Mga computerComputer games

Dishonored: ang pagpasa ng laro na walang pagpatay. Dishonored: code sa safe

Naku, sa mga nakaraang taon, ang mga publisher ng mga laro madalang na makapagpapaligaya sa atin ay talagang kapaki-pakinabang na proyekto. Sa halip, roll sa kilo ng mag-abo sa ulo ng user sa anyo ng mga "laro na may madaling makaramdam-oriented" management. Sa kabutihang palad, may mga sa impenetrable kadiliman maayos na mga pagbubukod. Dishonored - isa sa kanila.

Ano ang laro?

Isipin Victorian England. Kahit na hindi masyadong normal, at Bilang kahalili,-stimpankovskuyu. Mula ngayon sa iyo - Panginoong Corvo Atta, na ang maraming mga mapang-inis kritiko akusahan walang batayan sa brutal pagpatay ng Empress. Ang iyong gawain - upang harapin ang isang bungkos ng mga taksil, mga espesyal na pansin ay binayaran sa kanilang mga kasuklam-suklam na lider na naging regent lamang pagkatapos ng kamatayan ng hari o reyna tao. Sa madaling salita, ang isang lagay ng lupa - isang malakas na lugar Dishonored ang Brigmore Witches. Passage ng laro lamang dahil sa na nangangailangan ang sukdulan konsentrasyon at pag-aalaga.

Isang mahalagang tampok

Sa Dishonored ay isang mahalagang tampok na ito. Magaling na pamimiloto ay itinuturing na ipasa ang mga antas, umaalis sa likod ng isang tumpok ng mga corpses. Ito ay malalaman kapag ang item "Walang namatay" o "Ghost" na maaaring lumitaw sa iyong profile sa batayan ng ang pagpasa ng ulo. Sa artikulong ito kami ay subukan upang ibunyag ang "right" sa laro Dishonored. Passage sa kasong ito ay lubos na kumplikado, sa gayon na ang lahat ng bagay ay dapat gawin tunay mabuti.

wrongfully nahatulan

Matapos ang Empress napupunta sa isang mas mahusay na mundo, ikaw na mali ang ilagay sa likod ng mga bar. Sa lalong madaling panahon, ang mga bantay ay nagdudulot ng tinapay. Gayunpaman, siya tala na siya ay ipinasa sa ibabaw ng iyong mga kaibigan. Of course, sa ilalim ng tinapay ay ang susi ng iyong camera. Paparating out, pag-atake sa iyo ng isang solong bantay seguridad (mula sa likod) sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl key. Mahalaga! Kapag umaatake mula sa likod hindi mo patayin ang iyong kalaban, ngunit lamang habang sila ay euthanized. Ito ay isang mahalagang tampok ng Dishonored. Passage walang corpses ay mabibigo kung ikaw ay hindi ganap na pinagkadalubhasaan sining na ito.

Kailangan mong i-drag ang walang malay na katawan sa anumang liblib na lugar, pagkatapos ay kailangan mo upang nakawin ang mga susi sa promenade na lugar, na kung saan ay sa isang kuwarto sa itaas na palapag. Dahil ang exit hindi na ninyo kailangang kailangan upang mailagay sa pagtulog ng isa pang mahirap na kapwa - bantay. Pagkatapos ay pumunta kami upang doprosnuyu room, buksan ang ligtas at nakawin ang mga paputok doon. Itago ang isang bomba, at pagkatapos ay umalis sa pamamagitan ng mga inihaw na pinto.

Pagtatago sa mga anino, naghihintay para sa mga patrol kawal. Pagdating niya ay euthanized namin. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa silid ng bantay, ilagay down na isang pares ng mga guards, at pagkatapos ay upang ilagay ang explosive at papanghinain ang layunin! Fleeing mula sa pagsabog, tumalon sa ilog. Ang isang karagdagang paraan sa kalayaan ay namamalagi sa pamamagitan ng sewers. Subukan ang hindi upang maging hapunan para sa daga at huwag makaligtaan ang mga pana! Lahat ng bagay na libre.

Sa pamamagitan ng ang paraan, kung paano papasa Dishonored ang Brigmore Witches? Passage batay sa iyong pag-aalaga: ang laro ay puno ng mga nakatagong mga trail at pintuan, cleverly nakatagong mga bagay. Kaya siguraduhin na maingat na siyasatin ang kapitbahayan!

