Mga computerMga laro sa computer

Game Arcania: Gothic 4: mga kinakailangan sa sistema, pagpasa, fashion, cheat at code. Ano ang dapat kong gawin kung ang Arcania: Gothic 4 ay hindi nagsisimula?

Sa ngayon ay isasaalang-alang natin ang Arcania Gothic 4 - ang laro, ang passage, code at mga tampok na kung saan ay inilarawan nang detalyado sa materyal na ito. Ang balangkas ay nagbukas ng sampung taon matapos ang mga pangyayari sa huling bahagi.

Paglalarawan

Kaya, bago sa amin Arcania Gothic 4. Pangkalahatang-ideya ay magsisimula sa isang maikling paglalarawan ng balangkas. Ang mga pangyayari ay nagbukas sa kapuluan ng mga isla ng timog, na may pangunahing linya sa Arkania. Ang lupaing ito ay nahahati sa mga likas na lugar. Lahat sila ay may sariling klima, pati na rin ang natatanging palahayupan at flora. Narito namin matugunan ang mga character na pamilyar sa amin mula sa mga nakaraang bahagi ng serye. Kahanga-hanga, ang proyektong ito ay hindi binuo ng Piranha Bytes, na naging may-akda ng mga nakaraang laro. Sa sandaling maisagawa ng tagapagtatag na muli ang kanyang mga karapatan sa serye, pinabayaan niya ang Arcania bilang bahagi ng istorya. Ngunit magpapatuloy tayo. Lumilitaw kami sa larawan ni King Robar III. Siya ay nakakonekta sa parehong Varant at Nordmar. Pagkatapos ay nagpunta ako sa Argaan upang ilakip din ito. Sa panahon ng paglalayag ang hari ay nawala ang lahat ng kanyang kapangyarihan at naging isang anino ng kanyang dating kadakilaan. Ang mga heneral ng Robard ay nakuha ang lungsod ng Torniar at ginawa ito ang tirahan ng Panginoon. Ang Warrior Innoza tulad ng tagumpay ay hindi sapat. Tumawag siya para sa karagdagang mga laban. Si Lord Hagen ay pumunta sa kanluran. Tumungo si Lee sa silangan. Ang kanilang layunin ay ang pagkubkob ni Setarrif. Ang digmaan ay lumipat sa isla ng Feshir. Ang bayani sa hinaharap ay isang ordinaryong pastol. Nakakatugon siya sa kanyang pag-ibig Ivy. Dadalhin siya sa kanyang ama. Mula sa kanya ang bayani na natatanggap ang mga unang gawain.

Mga mapagkukunan at mga problema

Ngayon makipag-usap tayo tungkol sa mga kinakailangan ng sistema ng Arcania Gothic 4. Upang patakbuhin ito sa isang PC, kailangan mo ang kasalukuyang bersyon ng Windows OS, isang processor na hindi mas mababa sa Intel Core2Duo na may dalas ng 2.8 GHz, isang GeForce 7600 graphics card na may 256 MB, 2 GB RAM, isang audio adaptor na katugma sa DirectX technology 9.0c, at 3.5 GB ng libreng puwang. Mayroong ilang mga problema sa laro. Kung ang Arcania Gothic 4 ay hindi magsisimula, maaaring ito ay dahil sa isang error sa APPCRASH. Upang ayusin ang kabiguan na ito mano-manong i-install ang bahagi ng PhysX gamit ang media gamit ang laro. Ang diskarte na ito ay dapat ayusin ang problema.

Mga Trick

Ngayon ay magsasalita kami tungkol sa kung paano i-bypass ang ilan sa mga panuntunan ng laro Arcania Gothic 4. Ang mga code na makakatulong sa amin sa ito. Una sa lahat, nakita namin ang Input.xml file. Binuksan namin ito sa tulong ng Notepad. Paglipat sa dulo ng dokumento at pag-edit sa huling linya. Ang mga pagkilos na ito ay magbubukas ng access sa pinalawak na menu sa laro Arcania Gothic 4. Mga Cheat ay ipinasok sa pamamagitan nito. Kaya, ipinasok namin ang laro. Nagsisimula kami ng isang bagong daanan. Pindutin ang "~" key. Lilitaw ang isang menu, maaari kang magpatuloy sa pagpasok ng isa sa mga sumusunod na code. Ang pag-atake magic ay sinasagot ng magic na pag-atake magic. Upang maalis ang kaaway, ipasok ang labanan ng kaaway. Maaaring gawin ang Teleportasyon salamat sa command hero na teleport. Ang aktibong pag-atake ay naisaaktibo sa pamamagitan ng pag-atake ng code na naka-range. Upang madagdagan ang karanasan, gamitin ang karanasan. Ang pagtaas ng mga tagapagpahiwatig ng kalusugan ay nagpapahintulot sa code upang mapataas ang kalusugan. Para sa pagtaas ng mahiwagang kapangyarihan, ang pagtaas ng utos mana. Upang madagdagan ang lakas, ilapat ang code upang madagdagan ang tibay. Upang makamit ang isang mataas na jump ay nagbibigay-daan sa command taas ng jump. Upang mangolekta ng lahat, gamitin ang kumbinasyon na pagnanakaw sa lahat.

