ng mga portal. Isa na lumikha ng isang liko plate, nakatayo sa kaliwa. Pagkatapos nito, nakita namin ang isang hole at tumalon sa ito. Dadating sa huling sa kubo, itapon ito sa tamang mula sa kanilang sariling lokasyon. Sa kabilang side lumikha ng isang portal sa pinakamataas na lugar ng kuwarto, leapt at matagumpay na button muling i-set sa kubo.

Pagkatapos ay lumipat sa elevator sa susunod na silid, kung saan na namin matugunan ang isang kaibigan mula sa simula Wheatley. Tulong sa kanya upang kumonekta sa console at umusad. Mula sa sandaling iyon, malubhang kahirapan sa Portal 2. Passage ay dahan-dahan maging mas at mas dynamic at mapanganib! Ihanda ang iyong sarili para sa isang tunay na pagsubok ng logic at katalinuhan.

"Portal 2": ang pagpasa. Kabanata 2: "Cold Start"

Sa broadcast reappears GLeDOS lahat pamilyar, at sa harap ng mga naghihintay para sa isang pulutong ng mga iba't ibang mga pagsubok at suliranin. Upang simulan upang umakyat papunta sa platform at hintayin ang laser beam. Ang isa portal set sa ibaba lamang ito, at ang pangalawang - mahigpit na isang receiver na matatagpuan sa kisame. Pupunta pa sa lugar, naghahanap ng isang kubo, na kung saan sumasalamin sa laser beams. Gamit ito, kailangan namin upang magpadala ng isang poste sa receiver upang buksan ang hagdan. I-install Portal, tumatagal ng pabalik ang kubo pabalik sa itaas ng hagdan sa tulong ng mga portal. Kubik ilagay ang mga pindutan at umakyat sa.

Way up sa susunod na cell ay maaaring iruruta sa pamamagitan lamang ng mga portal. Ang parehong mga direktang laser (sa pamamagitan ng isa sa mga kubo, ang pangalawang - portal) sa nais na pagbubukas. Pagkatapos ay mabilis na i-activate ang console na pindutan upang pumunta pababa sa kanyang pag-angat, gastusin ng ilang mga manipulations na may ito at throws ang kubo sa pindutan.

Hindi na mapapansin na ang pagiging simple, na kung saan kami ay bihasa sa lahat ng mga nakaraang talata? "Portal 2" ay unti-unting nagiging mas at mas dynamic at mabilis, pagpilit na ang player upang isipin ang tungkol sa bawat hakbang nang mabuti at mabilis.

Ang susunod na pagsubok ay maaari lamang na inilarawan bilang "Flight ng plato." Sila ay makakatulong sa pagtagumpayan paglukso mahabang distances, na kung saan ay medyo masaya at ay tiyak na darating sa madaling-magamit sa ibang pagkakataon. Pagkatapos ng pagtatapos ng isang serye ng mga nakatutuwang fly, i-activate ang console sa tapat ng gilid ng kuwarto. Isang kubo, ilipat ito sa ang pindutan, at pagkatapos ay pumunta sa elevator sa susunod na pagsubok.

Sa yugtong ito, ang pagpasa ng Portal 2 ay nangangailangan ng sukdulan ng pansin at concentration - kailangan mo upang mahanap ang dalawang bent plates. Sila ay gumagawa ng isang pares ng mga portal. Pagkatapos noon, ang paggamit ng "plate pananampalataya"-enjoy flight. Sa pamamagitan ng pagtawag ng kubo console, humaharang ito sa flight, inilalagay namin ang button at pumunta sa karagdagang. Gayunman, malinaw naman hindi tulad Kanyang Kamahalan GLeDOS masiglang pagsulong ng mga kalaban, at biglang ang susunod na kubo ay hindi wasto, at lamang pagkatapos ng isang habang kami makakuha ng isang tunay na isa.

