Mga computerComputer games

Anvil in "Maynkraft" - kung paano gawin?

Anvil ay isang yunit, na para sa ilang mga puntos na karanasan, maaari mong ayusin o palitan ang pangalan ng mga bagay. Kung pagsamahin ito ng 2 enchanted artepakto, bilang karagdagan sa mga aktwal na repair ay maaari ring bumuo ng kanilang unrepugnant spell na strikingly naiiba mula sa mga palihan kakayahan repair sa imbentaryo o sa Bench.

pangkalahatang impormasyon

Sa artikulong ito ay namin sa iyo sa detalye tungkol sa paksa: Paano sa Craft ang palihan in "Maynkraft", na ginagawang imposible, banggitin tungkol sa kasaysayan ng paglitaw nito sa laro, bigyan kagiliw-giliw na mga katotohanan. Ngunit una, ang ilang mga pangkalahatang impormasyon:

uri ng object solid bloke
Sinusuportahan ba ng physics oo
Ano ang labis na pagkabahala 6000
kakinangan hindi
Ito man ay isang renewable item oo
aninaw oo
foldable 64 (sa parehong antas ng pinsala)

kraft anvil

Beginners ay madalas na magtaka kung paano crafted palihan in "Maynkraft". Ito ay nilikha sa tulong ng iron ingots at mga bloke. Ang proseso ng iyong nakikita sa larawan sa ibaba. Dahil ang paglikha ng Iron unit 1 ay nangangailangan ng 9 mga bar, ito ay madaling upang makalkula na ang huling bagay na kailangan mo 31. Dapat ito ay nabanggit na sa panahon ng operasyon ng isang palihan sa "Maynkraft" unti-unting nawasak, at kaya maghanda upang Craft ito higit sa isang beses. Nasira ito at sa pagkahulog. Ang antas ng pagkasira ay maaaring tinatayang sa pamamagitan ng bilang ng mga basag na lumilitaw sa ibabaw nito. Kung ikaw ay gumagamit ng isang palihan gaya ng nilalayon, at pagkatapos ng isang pagkakataon ng kanyang degradability ay 12%, iyon ng tag-lagas ay dapat na kinakalkula bilang mga sumusunod: 5 + (taas * 5)%. Huling ginamit anvil mawawala, at ikaw ay hinusay ng mga bagay ay bumaba sa lupa. Dahil ang anvil in "Maynkraft" ay may 3 mga antas ng lakas, makakakuha ka ng ang posibilidad ng paggamit nito 25 beses (sa average).

repair item

Paano gamitin ang isang palihan in "Maynkraft"? Upang ayusin ito sa mga kasangkapang kinakailangan mo upang ilagay ang dalawang magkatulad na mga materyal sa interface ng cell. Ang lakas ng mga nagresultang object ikaw ay tungkol sa 7% ng mga nasa itaas source. Simula sa bersyon 12w42a isang pagkakataon upang ayusin sa pamamagitan ng mga naaangkop na mga materyales. Upang gawin ito, ilagay ang item sa kaliwang slot at kanan - ang materyal mula sa kung saan ito ay nilikha. Halimbawa, upang ayusin ang baluti kinakailangang ingots bakal. Na patungkol sa mga iba't-ibang mga kasangkapan at mga espada, at pagkatapos ay 1 unit. materyal na recovers tungkol sa 25% ng lakas artepakto. Mula sa isang pang-ekonomiyang point ng view, ito ay hindi masyadong kumikita, dahil nawala ang isang malaking halaga ng mga resources. Gayunpaman, ito ay ginagawang posible upang mapanatili ang spell. Plus, ang pagkumpuni ay tunay nakapagpapalusog para baluti, dahil kapag lumikha ka ng ang pangangailangan na gamitin mula 4 hanggang 8 units. materyal at nangangailangan ng isang daang porsyento ayos lamang 4 units. Kaya kung paano gawin ang mga palihan in "Maynkraft" at ayusin ito sa tulong ng bagay, naiintindihan namin, at pagkatapos ay kumuha ng isang pagtingin sa iba pang mga posibilidad.

pagbabago epekto

Anvil in "Maynkraft" ay hindi maaaring ayusin lang ang mga bagay na ito, ngunit din upang baguhin ang iba't ibang mga epekto ipataw sa mga baluti, enchanted libro, sandata o kasangkapan. Upang ipatupad ang tampok na ito, kailangan mo upang ilagay ang mga item sa interface ng cell na tumutugon sa isa sa mga sumusunod na opsyon:

  • 2 ng parehong uri ng object (dapat sila ay ginawa ng parehong materyal) pagkakaroon ng charms;
  • enchanted libro at ilang mga bagay;
  • 2 enchanted book.

Sa pamamagitan ng forging ang itaas na mga bagay na may magkaparehong charms at ang parehong antas ng epekto sa nilikha object ay magiging mas mataas kaysa sa source code (hal, 2 mga pinili IV na may isang epektibong naging 1 Husay V). Ang pamamaraan na ito ay nagbibigay-daan upang makamit ang mga resulta na ay hindi magagamit (hal, V Power para sa mga sibuyas) sa pamamagitan ng Enchant pagkatapos bawasan ang maximum na antas sa 30 pati na rin ang ilang mga pagbabago sa mechanics ng magic. Ngunit tandaan na ang antas ng epekto nakuha ay hindi magagawang upang lampasan ang pinakamataas na antas ng pagka-akit (hindi ka makakakuha ng isang epektibong VI). Kung sa una sa artifacts mayroong ilang mga uri ng spells, sila ay pinagsama sa pamamagitan ng pagdaragdag sa mga nilikha object. Huwag kalimutan na sa anvil "Maynkraft" ay makakatulong sa makakuha ka sa isang paksa hindi pantay-pantay spell (halimbawa, maaari itong maging swerte at silk touch).