Supreme superintendente

Kapag nakarating ka na sa base, ikaw ay bigyan ang unang mahiwagang kakayahan - ang kakayahan upang ilipat sa short distances. Masidhi naming inirerekumenda ang pre-pump irreplaceable kakayahan upang tumingin sa kanan sa pamamagitan ng mga pader. Sa base, tumagal ng ilang panahon at hanapin ang rune. Ang katotohanan ay na ang ibang mahalagang mga kasanayan, panimula sa mga hayop, karamihan sa mga runes ay mangangailangan ng marami ayon sa tatlong piraso, kaya na makaligtaan ng pagkakataon upang makakuha ng hold ng mga ito malinaw na hindi katumbas ng halaga!

Ang path mula sa dock

At dito sa harap mo - ang pier, sakop na may isang maganda ang tabing ng dagim. isa patrol napupunta dito. Ang iyong gawain - upang malumanay at tahimik na sumunod sa kanya. Kapag siya ay linya up sa mga alley na humahantong sa kanan, maingat na neutralisahin ang lingkod ng batas, at pulls sa kanya sa hindi pagkakasundo na ito. Dahil doon ay nabubuhay kooky matandang babae, lumang basahan, ito walang tao na nahahanap ang kanyang sarili, upang ang mga bantay ay hindi mapansin ito. Gamit ang kanilang mga talento sa ang kilusan ay ililipat sa balkonahe sa crazy old lady, dalhin namin ito at pumunta sa isa pang rune.

Sa prinsipyo, ito maganda ladies ay maaaring makakuha ng isang pares ng mga trabaho, ngunit dito masyadong maaari kang magpasya - sila ay hindi maaaring hindi nangangailangan ng pagdanak ng dugo, at ito pagpasa laro Dishonored ay malinaw na ipinagbabawal. Sa pangkalahatan, ito ay mas mahusay na upang makakuha ng layo mula doon.

Susunod - isang wall liwanag. Ang problema ay na ang gate malakas at masakit na labanan ang kasalukuyang. Dahil ang kapangyarihan unit ay pinakain ng gasolina mula sa jar, ito ay lohikal na upang i-pull off. Ang tanging problema ay ang mga guards, ngunit sila ay patuloy na ginulo. Maghintay hanggang sa muli silang umalis, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa kanilang lodge, grab isa pang rune at lumipat sa sa susunod na lokasyon Dishonored. Buong daanan ay magdadala sa oras, kaya maging mapagpasensya!

Muli, dumi sa alkantarilya ...

Makikita mo ang Ranger Martin, na kung saan ay nababantayan sa pamamagitan lamang ng isang bantay. Alam mo na kung anong gagawin sa bored tagapag-alaga ng batas. Magbakante ang caretaker, pumunta sa kaliwa sa checkpoint, pumunta sa labas ... at pagkatapos ay umakyat down ang alisan ng tubig, sayang. Poryskav sa kanyang corridors, umakyat at hanapin ang ating sarili karapatan sa kulungan ng aso. Upang maging hindi napapansin, gamitin teleportation. Marahil mo na natanto mo na may tatlong runes ay maaaring subukang gamitin ang kakayahan ng mga pagsalakay sa mga hayop!

Convert sa ang daga at umakyat sa bentilasyon pipe. Fall sa isang walang laman na aso silid magsisimulang upang i-crawl sa pipe run at nang buong talino sa direksyon opisina. Palaging gamitin ang kakayahan na makita sa pamamagitan ng mga pader, ng paglagay ng tsek sa lokasyon ng guard! Siya nga pala, ang pagpasa laro Dishonored ay lubos na posible at walang magic, ikaw lamang ang may sa maingat na i-calibrate sa paggalaw ng guards at patuloy na pagpapabuti sa ang pagganap ng mga pinaka-kumplikadong acrobatic tricks.

opisina

Kaya ikaw ay sa opisina ng superintendente ng Poong Maykapal. Tandaan na mayroong kumpletong proteksyon, kaya mayroon kang upang patuloy na magpakana. Gamit ang kakayahan upang maglakbay, makuha namin sa itaas ng hagdan at heading pabalik sa library. Ikaw ay may na basahin ang isang kahanga-hangang trabaho "Sa pagba-brand ng mga erehe," at pagkatapos ay Prytkov tumakbo sa opisina. Sa lalong madaling panahon doon marahil chief superintendent Campbell at kapitan Carlow upang maayos na lasa mga stock ng alak. Upang hindi upang bigyan ang mga ito sa palayawin ang kanilang kalusugan, mag-advance masira ang lahat ng mga baso!