Malapit sa kanila laser, umakyat papunta sa plato at lumikha ng isang kubo portal sa gayon ay hindi na ito interfered beam. Sa susunod na block lumikha kami ng isang portal sa isang tagilid plate, makakakuha tayo ng isang kubo at paggamit ng mga portal ihahatid ito sa ang pindutan. Upang makakuha ng sa susunod na, na kinakailangan upang makumpleto ang antas ng kubo, nakita namin ang slanted ibabaw. Ito ay sa kanya, at lumikha kami ng isang bagong portal. Susunod, lumundag, at ang susunod na upang lumikha ng isang portal na ay magkakaroon sa mga ito. Flight, i-activate ang console nakatanggap ng isang kubo ng lagom ang mga laser sa tagatanggap at pumunta sa elevator. Sa puntong ito ang laro ay nagtatapos sa isang serye ng mga panimulang pagsusulit "Portal 2". Passage (Kabanata 2, sa partikular) ay sa ngayon naging medyo madali, na ibinigay kung ano ang kami ay mukha sa hinaharap. At magkakaroon very much in demand ay ang mga pangunahing kasanayan na namin na binuo sa unang dalawang kabanata.

Sa tingin mo ang parehong madali at kalamigan ng loob - kung ano ang patuloy naming pagbigyan ang "Portal 2"? Passage (Kabanata 3 sa partikular) sa hinaharap antas halos kaagad iwaksi ang gayong mga pangarap.

Chapter Three: "Ang Pagbabalik"

Kaya, ang lahat ng mga parehong, "Portal 2". Passage (Kabanata 3 lalo) ipinapangako upang maging lubos na abala sa harap. Sa sandaling nasa ika-siyam na silid kung saan kami magkasalubong Whitley, ang paglikha ng isang pares ng mga portal (isa front panel na paniniwala, ang pangalawang - sa nakakiling plate). makuha namin ang kubo mula sa console, maaayos nang lagom ang beam sa tagatanggap. Pagkatapos ay sa tulong ng mga portal namin ay gumagalaw patungo sa pinto, kung saan kami ay patuloy na idirekta final (lahat ng parehong mga portal) beam sa tagatanggap.

Sa bagong Test manlalaro ay naghihintay para sa walang pigil masaya makulay na pangalan ng "light tulay". Lumipat kami sa tapat ng gilid sa pamamagitan ng tulad ng isang tulay (na kung saan ay maaaring maging direct sa pamamagitan ng portal) at i-activate ang console. Matukoy ang direksyon kung saan ang mga bumabagsak na cube at direktang tulay upang ang mga ito ay sumakaniya. Ang pagkuha ng kubo, at pagkatapos ay i-reset ito sa ninanais na lokasyon at magpatakbo ng mas malayo.

Susunod na muli nating pagkikita Wheatley, ngunit ang pag-uusap sa oras na ito ay hindi magsisimula up, at kaya tahimik ay patuloy na nasubukan. Sa isang bagong yugto kami ay naghihintay para sa ang mabuting lumang toresilya. Ikawala ng kaya ang mga ito sa ilang mga paraan: upang ihagis ang mga ito sa kubo, itapon ang kanilang mga sarili toresilya pang lugar o magsaya sa mga ito gamit ang portal gun.

Upang makapunta sa kubo na ang mga turrets at protektahan, idirekta ang liwanag post nang direkta sa sentro ng kuwarto at bumped sa kanya sa isang lukso ng pananampalataya. Tumalon kami sa kubo, neutralisahin ang toresilya. Pagkatapos siya throws ang parehong button. Ang isang maliit na karagdagang ang player ay may upang magsunog ng mga toresilya sa paggamit ng reflective kubo at ang laser beam, na kung saan pagkatapos ng patayan ay maaaring maipadala sa tagatanggap.

Sa susunod na test maabot namin Cuba sa pamamagitan ng pagmamanipula sa kanya at tulay at i-block ang laser beam. Pumunta kami sa mga mas mababang mga platform, alisin ang tulay at pumunta hanggang sa susunod na kabanata.