Iba pang mga Plot

Mayroong iba't ibang mga karagdagan sa laro Arcania Gothic 4. Susuriin namin ang mga mod na ito. Magsimula tayo sa "Mapa ng mga labi". Ang karagdagan na ito ay nagpapahiwatig ng lokasyon ng mga babasagin ng maya, meteorite ore, mga fragment ng rune, Arte ng Beliar, Innos statuette, sinaunang labi. Lumilitaw ang magkakaugnay na mga label sa isang espesyal na mapa, parehong sa isang malaki at maliit na bersyon. Ang laro Arcania Gothic 4 ay maaari ring suportahan ng pagbabago ng Static Camera. Kinukuha ng karagdagan na ito ang camera, hindi pinapayagan ito upang ilipat ang layo mula sa bayani sa panahon ng paglaban. Ang pagbabago ng HUD Light ay nagbabago sa interface ng laro. Ang pag-alis ay nag-aalis ng mga icon na "Taasan ang antas" at "Craft" mula sa screen, at gumagawa din ng mga pagsasaayos sa panel.

Feshir

Kaya naiisip namin ang ilang mga tampok ng laro Arcania Gothic 4. Ang pahiwatig ay isasaalang-alang pa. Kaya, pumunta sa nayon. Nakikipagkita kami sa ama ng batang babae na si Ivy. Ito ay matatagpuan sa gitnang bahagi ng nayon. Upang matanggap ang pagpapala para sa isang kasal na may Ivy, 3 pagsusulit ang dapat isagawa. Pumunta kami sa paghahanap ng isang sundang, na dapat dalhin sa Gromar. Ito ay matatagpuan sa mga kuweba sa hilaga, sa likod ng tulay. Sa paraan namin matugunan ang mga magsasaka Knut. Hinihiling niyang alisin ang mga larangan ng mga daga ng nunal. Sumasang-ayon kami. Nakukuha namin ang isang club. Isinasagawa namin ang gawain. Sinusunod namin ang kuweba, na matatagpuan sa likod ng field. Nagpasok tayo sa labanan sa mga kalaban na naroon.

Diego

Magpatuloy kami sa susunod na yugto ng laro Arcania Gothic 4. Hinahanap namin ang isang sundang sa piitan. Namin ang lahat ng bagay na nasa dibdib. Bumalik kami sa Gromar sa tropeo. Nakuha namin ang isang order upang itaboy ang smuggler, na nanirahan malapit sa isang bundok lawa. Nakukuha namin ang susi. Pumunta kami sa lawa sa pamamagitan ng gate. Nakilala namin si Diego. Siya ay nagmumungkahi na magsagawa ng isang labanan sa pagsasanay. Nanalo kami. Sumasang-ayon si Diego na ibigay ang kanyang piraso, ngunit hinihiling niyang alisin ang mga goblins na nasa baybayin, malapit sa kanyang bangka. Bumaba kami sa tubig. Pumasok kami sa labanan sa mga kalaban. Dalhin namin ang machete sa Gromar. Nakuha namin ang ikatlong order. Humingi siya ng tatlong pares ng sungay ng usa.

Ivy

Lumipat tayo sa susunod na bahagi ng Arcania Gothic 4. Mas madalas kaming pumunta sa usa. Nakilala namin si Ivy. Natutunan namin mula sa kanya na ang busog ay maaaring makuha sa pangangaso tower, na kung saan ay matatagpuan sa likod ng gate. Nakukuha namin ang mga sungay. Kami ay bumalik sa ama ng nobya. Hinihiling niya sa kanya na gumawa ng isang pulseras ng pakikipag-ugnayan para sa kanya. Makipag-usap kami sa Halvin. Siya ay nasa exit ng kubo. Sumasang-ayon siya na gumawa ng pulseras kung nakita namin ang amber. Siya ay kasama ng lokal na Orc Oruk. Ang huli ay humingi din ng pabor. Kailangan niya ang asul na toadstools. Nasa yungib sila sa teritoryo ng mga bagang reindeer. Nakikita namin ang limang mushroom. Bilang pagbabalik ay nakakakuha tayo ng amber. Inihahambing namin ito sa Halwen. Ibinibigay namin ang Ivey isang handog na pulseras.