bagong erehe

Dahil ang Ranger sa basement may mga isang pulutong ng alak, siya ay kaagad na inaalok sa kanya ng isang traveler upang pumunta pagkatapos sa kanya. Kailangan mong sundin ang mga ito. Sa prinsipyo, maaari mong maging isang daga, ngunit ang buong paraan sa mga sapatos ng mga maliliit na peste mo na kailangang pumunta pa rin ay hindi. Kaya ang iyong tanging kaligtasan - teleport at malapit pagmamasid ng mga guwardiya. Maghintay hanggang sa ang kapitan ay lumiliko ang layo at nagsisimula na humanga sa isang koleksyon ng mga paintings, pag-atake sa mga katiwala. ihele kami sa kanya upang grab passing Ipinapakita ng isa pang rune, at pagkatapos ay i-drag ang katawan masigla caretaker itaas ng hagdan. Subukan upang ilipat ilalim ng mesa, tulad ng sa kasong ito, ikaw ay ganap na invisible.

Ranger nag-drag papunta sa kuwarto para sa interrogation, associate at magpataw sa kanya ng isang mantsa erehe (na kung ano ang isang libro ay kinakailangan). Gayunpaman, para sa isang panimula upang ilagay sa pagtulog sa susunod na patrol, at siya ay maaaring taasan ang alarma nang kaniyang marinig ang screams. Matapos ang operasyon na may bagong erehe down sa bakuran (bypassing guard) at tulungan ang mga lokal na residente na ang sister guards ay nagpasya na maghurno sa isang apoy. I-charge ang iyong pana darts hypnotics, ay investigated sa mga villains.

Pagkatapos ay kailangan mong bumalik sa dock, kung saan makikita mo na kailangang maghintay para Samuel. Upang gawin ito, o nagnanakaw ang susi mula sa bantay (siya ay nagliwanag sa kanyang belt), o basta sneak pabalik sa anyo ng isang daga.

bahay ng kasiyahan

Muli naming bumalik sa pamilyar harbor. Una, kailangan mong magbayad ng isang pagbisita sa isang gawaan ng alak, kung saan ikaw ay naghihintay para sa "mga manggagawa ng balabal at isang palakol." Kami ay pakikipag-usap sa Slekdzhovom, at pagkatapos ay pumunta sa doktor Galvani, pagkatanggap ko ng mga kaukulang trabaho. Lubos naming huwag inirerekumenda upang i-cut-off ang kalsada - ito ay posible na nakakaharap ng mga Mamamatay-tao, na kung saan ay tahimik na lumabas nang panakaw nakalipas na ay hindi gagana para sa anumang sitwasyon. Mas mahusay na paggamit ng mga gawa sa pawid at Chimneys. Prompts - sa bahay ng matandang babae basahan (namin na uusapang tungkol dito) ay maaaring maging mahusay na upang makakuha ng unang sa pipe, at pagkatapos ay - pumunta sa isang tour sa buong rooftop.

Sa pamamagitan ng ang paraan ng pagsasalita, sa Dishonored Brigmore laro, ang pagpasa sa kung saan ilarawan namin ganap sa akrobatika. Mas mahusay na maging sanay na sa pagganap sa mga pinaka-mahirap na mga trick, pati nang wala ito mo lamang ay hindi maaaring makakuha ng sa ilang mga lokasyon.

Kaya ka got sa opisina ng doktor. Ang iyong layunin ay simple sa humahamak - mayroon kang upang nakawin ang naitala ng patotoo ng namatay. Sa paligid ng tsiminea may isang pinto sa kanan kung saan mo gustong pumunta. Ayon lubhang kumportable air nang mabilis at tahimik na gumawa ng aming mga paraan upang ang pangunahing hall. Paggamit ng mga spiral hagdanan, gumawa kami ng aming mga paraan sa itaas na palapag.