Chapter Four: "Surprise"

Ipagpatuloy namin ang aming hindi isang madaling daanan. "Portal 2", na sa halip non-standard na laro, at pagkatapos ay throws up ng iba't ibang mga hamon at biglaang sorpresa. Ang paglipat sa console, tumawag sa mga cube. Ang paggamit ng isang laser sirain ang toresilya, na kung saan ay makagambala sa aming progreso, at i-activate ang laser sensor (sa hitsura makahawig lampara nakausli mula sa sahig). Gumawa kami ng isang tulay, sa pamamagitan ng kung saan ang mga cube ay hindi na ma-dumped sa tubig at naselyohang patungo sa exit. Pagtapos ng isa pang talk sa aming mga kasamahan Wheatley, makuha namin sa isang bagong lugar ng mga pagsubok, na kung saan ay lubos na isang mahaba at multi-layered.

Una, piliin ang reflective kubo, na namamalagi sa ilalim. Kami ay ang pagbabago sa mga ito sa direksyon ng laser upang ito nagpunta sa sensor side.

Upang makuha ang susunod na kubo gamit panels ng pananampalataya at mga portal, na kung saan ay dapat na maingat na itinatag sa panel at sa pader sa tabi. Ang pagsasara ng oras sa portal, "panatilihin ang pagpindot ng" sa kisame, nang hindi umaalis mula sa pagkilos ng ang tile area. Nakakakita ng isang hilig plate, ang paglikha ng isang portal sa mga ito, at isa sa ilalim ng isa, kaya iyon at makapunta sa kubo. sirain namin ang mga ito sa susunod na turret at pumunta kami pa.

Sa susunod na room gusto mo lamang upang magpadala ng rays sa tagatanggap at pumunta sa elevator.

Sa huling pagsubok ng kamara namin ay biglang Wheatley - bukas ng access sa lugar ng negosyo. Kapag siya ay naabot kapag nahati ang kalye ng dalawang tulay, sa anumang kaso, hindi namin makinig sa matibay na pananalig, mga magdarayang GLeDOS na nais sa amin ang lahat upang tapusin sa laboratoryo. Ang hindi pagpansin sa kanyang buong speech, kami ay tumakbo hanggang sa dulo ng track at lumiko pakanan. Chapter lumipas.

Chapter Five: "Escape"

Whitley sundin nang walang abala at walang deviating mula sa kurso. Maabot namin ang conveyor turrets. Tumalon sa isang solong tape, lumipat kami sa ikalawa. Ini-imbak ang isang toresilya na may kumikislap na pulang ilaw nang mas maaga, upang makuha ang tagumpay "Walang personal." Dagdag dito namin tumalon pababa at pumunta sa kahabaan ng assembly mekanismo. Kapag naabot niya ang room kung saan culling ay isinasagawa nasirang turrets, grab namin ang isa na bumaba ang "Computer", at paglipat nito sa karagdagang up ang hagdan. Whitley ay magdadala sa amin sa control room at nag-aalok upang sirain ang mga mekanismo. Gamit ang portal pumunta sa kuwarto (pagkatapos Wheatley ay basagin ang glass). Alisin ang toresilya upang basahin ang patlang at maging sa kanilang lugar ang kanilang sarili (makakuha ng pagkamit ng "full scan). Pagkatapos nito, kami ay ibalik ang nasirang toresilya.

Ngayon ang aming mga gawain ay isang generator ng neurotoxins, na kung saan ay kaya mahusay na kilala sa amin mula sa napaka-simula ng laro. Sama-sama sa ang pagbagsak sa Wheatley control room neurotoxin kontrolin ang proseso ng pagmamanupaktura. Habang ang aming mga kasosyo malulutas nito ang problema sa mga computer, inilalagay namin ang isang portal sa laser beam (na kung saan dati namin ay lumipas), at ang pangalawang - sa kaliwa mula sa kanang gilid na panel. Pererezayem ang lahat ng bagay na makukuha doon hoses pabalik sa Whitley. At pagkatapos ay ... mahulog tayo sa bitag! Nahaharap sa GLeDOS at Wheatley, agad naming neutralisahin ang kulang-palad computer at sumali teammate papunta sa daungan habang pinipindot ang button sa dulo ng kuwarto.