Communication na may karanasan

Upang ayusin ang mga bagay, o upang pagsamahin ang spell, kailangan mo na karanasan. Ang mas malakas na ang magic kasangkot sa forging, ang pinakamataas na antas ng karanasan ay dapat mayroon ka. Ang mga materyales na ginamit sa forging, ay hindi mahalaga. Dapat ito ay nabanggit na ang mga asosasyon ay maaaring alisin, kung kinakailangan item nakabuo ng higit sa 40 mga antas (ang limitasyong ito ay hindi naroroon sa ang creative mode). Isa pang resulta ng "transfer" charms ay na kapag lumikha ka ng mas malakas na item sa unang slot at mas malakas na sa pangalawa, mong gastusin ng isang pulutong mas kaunti. Halimbawa, kung pagsamahin mo ang mga masama na tabak exigencies ako sa slot 1, at eksakto ang parehong armas sa mga exigencies ng IV sa 2nd, at pagkatapos ay ang paglipat ay natapos sa Acuity IV. Kung sa kabilang banda, mayroong ay repaired lamang. Ang tampok na ito ay pananatilihin sa pamamagitan ng pagsasama ng mga bagay na may iba't ibang mga uri ng mga spells.

renaming

Anvil in "Maynkraft" ay nagbibigay din ng kakayahan upang palitan ang pangalan ng item, ngunit may limitasyon sa haba ng pangalan mismo - hindi ito dapat magsama ng higit sa 30 mga character. Para sa serbisyong ito ay may sa magbayad ng isang tiyak na halaga ng karanasan (para sa ordinaryong mga item sa figure ay 5 antas). Ang bawat kasunod na pagpapalit ng pangalan ay gastos sa iyo ng isang bit mas mahal.

kagiliw-giliw na mga katotohanan

  • Sa tulong ng palihan ay maaaring fired mula sa isang magbombard.
  • Kung ang anvil in "Maynkraft" patak sa mobs o mga manlalaro, ito ay maging sanhi ng ilang mga pinsala, ang halaga ng kung saan ay depende sa taas ng tag-lagas. Kung ang anumang player na sabay na ito ay namatay, ito ay pop up ng isang mensahe: "Ang player ay durog sa pamamagitan ng isang pagbagsak ng palihan."
  • Wasakin ang anvil pagsabog ay hindi maaaring, kahit na ito ay hindi maiwasan ang pagkalat nito.
  • Sa isang multiplayer laro na may isang palihan nakatagpo ng isang bug kung saan kapag repairing anumang mga tool o nakasuot, pati na rin sa exit ng anvil menu item at mga bahagi nito (o iba pang katulad na artepakto) ay bumaba, at pagkatapos ay ang karanasan ay nasayang. Kung kumuha ka ng isang maliit na karanasan sa anumang iba pang paraan, ang nawalang karanasan return, at mga bagay ay mananatili sa parehong estado. Upang alisin ang bug na ito, dapat mong sa panahon ng forging lumipat ang wika ng interface mula sa Russian (o ng ibang wika) sa Ingles. Maaari mo ring tanggalin ang mga pangalan ng object o baguhin ito gamit ang Latin alpabeto.
  • Imposibleng maghabol ng hininga sa palihan block.
  • Kapag ang anvil ay bumaba dahil sa ang pagkahulog sa hindi kumpleto block, at pagkatapos ay doon ay isang pagkakataon upang makapinsala ito, dahil ang pinsala ay kinakalkula nang walang kinalaman sa kung ano siya ay bumagsak.
  • Ano ang gusto maging ang taas ng anvil hindi nabibilang, hindi ito ay nasira sa pamamagitan ng higit sa isang antas.
  • Kung palitan ang pangalan mo ang isang arrow, shoot ito at pick up, na ibinigay sa kanya sa pamamagitan ng pangalan mawawala.
  • Kung palitan ang pangalan mo ang bloke at ilagay ito sa isang lugar pagkatapos ng produksyon ng pinakadulo pangalan ng bloke ay nawawala.

Ang kasaysayan ng pagpapakilala ng mga palihan sa laro

Ito ay idinagdag ito ay pa rin sa 12w41a bersyon sa Oktubre 11, 2012. Bersyon 12w42a nagdala ilang pagbabago sa mga bagong produkto sa pamamagitan ng pagbabago ng mga recipe crafting at texture. Bilang karagdagan, ito ay nagdadagdag ng kakayahan upang ayusin ang mga instrumento na gumagamit ng angkop na materyales.

Simula sa bersyon 1.4, ang pagbabawal sa 40 mga antas ay hindi na wasto para sa mga manlalaro sa pag-play sa creative mode.

Simula sa bersyon 1.4.6 ng pagkakataon upang maakit ang mga item na may tulong ng isang enchanted book.

Anvil in "Maynkraft" 1.5.2 ay hindi na ginagamit nang hindi gumagasta ng karanasan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.