Dahil diyan ay tunay maliit na oras, maaari mong madaling manatiling ganap na hindi napapansin. Babala! Sa kanang mayroong isang glass door, sa likod na kung saan ang isang bagay binigyang-kahulugan sa pamamagitan ng dalawang guards. Na hindi nila napansin, ito ay mas mahusay na-bypass ang lugar na ito round. Sa dulo ng corridor may mga hindi masyadong maginhawang kuwarto, kung saan, Pagpili sa pamamagitan ng palamuti, natupad mga eksperimento sa mga mahihirap daga. Maghintay hanggang ang isa sa mga talkers sa isang lugar na mag-iwan, at ang pangalawa ay matalino matuto scribble sa pisara. Mabilis na grab ang katibayan at pumunta.

bagong gawain

Na pamilyar sa sneak nagsisagasa sa hukbo ng mga bandido. Slekdzhov ginagawa kang isang mahusay na mungkahi: iyo siya got ang isang susi mula sa isang ligtas, at ito ay nagbibigay sa iyo ng masusi serbisyo. Sa madaling sabi, ang mga pangkat nanggaling mula sa Pendleton upang ipadala sa isang mas mahusay na mundo, at ikaw ay kaliwa na may malinis na mga kamay. Magaling! Ngayon ay mayroon ka upang bisitahin ang mga lokal na brothel.

Muli, pumunta kami sa desk ng doktor, ngunit oras na ito ito ay lumusong, at pagkatapos ay pumunta sa isang madilim at mamasa-masang mga sipi, na puno ng paungol beggars. Ang pag-on sa kaliwa, umakyat sa hagdan. Doon ay makikita mo matugunan ang isang babae na may isang pares ng mga big boys sinusubukan ng isang bagay na kumuha ang layo. Paggamit ng darts, lulls sa kanila. Dahil kami ay may ang susi, pumunta sa hotel "The Bridge." Gamit ang isang hagdan, umakyat sa bubong.

sinusubukan merchant

Pagkatapos nakita namin ang ating mga sarili sa teritoryo ng Golden Cat. Umakyat sa bubong ng gazebo, at pagkatapos ay lumipat sa sa balkonahe, kung saan ang terminally nababato bantay. Doprosnuyu pumunta sa isang silid na kung saan ang isang hindi karaniwang bakal na upuan ay sining dealer, juicy chained dito. Hindi niya gawin, lamang ay nais na makaranas ng matinding sensations ng pakikipagpulong sa mga lokal na toll babaeng pari para sa pag-ibig. Dahil ang mga mata ng sufferer dressing, maaari mong agad na matalo ang kasalukuyan nitong malakas, hanggang sa umabot ito sa dealer na ikaw ay hindi pagpunta sa bigyan siya ng anumang kilalang-kilala na serbisyo. Pagkatapos nito, siya ay Masaya sabihin sa iyo ang code sa ligtas.

Ang laro Dishonored Knife ng Dunwall, ang pagpasa sa kung saan namin ilarawan ang ganap na mga eksena, kung saan antigong kagamitan ay isinama sa mga pinaka-modernong teknolohiya. Nakasanayan, hindi pahalagahan ang pagkakaroon dito ng kuryente at magic.

Tapusin ang trabaho

Ito ay oras upang bisitahin ang isang lokal na madam. Tara sa pamamagitan ng pamilyar na balkonahe. Kami ay naghahanap para sa projection, ilipat namin sa pamamagitan ng bukas na window. makuha namin pababa sa sahig sa ibaba, hinahanap ang pinto sa opisina. Habang Madame ay abala sa pagpili ng kanyang mga papeles, pagnanakaw ang susi mula sa kanyang at pagkatapos ay shtudiruem "bisita 'book Golden Cats." Nalaman natin na sa isang naka-lock upper room ay naglalaman ng Emily. I-save sa kanya, lumabas ng gusali. Ipinapadala namin ang babae sa mamamangka, at ang kanilang mga sarili pumunta sa isang lumang kaibigan, Slekdzhovu.

Bilang na namin ang naglakbay sa landas ng pagpunta sa mga pangkat, nang sabay-sabay lulling darts sa lahat ng humahadlang sa iyo mula sa pag-iyak. Slekdzhov delighted pangako na ang mga kapatid ay mawawala ang kanilang mga wika at magiging hanggang sa katapusan ng kanyang mga araw, upang gumana nang husto sa mga mina. Pumunta kami pabalik kay Samuel. Patuloy kaming upang i-play sa mundo ng Dishonored 2. Passage ng ikalawang bahagi ay nagsisimula sa isang bagong "sakit ng ulo".