Sa huling sandali Wheatley pinaghihinalaan ang aming magiting na babae sa pagtataksil at mag-iwan sa isang mahabang paglalakbay kasama ang lihim na mapanira GLeDOS. Ang karagdagang sipi ( "Portal 2", Kabanata 6, "Ang Fall", upang maging mas tiyak) ay magiging mas at mas unpredictable. Gayunpaman, sa parehong oras namin ay tiyak na pinagkadalubhasaan at mga bagong pagkakataon! Sa kurso ng laro ang pagpasa "Portal 2" (kabanata anim) namin ay tiyak na maging tunay mabigla.

Chapter Six: "Ang Fall"

Ipagpatuloy namin ang aming pakikipagsapalaran sa laro "Portal 2". Passage ng ika-6 na kabanata ay nailalarawan sa pamamagitan ng maraming mga hindi lamang bilang isang "kampanya ng mga sorpresa sa antas," at sa lalong madaling panahon ay sa iyo na maunawaan kung bakit.

Narito kami ay may sa unang pagsubok, na kung saan ay kailangan upang ilapat ang mga bagong teknolohiya - hopping gel! Narito kami ay kumuha ng isang pagtingin sa mga katangian nito, ito ay nagbibigay sa amin at kung ano ang kinakailangan. Gamit ito, tumalon kami sa ibabaw ng hukay, tinatawag namin cube, ilagay sa pindutan at pumunta sa pamamagitan ng pinto.

Ang susunod na pagsubok ay lubos na mahirap. Umakyat sa paglipat ng tile sa pamamagitan ng paggamit ng mga portal, pick up ang kubo at ilagay ito sa lugar. Buksan ang pader, kung saan kami ay ipinta ang kabaligtaran gilid ng gel. Dahil sa ito magagawa naming upang akyatin mas mataas at zaberom isa pang kubo, na kung saan ay inilagay sa ikalawang pindutan. Ito ay lilitaw sa tabi piraso ng pader, sa pamamagitan ng kung saan namin makakuha ng sa susunod na exit. Maabot namin ang elevator.

At narito biglang kami ay magkasalubong ng isang bagay na hindi pa kailanman nakikita sa laro "Portal 2". Passage (Kabanata 6) sa yugtong ito ay kapansin-pansin na paglitaw ng mga bagong teknolohiya na binuo mas maaga sa Aperture Science. Maglalabas kami ng detalyadong mga account ng lahat ng mga katangian ng "gel accelerator." Gamit ito, tumalon kami sa isang bangin, umakyat kami ng hanggang at tawagan para sa sarili nito ang kubo. Pagkatapos, gaya ng lagi, kami itapon ito ng tama sa pindutan at tumakas sa pamamagitan ng pinto.

Maniwala ka sa akin, hindi mo na kailangang maghintay nang matagal upang matugunan ang mga hamon at mga alalahanin. Sa simula ng susunod na antas, resorting sa tulong ng mga portal, umakyat kami sa mga palipat-lipat plate, ay nagdadala kasama nito ng isang kubo at ilagay namin ito sa pindutan. Nag-aalok ito isang uri ng "portal wall", salamat sa kung saan magpintang muli namin ang kabaligtaran gilid ng gel, at sa mga ito ng pagtalon sa karagdagang at mas mataas. Pag-abot sa kubo lokasyon, pick up at dalhin sa ibabaw sa ikalawang pindutan - ang lilitaw na seksyon ng pader. At lamang pagkatapos ay namin, sa wakas, diyan ay isang pagkakataon upang makakuha ng sa labas ng antas. Kumuha kami sa elevator at ay transported sa susunod na kabanata.

Chapter Seven: "Reunion"

May ay mayroon upang matugunan ang isang bilang ng mga medyo matalim pagkakaiba mula sa nakaraang mga lokasyon, na kung saan makabuluhang makakaapekto sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan ng laro "Portal 2". Passage (Kabanata 7 sa partikular na) ay maaaring ituring bilang isang uri ng koleksyon ng walang pasubali walang uliran hamon at pagkakataon. Sa kurso ng kanyang hindi padalus-dalos maaga, kami ay dahan-dahan ngunit tiyak na suklayin ang buong laboratoryo sa paghahanap ng taksil Wheatley, kung kanino kami ay may isang napaka-personal na marka pagkatapos ng kamakailang mga kaganapan. Sa paunang pagsubok ng kabanatang ito i-activate ang button na matatagpuan sa isang burol. Liberally sprinkled pagbuhos orange gel accelerator buong ibabaw ng trampoline, tumalon sa mga ito sa tapat ng gilid ng kuwarto.

