Mga computerComputer games

Cheat "Crisis 2" pagsusuri ng laro

Graphics - ito ay isa sa mga pinakamahalagang bahagi ng isang computer game. Kung ang proyekto ay isang magandang kuwento, karampatang physics, kagiliw-giliw na mga character, ngunit mahinang graphic suporta, ito ay tiyak na magiging mas popular. Natural, ngayon sa popularidad indie laro na ay nagawa sa pamamagitan ng maliit na mga kompanya at na focus direkta sa nilalaman. Dito maaari mong madalas na makita ang mga pixel graphics, ngunit ito ay isang estilo ng elemento sa isang depekto. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang karamihan sa mga games anyway may gawi na visual-unlad at isang mahusay na hakbang pasulong ay ginawa noong 2007. Ito ay pagkatapos ay kaliwa sa proyektong "Krisis", na kung saan ay impressed sa halos lahat. Ang larawan ay halatang-halata detalyadong, maliwanag at makatas, at walang mga drawbacks. At pinaka-mahalaga - upang walang sinuman ang Sinubukan kong gawin ang mga laro bilang makatotohanang-dinisenyo at graphically. Sa pangkalahatan, ang iskedyul ay naging ang sagisag ng buong serye, ngunit Nagawa man hinaharap release upang suportahan ang mga bar? Huwag walkthrough ay magbibigay sa "Crisis 2" ang parehong bilang ng mga hindi malilimutang pakiramdam bilang ang unang bahagi?

series Fate

Nai-publish na tatlong mga "krisis" at ng ilang mga karagdagan sa mga ito, ngunit sa parehong oras, sa kasamaang palad, ang parehong kaguluhan tulad ng mula sa unang bahagi, ay hindi pa napansin. Cheat "Crisis 2" ay hindi na sanhi tulad ng isang tuwa, ngunit ang pag-asa ay pa rin, dahil ang bersyon naka-out talagang mahusay. Hindi obra maestra, tulad ng sa unang bahagi, ngunit sa isang sapat na mataas na antas. Gayunman, ang ikatlong "krisis" ay dispelled lahat ng pag-asa ng mga tagahanga - isang serye ng froze. Naging pitong taon dahil sa ang release ng unang bahagi, ngunit kakaunti pag-unlad ay na-obserbahan. Ang ikatlong bahagi ay hindi maaaring tinatawag na isang pagkabigo, ngunit ito ay may pagdulas sa antas ng panggitnang magsasaka. Ano ang dahilan? Bakit walkthrough "Crisis 2" ay hindi naghahatid ng tulad ng isang kasiyahan, at ang ikatlong episode sa pangkalahatan ay hindi maging sanhi ng halos walang emosyon?

Error "Krisis"

Ang pinaka-mahalagang pagkakamali ng mga developer ng laro ay ang ideya na ang tagumpay ng ang unang bahagi, maaari mong iwanan ang lahat ng pahinga. Kung sa simula ng pag-play ay masaya, kawili-wili, ang pagpasa laro "Crisis 2", sa katunayan, ay isang pag-uulit ng lumipas, lamang ng isang maliit na pagbabago. At ang pinakamasama bagay - ay ang katunayan na ang mga panlabas na mga pagbabago halos hindi kailanman ay dumating. Iyon ay, ang mga developer ay nagpasya na ang mga obra maestra ay schedule ang unang bahagi ng kanyang sarili, at sa lahat ng mga kasunod. Tanging dito na noong 2007 ay ang pagbubukas sa mundo, ito ay naging medyo pangkaraniwan sa tatlong taon. Natural, ang ikalawang bahagi ng "krisis" ay pa rin tumingin medyo magandang, ngunit hindi nagawang panginigin tulad ng isang gumalaw. Ano ang maaari naming sabihin tungkol sa mga ikatlong episode, kung saan ay hindi nakuha halos walang isa at lamang na dulot sama ng loob. Ngunit ngayon ay kailangan naming tumuon partikular sa Crysis 2: Ang pagsusuri ng proyektong ito ay upang matulungan ang mga user na magkaroon ng kahulugan ng kung bakit ito promising na serye ay patuloy na gumawa ng isang hakbang pabalik. Gayundin, mga manlalaro ay magiging interesado sa mga tip para sa pagpasa ng larong ito.