Lyrka

Pagkatapos ay ang balangkas ng Arcania Gothic 4 ay naghahanda para sa amin ng isang bagong pulong sa Diego. Sumasang-ayon kami sa kanya sa pag-alis mula sa mga lupain ng Feshir. Dapat pansinin na ang Diego ay matatagpuan malapit sa isang lawa ng bundok. Sumasang-ayon siya upang makatulong, ngunit humingi ng magic damo ng bruha Lyreke. Pinili niya ang kanyang bahay bilang isang kubo ng kagubatan. Iniwan namin ang kuwebang Diego sa kabilang panig. Sinusunod namin ang path sa tirahan ng bruha. Nakikipag-usap kami sa kanya. Nabawi namin ang kamalayan sa bartolina. Natatanggap natin ang gawain upang alisin ang mga parasito na sumisira sa mga ugat ng mga puno. Nakatanggap kami mula sa Lightning isang spell ng kidlat. Nagpapatuloy kami. Sa systematically namin alisin parasites. Pinapahamak namin ang 6 na peste. Nagpasok tayo sa labanan kasama ang halimaw, na nagbigay ng kapanganakan sa kanila.

Argan

Kami ay lumipat sa isang bagong isla. Umalis kami sa silangan. Hanapin ang tavern na "Tinadtad na Maiden". Natutugunan natin ang salamangkerong si Daranis, bago makipag-usap kay Murdra. Magpatuloy kami sa ikalawang palapag ng tavern. Naghahanap kami para kay Daranis. Makipag-usap kami sa kanya. Karagdagang makipag-usap kami kay Murdra. Hinihiling niya sa akin na magdala ng barrels at mead mula sa Garva, isang pares ng mga piraso. Umalis kami mula sa tavern. Pumunta kami sa kanan kasama ang daan, pumunta sa tore ng bantay. Nakukuha namin ang mga kaguluhan. Inaugnay namin ang mga ito sa Murdra. Sinasabi niya kung paano mapupuksa ang mga pangkat. Kinakailangan na ihalo ang mga ito gamit ang mga mushroom na bakal at hayaan silang uminom. Pagkatapos ay buksan ng mga magnanakaw ang gate patungong Stuark. Ang mga mushroom ay lumalaki sa mina. Ang pinakamalapit na pasukan ay nasa tapat ng tavern. Ngunit sa pamamagitan nito hindi natin ito gagawin sa tunel. Umalis kami sa timog mula sa tuluyan at silangan patungo sa bantayan. Nakita namin ang isang yungib doon. Dumaan kami sa ilalim ng mga arko. Natagpuan namin ang kubo ng minero. Sumabog ang pader ng minahan. Kinokolekta namin ang mga kabute ng halimuyak. Umalis kami sa harap ng tavern. Gamit ang potion na nagreresulta, pumunta kami sa mga pangkat. Iningatan nila ang daanan sa Stuark. Kung hindi naman, nag-aalok kami sa kanila ng inumin. Ang mga pintuan ay bukas. Pumasok kami sa labanan kasama si Dartan, gayundin ang kanyang mga henchmen. Matapos ang tagumpay, binuksan namin ang mga pintuan na humantong sa tulay. Sundin ito sa Stuark. Natututo kami mula sa merchant sa kalsada at sundin ang kastilyo.

