Mga computerComputer games

Escape ang mansion: ang pagpasa ng laro

Ang artikulong ito ay isasaalang-alang sa pamamagitan ng pagdaan ng ang laro Escape ang mansion. Ito ay isang lohikal na laro na may mga elemento ng mistisismo, inilabas kapag Play Market para sa mga aparatong tumatakbo sa Android operating system.

player ang pumapasok sa mansion at confronted na may mga mahiwagang mga kaganapan. Upang makakuha ng out ng mga ito itim na spot, ang player ay may upang malutas ang puzzle, mini laro na maganap. Sa ang laro Escape ang mansion, ang pagpasa ng na tatalakayin sa artikulo, sa kasalukuyan ay may 217 mga antas. Isinasaalang-alang namin ang pagpasa ng laro sa unang yugto at ilarawan ang pangunahing mga prinsipyo na makakatulong sa mas mataas na antas.

Escape ang mansion: ang pagpasa ng mga antas

Ito ay batay sa pagtuklas ng mga nakatagong mga bagay. Keys para sa paintings, mga nakatagong mga pahiwatig - wala sa mga ito ay isang maliit na bahagi ng kung ano ang player ay harapin sa pagharap sa mga gawain na nakatalaga sa kanya. Passage ng laro Escape ang mansion ay nangangailangan ng kakayahan na mag-isip sa isang mas o mas kaunti lohikal. Iyon ay kung bakit (kasama ang censorship), ang laro ay may isang rekumendasyon sa pagkalat sa mga pangkat ng edad na 12 taon.

Escape ang mansion: ang pagpasa antas 1-5

Bago ang laro, nag-aalok kami 3 mga antas ng kahirapan. Ang mga ito ay sa paghuhusga ng gumagamit. Ito ay mas mahusay na upang piliin ang "start" sa mga di kilalang laro, lamang na maging pamilyar sa kung ano ang inaasahan sa iyo.

Level 1. Pumili ng crowbar nakahiga sa sahig, at piliin ito sa arsenal. Pagkatapos nito kami ay hatiin sa board at makakuha ng out ng kuwarto.

Level 2. Kami ay inaalok upang ilipat sa seksyon gamit upang makakuha ng mga tip. Sumasang-ayon kami. Dagdag dito napupunta ang kuwento tungkol sa mga uri ng mga tip, tatanungin ka upang pumili ng isa sa kanila. Sa Escape ang mansion passing step-type ay makakatulong sa nauunawaan mo na, at na kung saan doon ay nasa antas. Gayunman tip - bayaran, ay kailangang magbigay ng in-game currency. Ngunit kami ay isang maliit na ginulo mula sa pagpasa. Mag-click sa larawan sa tabi ng pinto, at kapag ito ay bumaba, pick up ang mga key. Binuksan nila ang lock sa pinto.

Level 3. Upang makumpleto ang isang antas, ay magkakaroon upang ikiling ang iyong aparato. Sa loob ng ilang segundo na kailangan mo upang panatilihin ang mga bola, na roll sa ibabaw.

Level 4. Ito ay kinakailangan upang i-drop ang mga chandelier! Magkalog ang aparato, at pagkatapos ay tingnan kung ano ang nangyari. Sama-sama na may chandelier mula sa kisame at pababa ang susi, na kung saan ay kinakailangan upang buksan ang pinto na humahantong sa susunod na antas.

Level 5. Muli kami ay tatanungin upang bumili ng isang palatandaan. Sa Escape ang mansion pagpasa ay maaari ring pinasimple. bonus ito at walang katapusang pagkakataon. Ang nasa itaas na kaliwa bloke sa kanan upang humalili ang stop. Natitirang sa kaliwa - buhatin ibaba - gumagalaw sa kaliwa. Ginagawa namin ang parehong operasyon at sa block sa dalawang mga cell. Tulad ng maaari naming makita, ang road block, dalawang vertical block. Gayunpaman, walang pumipigil sa amin ng higit pa upang ilipat ang mga ito down at sa gayon ay magbakante ang paraan para sa mga key.

konklusyon

Dito, marahil, ang pangunahing mga sipi na iaatas para sa isang matagumpay na pagpasa ng laro. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga tip, ngunit huwag abusuhin ito. Tandaan na ang lahat ng mga kumplikadong mga gawain ay binubuo ng maraming simple. At upang malutas ang mga ito, alam na natin.

spoiler

Susunod na iaalok isa pang palatandaan. Ito ay agad na makumpleto ang antas, kung walang pagnanais o kakayahan upang pumasa sa kanyang kamay. Magkakaroon din hilingin sa iyo na gumamit ng isang assistant, na kung saan ay buksan ang pinto para sa libre. Ngunit sa bawat oras na higit pa at mas maraming oras ay ginugol sa kanyang "i-reset".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.