Scene makabagong-likha sa "Crisis 2"

Kapag pakikipag-usap tungkol sa mga sumunod na pangyayari sa isang laro, siguraduhin na paghahambing ay dapat na natupad - ito ay may pinabuting, na kung saan ay mas masahol pa kaysa sa na ay naiwang sa nakaraang antas? Kami ay interesado sa Crysis 2. Pangkalahatang-ideya, siyempre, ay hindi maaaring gawin nang walang mentioning ang kuwento. Ang unang bahagi ay isang visual na obra maestra, ngunit bilang ang storyline, lahat ng bagay ay tunay, tunay masama. Mission ay tiyak na mga gawain, hindi talaga may kaugnayan sa bawat isa, ang mga character ay hindi nai-isiwalat, ang banta ng mundo tila mula sa imahinasyon. Samakatuwid, ang pagsulong sa ikalawang bersyon kumpara sa una, siyempre, ay: may lumitaw pa rin ng isang natatanging lagay ng lupa na halos hindi kailanman ay walang butas, ay mahusay na itinatag, lohikal, at pinaka-mahalaga - kawili-wili. Gayunpaman, bukod sa kanya, ang proyekto ay dapat na iba pa. Crysis 2 laro, sa kasamaang-palad, ay hindi pa ganap na tinatapos. Mga Nag-develop, pagguhit ng pansin ang kakulangan ng isa sa mga unang bahagi, ay nagpasya na mag-iwan ang lahat ng bagay sino pa ang paririto tulad ng ito ay. Bakit muling baguhin ang wheel kapag ito ay mahusay na gumagana? Natural, ito diskarte ay hindi matagumpay.

graphic suporta

Bilang ay sinabi bago, Crysis 2 laro naidulot nito ang pinaka-reklamo dahil sa kanyang graphics. Oo, ang larawan sa screen asta malaki, ngunit ang paghahambing ng ang una at pangalawang bersyon ay hindi makabuo ng halos walang pagkakaiba. Ito ay lumiliko out, ang mga developer shalturili at, sa katunayan, inilabas bilang karagdagan sa isang lagay ng lupa ng unang bahagi, hindi partikular na bothered tungkol sa mga detalye. Sila ay umaasa na kung bigyan sila ng mga tao ang kuwento, mga manlalaro ay lunukin lahat ng iba pa. Ang resulta ay disappointing - benta nahulog, lumitaw sa press ay hindi ang pinaka-nakakabigay-puri. Subalit, tulad ng alam mo na kung ang ikatlong episode, na hindi tumigil sa mga developer, at mga serye ay may pagdulas malayo sa ibaba na may paggalang sa kanyang orihinal na lugar sa ranggo. Cheat Crysis 2 ay naging mas kawili-wiling salamat sa isang malinaw at kawili-wiling balangkas, ngunit sa ibang bahagi ng proyekto ay hindi inilipat sa isang solong hakbang.

Ano ang nagbibigay sa engine?