Jumping, pagpili ng up ng isang kubo at bumalik sa tulong ng mga jumps. Ang paglalagay ng mga ito, dumating sa tumagal-off, ngunit para sa isa pang pambuwelo. Resorting sa pagmamanipula ng gel, makakakuha tayo sa console, i-activate ito at pumunta sa kanang pinto para sa amin. Ang unang kakilala sa ang mga katangian ng kulay kahel na gel higit sa. Ito ay ang tuluy-tuloy ay magbigay sa amin ng lahat ng mga karagdagang sipi. "Portal 2" (kabanata 8, sa mga partikular na) nang hindi gumagamit ng ito lamang nagiging hindi mapaglabanan bitag.

Chapter Eight: "Scabies"

Ipagpatuloy namin ang aming mga dynamic na at walang pigil pass. "Portal 2" at pagkatapos ay tumayo para sa kanilang sarili ng isang katangi-estilo at paraan. Pag-abot sa mga komunikasyon sa pagsubok kamara "turrets", nang nakapag-iisa-activate ang button. Matugunan kawili-wiling nagulat Wheatley (na kung saan ay nagpapahiwatig na tayo ay mahaba patay), ay gumagalaw sa unang imbento ang mga ito bilang isang pagsubok room. Layunin: upang i-click ang pindutan ng, ilagay ang kubo sa lugar. Tanging pagkatapos ay hindi natin makikita ang susunod na, ang pangalawang kuwarto.

Narito ang aming pansin ibinigay ang tinatawag na gravitational (o sightseeing) funnel. Ang mga ito ay inilaan para sa mabagal na kilusan ng mga iba't-ibang mga bagay sa isang tiyak na direksyon. Ang teknolohiyang ito sa ibang pagkakataon sa pagpasa nilalaro halos isang pangunahing papel.

Maabot namin ang pangalawang kuwarto, kung saan nagsisimula ang pinaka-"masarap". Nang walang pag-aaksaya ng isang minuto, tumakbo kami sa Funnel beam at lumipad hanggang sa tuktok. Sa dulo ng beam, at sa pader sa likod ng kubo, kakailanganin mong lumikha ng isang portal, at pagkatapos ay lilipad papunta sa kubo mismo at mahuli namin ito sa. Pagkatapos ay sa minarkahan spot lumikha ng isang portal at i-drag ang cube direkta sa beam. Ito hardens sa pindutan, upang maaari naming ilipat nang walang mga problema sa.

Ang susunod na pagsubok ay magiging mas mahirap. Tumalon kami sa funnel beam sa pagtatapos nito at ay tirik na ang linya ng pader lumikha ng isang portal. Ang paglipat sa mga ito, ang paglikha ng isang portal ay ang susunod na sa isang paraan na sa pamamagitan nito tayo ay mismo sa poste. Matapos ito, buksan ang portal ay na sa minarkahan spot sa sahig, i-activate ang console, at maingat na panoorin kung saan ito ay bumaba kubo. Pagkuha ng mga ito at ilipat ang mga pindutan ng, ang paggamit ng beams grabidad. Ang pagpasa sa susunod na silid pagsubok ay binuksan. Ngunit kung magkano ang kami ay pagod ng naturang mga mahirap na gawain ng laro "Portal 2", ang pagpasa (kabanata 8, sa partikular), ang mga sumusunod na pagsubok rooms tiyak na hindi magiging weaker kaysa sa nakaraang mga speaker at hardcore.

Ang bagong pagsubok teleeed direkta sa console sa kabilang bahagi ng kuwarto. entrance at exit portal lumikha ng isang paulit-sa punto kung saan ang mga contact na may mga pader ng funnel. Ang espasyo na malapit sa console fill blue gel, pagkatapos ay muling i-activate ang funnel, at kasama ang isang paglipat sa ang kabaligtaran gilid ng gel. Matagumpay na nakuha sa paglipas ng, pindutan na inverts ang direksyon ng pagkilos ng funnel Umaabot - ito ay kapaki-pakinabang sa amin upang panatilihin ang mga gel. Upang gawin ang lahat ng kinakailangan upang ang likidong nasa itaas ng funnel, sa tabi mismo ng kanyang "source". Pagkatapos ay lumikha ng isang portal sa turrets at mag-aaksaya ang layo mula sa pindutan. Kapag ang gel ay mas mataas sa turrets, alisin ang funnel - ito ay mas mababa ito sa turret.