Queen doktor

Ngayon kami ay may isa pang gawain - kailangan mo upang nakawin ang ilang Sokolova, isang lokal na scientist. Dahil siya ay sa bahay, ikaw ay may sa lumakad sa tubig sa mga ito. Una, umakyat kami sa hagdan mula sa dock. Bago maabot pagtatapos nito, nagdadala sa ibabaw ng hagdan, na kung saan ay matatagpuan sa iyong kanang bahagi. ipasa namin ito sa dulo, hanggang laban sa mga gusali. Kumapit billboard, climbs sa kanya sa pinto. umakyat kami sa susunod na hagdan, at pagkatapos ay grab ang key down, buksan ang kanang pinto, isda paglukso sa tubig.

Bigyang-pansin ang karagdagang sipi ng laro Dishonored - Part 2 ay nangangailangan ng sa iyo upang malaki talento sa paglangoy, upang ikaw ay magkakaroon upang lumangoy sa kanan hanggang sa dock, kung saan massively itinambak ilang mga kahon. umakyat kami sa mga pipa, na kung saan ay lamang sa itaas ang mga ito, at pagkatapos ay maghintay hanggang ang mga lokal na patrol ay hindi pumunta sa tapat ng direksyon. Kailangan mong pumunta diretso para sa kanya, at pagkatapos ay pumunta sa kaliwang pinto. makuha namin sa Drobridzh. Narito muli, ang dalawang opisyal ng pakikipag-usap. Maghintay hanggang sa sila ay ginulo at pagkatapos ay makakuha ng out sa kalye. Muli lumiko pakaliwa, makakakita ka ng isang bukas na window. Umakyat sa ito ...

karagdagang paraan

Isaisip na rin nang maaga ng protektadong lugar, at ito ay may isang masamang huwaran. At dahil climbed sa labas ng window sa kanan, at pagkatapos ay pumunta pababa sa pier. Sa ilalim ng tulay kailangan mong lumangoy, umuusbong sa kabilang panig. Muli, pumunta kami sa hagdan, at pagkatapos ay inilipat sa isang maliit na tulay. Pumunta sa lodge at tumpak na kumuha ng mga tangke na puno ng mga isda ng langis (ito disconnects matatagpuan sa itaas shocker). Pumunta sa itaas ng hagdan. Mula sa puntong ito, kailangan mo upang maging maingat - sa mga lugar na ito na puno proteksyon, kaya ito ay magkakaroon upang gumana nang husto. Kailangan mong umakyat sa itaas.

At kung hindi ka maaaring makakuha ng proteksyon sa Dishonored? Sipi mula Carney naitala ng isang video blog, ikaw marahil ay. Ito ay may higit pang mga regulasyon kaysa sa kaso ng "Lololoshkoy", kaya ikaw ay tiyak na mas madali.

Umakyat sa observation booth, hilahin ang pingga matatagpuan doon. Bago ka kaagad tumaas tulay. umakyat kami sa itaas na palapag, kumuha ng isang pares ng mga tangke na may fish oil, pumunta sa kanan at tumalon sa tubig. Agad-agad bigyan ng babala na ang pagbagsak ay magiging mahaba. Muli kami ay pagpasa sa ilalim ng tulay, umakyat sa hagdan at tumuloy nang diretso sa Midrou station.

misyon Pagkumpleto

Nagpunta kami sa labas ng bubong, at mula doon inilipat sa kanang bahagi. Sa run oras, ang bilis ng kamay ay dapat na bilang maingat na hindi upang maakit ang pansin ng mga lokal na mahigpit na magbantay. Mula doon, na nais mong ilipat sa isang maliit na balkonahe, na kung saan hinarangan ang ilaw wall. Upang gawin ito, kailangan mong lapitan ang mga balakid malapit na: makikita mo ang isang tiyak na piraso ng bakal na malagkit sa labas ng pader. Transported sa ito, pumunta kami sa lodge at kumuha ng isa pang tangke ng mag-umyak. Pumasa kami sa pamamagitan ng mga pader ng isang hindi pinagana liwanag, at pagkatapos ay makuha namin sa bridge Kolduina.

Sokolov halos sa tabi ng pinto! Sa kanang mayroong isang marumi alley: umakyat papunta sa roof. Mula sa mga ito hangs ng isang kadena, na kung saan lamang maaaring humantong sa amin nang diretso sa bahay ng isang dalub-agham. Kami ay makapunta sa ito, i-crawl up ito, hanapin ang ating sarili sa attic ng bahay Sokolov. Ang may-ari ng bahay lamang nagtatagal ang kanyang napakalaking pag-aaral, sa gayon ay madali mong ito patulugin. Palayain ang babae mula sa pang-eksperimentong mga cell. Sa walang malay-tao Sokolov makakuha kami kay Samuel.