Stuark

Ipasok namin ang pangunahing gate. Nakarating kami sa kastilyo at umakyat sa hagdan. Naabot namin ang pangunahing tore. Siya ay binabantayan ng Horn. Makipag-usap kami sa kanya at alamin na ipinadala si Diego sa bilangguan. Siya ay inakusahan ng pagpatay sa isa sa mga katulong ng Baron. Bumaba kami. Magpatuloy kami sa entrance na humahantong sa mga casemate. Nakikipag-usap kami sa bantay. Nakikipagkita kami kay Diego. Nalaman namin na upang bigyang-katwiran ito ay kinakailangan upang makahanap ng isang katulong sa Mermund. Nakikipag-usap kami kay Winston - ang bantay, na nasa labas ng lungsod sa kanlurang bahagi. Nalaman namin na siya ay kasabay ng isang pangkat ng mga rebelde na nagtago ng Mermund sa isang kuweba sa labas ng kastilyo. Tinutukoy namin ang lokasyon ng kampo ng rebelde. Iniwan namin ang kastilyo. Nakita namin ang entrance na humahantong sa mga catacomb. Ito ay matatagpuan sa hilagang-silangang bahagi ng barony. Ipinapasa namin ang sakahan ng Ogtar. Magpatuloy kami sa pasukan sa kuweba. Nakilala namin ang mga rebelde. Nagpasok tayo sa labanan. Ipinapasa namin ang kuwarto na may mga bunks. Buksan ang trellised door. Nagtalabanan kami sa pangunahing imbestigador. Nagpasok tayo sa labanan. Inalis namin ang mga Tropeo. I-unlock ang naka-lock na camera. Inilale namin ang Mermund. Nakikipag-usap kami sa kanya, nalalaman namin ang tungkol sa mahalagang mga lihim na dokumento na nawala. Naghahanap kami para sa kanila. Makakakuha ito ng pass sa mga lupain ng Blood Valley. Bumalik kami sa sakahan ng Ogtar. Naghahanap ng isang kalapit na kuweba. Nakikita natin ang mga rebelde, gayundin ang kanilang pinuno. Mayroon siyang mga kinakailangang dokumento. Kinukuha namin ang mga ito. Nagtalaga kami ng mga papeles sa Baron Renwick sa kastilyo. May pahintulot kami para sa karagdagang paglalakbay. Iniwan namin ang teritoryo ng kastilyo. Umalis kami sa silangan. Naabot namin ang mga pintuang binantayan ng bantay. Ipinakita namin sa kanya ang pahintulot na natanggap.

Valley

Ipinapasa natin ang bangin, pati na rin ang landas ng kagubatan. Sa estate namin matugunan ang Castel Gilthor. Sinusubukan naming makakuha ng impormasyon tungkol sa mga archive mula sa Silverlake ng kastilyo. Sumasang-ayon siya upang makatulong, ngunit humiling na ibalik ang karaniwang maydala ng Doran. Iniwan namin ang manor. Sumusunod kami sa hilaga. Sa larangan ng digmaan natutugunan namin ang Doran. Nalaman namin na nawawalan ng banner ang mahihirap na kapwa. Ipinapangako namin na tulungan siya. Sinusundan namin ang Goblin caves, na matatagpuan sa silangan. Tumaas kami kasama ang angkop na tagaytay ng kagubatan. Nagpasok tayo sa labanan sa detatsment ng goblin. Magpatuloy kami sa ninanais na kuweba. Sa loob namin nakita ang bandila ng Gibea. Tinutukoy namin ito sa Doran. Bumalik tayo sa kalagayan sa timog. Naabot namin ang kastilyo. Dumaan kami sa ikalawang palapag. Nakita namin ang Castelian Giltor sa fireplace sa hall. Natutunan namin mula sa kanya na ang pag-access sa mga kinakailangang archive ay maaaring ibigay lamang ng Panginoon Gavaan, ngunit sa panahon ng labanan, siya ay nabihag ng mga orcs. Kailangan namin siyang i-save. Iniwan namin ang kastilyo. Nagpapatuloy kami sa Lake Silverlake. Natutugunan namin ang tulay, na may mga guwardiya. Binanggit namin ang password. Pinasa nila kami. Dale malapit sa lake sa baybayin nakita namin ang isang mababang obserbatoryo. Ang mga paligid nito ay puno ng orcs. Nilipol namin sila. Papalapit namin ang entrance ng kuweba na malapit na. Nakikipag-usap kami sa isang orc na nagngangalang Ogbosh. Pinangangalagaan niya ang gate na umaakay sa kampo. Na miss niya kami, kailangan na dalhin siya ng inumin na tinatawag na scaan. Maaari itong makuha mula sa isang salamangkero na pinangalanang Melog. Siya ay nabubuhay sa isang kubo sa isang kagubatan sa timog. Dumadaan kami sa daan. Dumaan kami sa ilog. Nahulog tayo sa kagubatan. Nakita namin ang tahanan ng isang salamangkero. Ang kanyang master ay gumaganap ng mga dram. Sumang-ayon siya na ibigay ang shkahan. Gayunpaman, bilang kapalit siya ay hinihingi upang mahanap ang anak na lalaki ng nakaraan ang pinuno ng tribo, na ang pangalan ay Irray. Pumunta kami mula sa bahay ni Melag sa daan patungo sa kanluran. Natutugunan natin si Irray, na nakaupo sa gilid. Nalaman namin ang tungkol sa anting-anting.

Kaya nirepaso namin ang pagpasa ng laro Arcania Gothic 4, pati na rin ang mga pangunahing tampok nito.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.