Pag-clear ang kanilang mga paraan, paglipat sa susunod na, ang huling kabanata ng kuwento ng buong laro.

Chapter Nine: "Ang mga sandali kung saan siya kills mo"

Anuman ang mangyari, ang kung ano ang kaya malinaw alludes sa ang pamagat ng huling kabanata, ang isang mabilis na pagtingin sa paligid at lumikha ng isang portal sa ibabaw pinahiran na may puting gel at ang iba pang sa pader. Kaya, ibuhos namin ang laha, na kung saan namin tumayo, at magkaroon ng panahon upang lumikha ng isa pang portal sa pamamagitan ng na umigtad nakamamatay boards na may spikes. Kapag siya ay umabot na sa room kung saan ang mga basag na salamin, buhayin ang robot at papanghinain ang pipe na naglalaman ng puting gel, gamit ang umaalis sa amin bomb. Susunod na magkakaroon ka upang lumikha ng mga portal sa sahig sa likod ng salamin, at pagkatapos ay pumunta out sa pamamagitan ng mga ito mula sa kuwarto. Stumbled sa conveyor, nag-iiwan sa kaliwang bahagi sa metal mostok. Sa paglipas ng mga pipe, isa rito ay puspos na may mga bomba at ang iba pang ay naglalaman ng mga orange gel, lumikha ng mga portal. Maabot namin ang pag-activate button, i-click ito at makita kung paano ang conveyor belt ay puno ng lahat ng porridge na ito. Magpatakbo ng isang bit karagdagang, sa dulo ng corridor sa kaliwa, huwag kalimutan upang lumikha ng isang portal sa pamamagitan ng na hindi namin Punan ang gel, at pagkatapos ay sumisid sa acceleration excursion funnel. Mayroon nang isang magandang panahon upang maghanda para sa isang malaking sagupaan.

At dito tayo ay muli sa pamilyar na room sa sakit, na kung saan isang beses dominado GLeDOS. Gayunpaman, ngayon ang sitwasyon ay naiiba - GUMAGAWA tayo ng ating mga dating kasamahan Wheatley. Una kailangan mo upang protektahan ang iyong sarili sa likod ng tube na may isang puting gel mula gloating walang awa robot. Matapos ang pag-atake, ang lahat ng Whitley gel sprayed sa premise na lamang namin ang makikinabang. Ang prinsipyo ay simple at katulad ng pakikibaka sa ang katunayan na nakita natin sa unang bahagi: catch portal mula sa kaaway missiles at i-redirect ang mga ito upang pahirapan pinsala sa kaaway. Babala! Whitley ay aktibong gamitin ang shield matapos ang isang pares ng mga hits sa player. Sa appendage ng iyon, proteksyon na ito ay kailangan upang i-attach ang mga module, ngunit hindi masira ang mga ito. Kapag stun namin ang mga robot ng kanyang sariling granada, kakailanganin mo upang mabilis na makuha ang mga asul na gel, tumalon up at i-attach sa ito ng isang module na ay patuloy na sumigaw ng isang bagay na walang katotohanan ang tungkol sa space.

Paglaban ay hindi magiging madali - ang pangalawang ikot pa rin na darating. Mayroon nang isang portal para sa mga grenades ay dapat na naka-attach direkta sa ilalim ng Wheatley. Siya coped sa gawaing ito, at mahuli namin ang susunod na modyul.