Para sa ikalawang bahagi ng isang serye ng mga ganap na bagong engine na may higit pang mga advanced na mga tampok ng ito ay ginagamit na. Salamat sa kanya, ang pagpasa ng Crysis 2 laro ay naging magagamit hindi lamang sa mga computer ngunit pati rin sa mga console - ito ay isa pang punto kung saan mayroong mga katanungan sa unang bahagi. Gayunpaman, dapat ito ay mapapansin na walang pasubali ay hindi mangyayari. Sa mga tuntunin ng laro physics proyekto, tulad ng sa kaso ng mga graphics, ako ay hindi ilipat. Maraming bigyang-katwiran ito sa pamamagitan ng ang katunayan na ang pinakadulo unang bahagi ay mabuti sapat na para sa mga oras na kapag ang ikalawang ay ibinigay pa rin. Ngunit, siyempre, ito ay lamang ng isang pagtatangka upang aliwin ang aking sarili, dahil alam ng lahat na kung ang developer ay pagpunta sa gawin ang isang sequel, pagkatapos ito ay tiyak nagkakahalaga upang mapagbuti ang unang bahagi ng ganap na maproseso at bitawan ang isang bagong bersyon, at hindi magdagdag ng mga kuwento at magbibigay ng pagkakataon upang i-play sa iba't ibang mga platform. Ilang mga tao na tanong arises kung paano upang matalo ang laro "Crisis 2" na ito sapagkat ito ay nilikha para sa mga mass pampubliko at hindi isang hardcore proyekto, ngunit ang mga problema ay maaaring nakatagpo. Kung paano haharapin ang mga ito? Tatalakayin ito sa ibang pagkakataon, ngunit unang kailangan mo upang sabihin sa ilang pananalita ang pagsusuri ng laro.

mga resulta

Kaya, "Ang Crisis 2" ay hindi masyadong isang ganap na pagpapatuloy ng mga kahindik-hindik unang bahagi. Ang positibong isa ay maaaring banggitin ang katunayan na ang mga laro ay magagamit na ngayon sa lahat ng mga pangunahing platform, at may isang buong kuwentong at nag-aalok ng isang dynamic na shooting sa isang magandang setting na ito. Ngunit narito ang kumpletong kakulangan ng pag-unlad sa mga tuntunin ng graphics, pisika at Ai-uugali - ang lahat ng ito ay gumawa ng "krisis" ng mga lider sa genre nito sa normal na average na proyekto. Mayroon para sa game Crysis 2 mga mode na iwasto at kumpletuhin ang kaukulang mga elemento, ngunit ang pangkalahatang impression ay nananatiling pareho - ang serye ay nagsimulang lumabo. Ngunit hindi lamang namin ay dapat isipin ang tungkol sa masama, sapagkat, sa esensya, ang pangalawang "krisis" ay hindi tumingin tunay marami lang sa background ng ang una, at sa pamamagitan ng kanyang sarili na ito ay isang pretty mabuting tagabaril, kaya dapat mong isaalang-alang ang ilang mga tip sa pagpasa nito.

Ang linearity ng laro

Bilang ay ang kaso sa karamihan shooters, ang pagpasa ng "Crisis 2" ay medyo linear, kaya ang mga problema sa paghahanap para sa tamang pagliko o isang paraan upang talunin ang boss dapat mong lumabas. Ngunit ito ay pa rin nagkakahalaga ng isinasaalang-alang nang hiwalay armas na magagamit sa laro, ang mga kaaway na ikaw ay mukha, at pinaka-mahalaga, na mayroong isang bayani, t. E. Ang kanyang nanosuit. Ang laro ay may kanyang orihinal na pangalan. Hindi mo magkasya isang Ingles Crysis 2? Russian bersyon ay may isang buong pagsasalin ng lahat ng nilalaman, at na ito ay patuloy na magkaroon ng isang focus.