Paano kung ikaw ay hindi masyadong fancy sa mga salita, kung saan kailangan mong pumunta sa Dishonored? Passage mula sa "Lololoshkoy" ay makakatulong sa iyo. Kaya ay medyo popular na mapagkukunan na kung saan maaari mong mahanap ang isang video na nagdedetalye ng lahat ng mga puntos sa itaas sa amin.

Muli, Tower ...

Ang iyong susunod na target ay magiging sa Panginoon Burroughs. Ngunit una magkakaroon ka upang kahit papaano ay makakuha sa tore Danuolla. Oo, na kung saan ang laro ay nagsimula. Alas, sa sandaling muli ay magkakaroon upang gamitin ang mga lokal na serbisyo dumi sa alkantarilya.

Tumalon kami mula sa isang bangka, paglalayag sa gateway, at pagkatapos ay gawin ang aming paraan sa tuktok. Mahalaga! Sa walang kaso ay hindi pumunta sa pinto! Tumingin sa paligid sa gilid: makikita mo ang isang hole, kung saan maaari mo munang makapunta sa kabilang bahagi ng fortifications, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng mga pipa upang makakuha ng sa pinakadulo teritoryo ng Tower. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa ibabaw ng pader at pumunta sa arch. May napupunta isang higanteng Archer, mula sa kung saan nais mong itago sa likod ng mga pader. Muli naming ipaalala na sa matinding kaso ay maaaring matingnan sa pagpasa ng laro Dishonored "Lololoshkoy".

Sa harap ng isang pader ng liwanag ... ay naka-disconnect. Climb sa pamamagitan ng hole na matatagpuan sa pinakadulo dulo ng corridor, at pagkatapos ay umakyat sa Kagubatan (siguraduhin na ikaw ay hindi malapit sa patrol). Ang hagdan magsiahon sa bangin, at pagkatapos ay ipinagpaliban sa susunod na ungos ng gusali. Lakaran ninyo ito pasulong. Makakakita ka ng isang mina, kung saan maaari kang makakuha ng tuwid sa lobby ng Tower, na kung saan ay nagsimula ang laro Dishonored. Passage walang pagpatay ay nangangailangan ng stealth, kaya infused sa isang daga run sa gitna ng higanteng gusali.

May maaari mong gawin ang isang bagay: ang isa sa mga koridor ay pupunta upang bantayan, na binuhusan ang balikat - isang tangke ng mag-umyak. Maghintay hanggang sa ito ay alinsunod sa mga patrol, na siya ring relo pasilyo, at pagkatapos ng isang pangalawang magsiharap kayo sa harap ng mga ito sa kanilang hitsura. Ang bantay na may blubber drop ang mga tangke, ito ay sumabog, at ang dalawa guards ng order ay mawawala. Para sa pagpatay ng ito ay hindi mabibilang, pati na ang sistema ay maaaring perceived bilang isang aksidente.

babala

Ang huli pangyayari ay napakahalaga, dahil hindi mo maaaring gamitin sa Dishonored mga code. Passage walang kills ay "magpakipot" sa lahat ng iba pang mga kaso, kaya inirerekomenda namin na huwag ipagsapalaran lalo na may tulad na mga sandali.

Maingat na pumunta sa pamamagitan ng pinto, sa pamamagitan ng kung saan ang bantay ay marched sa mag-umyak. Ito ay magiging sa hagdan, ngunit din ng isang bungkos ng oras sa harap ng sa iyo. Aktibong gumagamit transfer kapasidad at oras ng pagbabawas ng bilis wade sa ikalawang palapag kung saan ang pinto ay nasa regent cabinet. Naka-lock, sa kasamaang-palad.

At pagkatapos ang iyong path ay hindi nagsasabi ng totoo sa itaas na palapag ng istasyon. Doon ay makikita mo maghintay para sa isang friendly na opisyal ng propaganda na nagsasabi kung paano gawin ang layo na may pansamantalang puno, habang ang natitirang malinis. Kakailanganin mo lamang na nakawin ang mga pelikula mula sa ligtas, ang code na kung saan ang mga opisyal Tatawagan ka agad! Sa pangkalahatan, Dishonored-sipi (safe - isa pang patunay) ay madalas na mas madali na dito sa pamamagitan ng mga pangunahing karakter, na kung saan ipakilala ang kanilang sarili lamang sa kaganapan na ang mga bayani napupunta sa tamang direksyon.