Sa ikatlong pagkakataon, masyadong, ay magkakaroon upang lubusan pawis. Kung hindi ka na magbayad ng pansin sa ang katunayan na hanggang sa kumpletong pagkawasak ng lab ay nanatili sa isang lugar half minuto, pagkatapos ay i-attach ang huling module sa pagtalon ay malinaw naman gastos sa amin ng isang malaking konsentrasyon at koordinasyon. Lumilikha kami na ito hiwalay na track ng accelerator-gel ilalim ng isa sa plates. Sa dulo ng trail na ito, pati na rin sa itaas nito, ilagay ang mga portal. Lumayo ka pag-ugnayin Sa wakas, ang module na ito Wheatley.

Sundin ito sa pamamagitan ng pagtingin sa scripting stage, patakbuhin sa Pahintulot button mailap problema. Sa itaas ito, lumikha kami ng isang portal, at pagkatapos ay tumalon at mapansin na ang pindutan ay may mina bago ang aming pagdating Wheatley. At para sa mga naturang isang pagyurak pagkatalo dito Chell lumipas halos sa apoy, tubig at turrets? Hindi! Gamitin ang baril, ang target nang direkta sa buwan at kukunan ito sa anumang uri ng portal. Pagkatapos nito, mag-enjoy namin ang isang serye ng mga kapana-panabik na final pelikula - ang pagpasa laro "Portal 2" ay maaaring ituring na ganap na kumpleto. Mayroon kang pagkakataon upang makakuha ng lahat ng bagay nang eksakto achivki habang naglalakbay sa pamamagitan ng Aperture Science?

Cheat code o pagbabago

Lovers iba-ibahin at gawing simple ang walkthrough Portal 2, mula sa kung saan cheat code ay maayos na makatulong sa huli kaso, siguraduhin na tandaan ang mga pasadyang add-on at mga add-on, na kung saan ay magbibigay sa ang buong laro sa isang buong bagong kulay.

At bagaman ang antas ng modding ng Portal 2 pa rin umalis magkano na ninanais, ang mga manlalaro ay palaging ma-enjoy ang bagong texture costume, baril at mga portal, mga pagkakaiba-iba ng kung saan sa mga malalaking numero ay malayang magagamit. Bilang karagdagan, mayroong ay isang mas malubhang pagbabago ay nagdadagdag ng isang bagong card set at mga pagsubok. Gayunpaman, isang bagay na radikal, na makabuluhang transformed ang gameplay o mabuksan sa amin ng isang bagong storyline mula modders asahan, sa kasamaang-palad, ay hindi kinakailangan.

Sa Cheat ang lahat ng bagay ay mas kawili-wili. Kung hindi ka makaalis sa anumang antas o gusto lamang upang magkaroon ng kasiyahan sa lahat ng mga puso, sa pamamagitan ng iyong mga pagpipilian, may mga dose-dosenang mga iba't ibang mga trainer, ang pag-andar na kung saan ay karaniwang kabilang ang:

  • Super-margin kalusugan.
  • Mega-aalis bilis.
  • Pag-teleport sa isang tiyak na lokasyon sa lugar.

Bukod dito, ang paggamit ng console, na kung saan ay tinatawag na sa pamamagitan ng pagpindot sa "tilde" key (~), ang player mula sa simula ng sipi naa-access functionality cheat code. Sa kanilang tulong, maaari mong lubos na mapadali ang kanilang advance sa mga antas ng mahirap madaling matupad ang isang mahirap na pagsubok, at lamang ng sapat na upang magkaroon ng kasiyahan.

Upang i-activate ang cheat code ay sapat na upang ipakilala ang isang tiyak na kumbinasyon ng mga simbolo at kumpirmahin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa Enter key. Bilang halimbawa, nag-aalok kami ng isang listahan ng mga pinaka-popular code kasama ng mga manlalaro Portal 2:

  • sv_cheats 1 - I-activate ang cheat mode (walang input at kumpirmasyon ng command na ito sa console iba pang mga code ay hindi wasto);
  • diyos - kumpleto sa anting-anting sa anumang pinsala;
  • noclip - kakayahan upang lumipat sa mga pader at obstacles;
  • ent_create_portal_weight_box - upang lumikha ng isang kubo;
  • ent_create_portal_metal_sphere - upang lumikha ng isang bakal na bola;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - ang kakayahan upang lumikha ng mga portal, walang pasubali anumang ibabaw.

Pleasant at kapana-panabik na laro ikaw manlalaro!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.