opponents

Sa unang bahagi ka sumasalungat lamang ng ilang uri ng mga alien. Naturally, para sa Crysis 2 mga kinakailangan ay mas mataas, kaya mayroon kang upang labanan na may maraming mga kaaway. Ngunit ito ay hindi upang sabihin na ang mga ito very much. Upang magsimula, tandaan natin na ang lahat ng mga opponents ay nahahati sa dalawang bahagi - ang mga tao at alien. Sa una ay walang mga dibisyon, ito lamang militants na tutulan mo. Tulad ng para sa mga dayuhan, at pagkatapos doon ay isang bit mas komplikado. Sa una ikaw ay matugunan lamang sa Scout - isang magugulatin tagamanman na hindi maganda ang armado at bihis sa liwanag nakasuot, ngunit siya ay mabilis at maliksi. Ngunit sa karamihan ng hukbo up fighters sa kalaban - ang kanilang mga armas ay hindi maaaring tinatawag na napakalakas, ngunit ang baluti ay malakas. At sa pamamagitan ng una at sa pangalawang maaari mong tumira mga account, nang walang paglabag sa shell - kailangan lang upang asintahin ang puwang sa kanilang backs, mula sa kung saan ang mga galamay palaguin. Pagkatapos ay makikita mo master ang mga ito nang mas mabilis. Labanan kumander humantong ang fighters at magkaroon ng mas malakas na armas, ngunit sa kabilang banda ito ay hindi naiiba. Ngunit scorers na may ranters - ito ay ang pinaka-kasiya-siya kaaway. Bombardier ay may mahabang hanay at isang malakas na nakasuot, ngunit masyadong matigas. Tulad ng para sa mga maingay, ito sa pangkalahatan ay isang maigsing tangke, na kung saan pagkatapos ay maaari ang kanilang daing huwag paganahin ang iyong suit.

iba't-ibang ng mga armas

masyadong, ito ay hindi masyadong makapal na may armas, ngunit ito ay hindi partikular na kinakailangan - mong ganap na pamahalaan ang katunayan na ang doon ay sa arsenal. Sa katunayan, mga modelo makapal, ngunit lahat sila ay magkasya sa isang pares ng mga klase. Una, magkakaroon ka ng isang baril - ang pinakamadaling at pinakamahina armas na dapat gamitin lamang kapag ang cartridge maubusan ng lahat ng iba pa. Ikalawang klase - isang shotgun, isang malakas na armas para labanan nang malapitan. Assault rifles sa kanilang mga pagkakaiba-iba ay pinakamahusay na angkop para sa medium distansya at ay ang pinaka-karaniwang uri ng kagamitang-pandigma. At, siyempre, may mga sa laro at mga espesyal na mga pagpipilian, tulad ng isang machine gun o isang rocket launcher.

nanosuit

Kung gusto mong pumunta sa pamamagitan ng larong ito, pagkatapos ay kailangan mong malaman upang gamitin ang aming pangunahing armas - nanosuit. Ito ay may apat na mga mode na nagbibigay-daan sa iyo upang madagdagan ang isa o ang iba pang mga pagpipilian, o upang i-activate espesyal na kakayahan. Maximum Armour pinapaliit ang pinsala ng character, magkaila nagbibigay-daan sa kanya upang maging invisible sa kaaway nanovizor ginagawang posible upang makita sa dilim, at iba pang mga salungat na mga kondisyon, at taktikal na mode ay lumiliko ka sa isang tunay pangkalahatang, na nagpapahintulot sa upang magplano ng kanilang mga pagkilos. Gayundin maaari mong gamitin ang suit upang mapabuti ang kanilang mga armas.

pangkalahatang karanasan

Crysis 2 (PC) ay nakalugod na mga manlalaro na mas maliit kaysa nito kamukhang-mukha para sa mga console, dahil ang mga gumagamit ng PC ay upang ihambing. Oo, ang pag-usad ng mga serye ay hindi maaaring tinatawag na kamangha-manghang, ngunit ito ay kinakailangan upang maunawaan na ang laro ay maaaring tasahin mula sa dalawang pananaw - bilang sequel, at bilang isang malayang proyekto. Bilang isang pagpapatuloy ng "Crisis 2" ay malinaw na hindi isang tagumpay - siya halos hindi ilipat mula sa punto kung saan ang tagumpay ay nakakamit sa unang bahagi. Ngunit bilang isang malayang proyekto ng ikalawang "krisis" ay maaaring makita bilang isang napakahusay na laruan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.