Of course, sa ito napaka-ligtas na mayroon kang upang makakuha ng doon. Umalis kami mula sa broadcasting station, tumalon tuwid sa ang balkonahe Burroughs. Dahil siya ay na doon, Pinayapa nito ang kontrabida, pagnanakaw ang record at pumunta sa station. May isang speaker, kaya na ebidensiya maaaring i-play sa maximum na dami. makuha namin pababa sa ilalim ng istasyon, kami umakyat sa katawan ng poste, paglalayag sa paghihirap bangkero. Sa pamamagitan ng ang paraan, kapag ang mga dulo Dishonored? Passage ay halos tapos na, nagkaroon ng isang maliit na bagay!

parola

Well, oras na upang i-save ang maganda prinsesa! Sa iyong paraan ay lamang ng isang miserableng taksil, Admiral Havelock. Samuel hihilingin nang isa pang beses upang ihagis mo sa iyong patutunguhan, at pagkatapos ay pumunta sa isang pulong na may tadhana. Muli, ang laro Dishonored (daanan nang walang pagpaslang na ilarawan namin) ay hindi magparaya pagmamadalian: ang huling antas ng maraming mga Guards, kaya kailangan mong maging mahusay na upang subukang sneak sa kanilang paligid.

Tumalon kami sa dagat at paglalayag eksakto sa lugar kung saan ang mga pader ay mukhang malaking pipe. Pumunta sa pamamagitan nito, umakyat sa mga nagha-hang chain, makakakuha tayo sa kalye. Pumunta para dito, pumunta sa pinakamalapit na pinto. Sa kahabaan ng corridor maabot namin ang balbula, na mga bloke dumaloy sa guard room. Pagbukas ito, umakyat papunta sa himpilan ng bantay mismo. At ako'y tatahan sa daga, at nagpatakbo ng nakaraang ang Guards, nakawin ang key mula sa ikalawang palapag. chain Ang umakyat sa tuktok, at pagkatapos ay lumipat sa ang hagdan na humahantong ng direkta sa tulay.

Transported sa ilalim ng tulay, naghahanap out doon at umakyat sa hagdan hanggang sa ang elevator. Kapag siya ay dadalhin ka sa tamang lugar, kailangan mong maingat na lumabas nang panakaw nakalipas na ang maraming guards pretty. Pagpunta sa mga lighthouse room, Havelock lulls, at pagkatapos ay nagliligtas mula sa bilangguan ng hinaharap emperatris. Everything! Ikaw ay nakumpleto Dishonored. Passage (inilarawan sa pamamagitan ng sa amin) na pinapayagan ka upang patayin ang walang tao.

Mga code mula sa ilang mga ligtas na

At ngayon ukulan ng isang sandali upang ang mga manlalaro na nais na gawing simple ang kanilang buhay. Paano sa luwag Dishonored (pagpasa)? Mga code ng safe iyo ay tiyak na makakatulong sa pakiramdam tulad ng isang tunay na magnanakaw, hamak sa gabi! Bigyan natin ng isang listahan ng mga pinaka-popular na mga code ng:

  • Ang unang ligtas sa laro ay ang code 451.
  • Taguan sa bahay Galvani protektado ng password sa 287.
  • Sa batayan ng mga tagamasid, maaari mong madaling buksan ang vault code 217.
  • Ang isa pang "nadziratelsky" safe protektado ng password sa 203.
  • Ang apartment artist ay may isang sealed vault. Upang buksan ito, i-type 696.
  • Sa Pratcheta (sa hilagang bahagi ng mapa) ding isang taguang dako. Code para sa mga ito - 473.
  • Ang pagpindot sa paraan upang Sokolov, kumuha ng isang pagtingin sa dilapidated estate na malapit sa kanyang bahay. May isang safety deposit box, na kung saan ay bubukas isang kumbinasyon ng mga 294.
  • Sa wakas, Danuola sa mga pribadong apartment binuksan cache code 935.

Ito ay tiyak na mas madaling paraan upang Dishonored (pagpasa). Mga code ng safe sinubukan, ay gagana sa 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.