Mga computerComputer games

Quest on Antharas: pagdaan, nuances at mga tip

Antharas ... susunod na boss sa susunod na laro. Kaya? Halos. "Lineydzh 2" - hindi lamang isang laro, ngunit ang isang tunay na palatandaan ng paglikha MMORPG industriya. Ang bawat boss - ay hindi lamang isang walang kaluluwa robot ay detalyadong mga character na may kasaysayan, karakter at, bilang isang panuntunan, mahirap na buhay. Bukod dito, dahil lang sa hindi ka maaaring pumunta sa raid. Quest on Antharas - isang matingkad na halimbawa. Siyempre, magkakaroon kami ng upang tumakbo. Ngunit kung ano ang isang MMORPG na walang teleporters, NPC lungsod at magkakaiba? Bilang karagdagan sa mga "charms", ang gawaing ito ay mangangailangan ng kakayahan upang maghintay kang may pagtitiis at sundin ang mga tagubilin tumpak. Ang katotohanan na ang tagumpay ay depende sa pagkakasunud-sunod ng pagkawasak mobs.

Hakbang isa: Paglalakbay sa Giran

Una sa lahat, pumunta kami sa lungsod ng Giran at struggled naghahanap karakter Gabriel. Dapat itong magbigay ng isang listahan ng mga monsters, na kung saan ay knocked out ang mga bagay para sa karagdagang sipi ng quest. pagkatapos ay nagsisimula ito ng isang kadena, na kung saan ay tinatawag na "Quest Antharas." Magsimula na tayo.

Hakbang dalawang: Simulan teleport

Gabriel nagpapadala unang player upang Hunters Village. Ito - ang una sa mga lokasyon quest. Ito ay sa puntong ito at nagsisimula ang aktibong bahagi ng quest. Teleeed out sa Forest of Wonders. Bakit? At pagkatapos, upang makuha ang artifact - lalo, Earth Dragon totem. Ang pinakamadaling paraan upang maisagawa ang gawain ng lahat ng mga lipi. mga kasapi ng angkan ay maaaring makatulong na may takip at subukan upang gawin ang mga lugar bilang ligtas hangga't maaari. Ito ay mahusay na inookupahan posisyon payagan ang mga tagumpay at minimal pasanin upang pumasa sa unang pagsubok sa kadena ng mga quests.

Pangalawang Hakbang: Aden at Mobs

Susunod sistematikong pahihirapan nakatayo sa lokasyon bots Harit Lizardman Matriarch. Ang tunay na layunin - upang patayin ang butiki Shaman.

Ito ay kung ano ang gumagawa ng posible ang paglitaw ng unang totem sa isang backpack. Pagkatapos teleporting Aden, at mula doon - sa pinabayaan Plains. Quest on Antharas ( "Interlude") ay naiiba mula sa mga katulad na trabaho sa iba pang mga bersyon, tanging ang mga lokasyon ng mga mang-uumog. Kaya, sa unang Plains sirain ang dragon, gargoyles at pagkatapos. Bilang isang resulta, ikaw pa rin ang 2 paksa. Ang huling yugto - sa pagkuha ng ang mga binti ng spider at oso skin. Ang A2 pakikipagsapalaran sa Antharas, o sa halip, kami ay inilarawan sa hakbang tumatagal ng 20 minuto lamang.

Queen at Quest: Ano ang relasyon sa pagitan ng mga ito?

Matapos ang imbentaryo, hanapin ang kanilang sarili sa paanan at balat, pumunta sa FG at simulan upang sirain ang Dugo Hari. Sa malao't madali ay lilitaw Sakripisyo ng isinakripisyo.

Mananatiling namin sa lokasyon hangga't kinakailangan upang makuha ang quest item (ng mga item). Ito ay kadalasang sapat na upang patayin ang Queen 2-3 bago ang pangunahing mang-uumog. Tandaan na ang isang pakikipagsapalaran upang Antharas (High Limang-update) ay isang maliit na iba't-ibang sa na Bloody Queen nakatira ngayon lokitsii Tomb of the beholder. Pagkatapos namin teleeed lungsod at lumipad sa guild ng mga mandirigma. Magkakaroon NPCs Kendra, na ay magbibigay sa isa pang palatandaan - Mag-sign ng beholder. Doon, sa Aden, nakita namin Orvena. Siya ang nagbibigay ng isang pangalawang sign. Sa pamilyar Hunters Village NPC Chakiris maghanap ng isa pang taong nagbibigay sa isang third quest. Ngayon magtungo kami sa bayan ng Oren, at mula roon ay magsiparoon kayo sa Ivory Tower. Caen ay nagbibigay sa amin ng isa pang artepakto.

Muli, Gabrielle!

Bumalik kami sa mga lungsod at ay naghahanap para sa NPC na ibinigay ang gawain sa simula. Gayunpaman, ito ay hindi ang katapusan ng paglalagalag. Gabriel ay magbibigay ng isang bagong gawain - lalo, upang patayin tatlong Abyss Jewel. Mobs sa paligid Gludin, na nangangahulugan na ang manlalaro ay dapat pumunta sa teleport. Sami quest bot tumago sa mga burol ng Hangin. Upang hindi upang mabigo ang pakikipagsapalaran at manatiling buhay, unang neutralized ang rebulto mismo. Tanging pagkatapos na ito ay natalo, maaari mong simulan upang monsters. Kinokolekta namin ang lahat ng mga pagnakawan (biktima) sa kanila. Ang nangyari? Mahusay! Ngayon pumunta kami sa bayan sa NPS Moku. Siya ay nagbibigay sa kagalakan sa isa pang pakikipagsapalaran sign.

Teleportation - isang pangangailangan, hindi isang luho

Kumuha kami sa Dagat ng spores mula sa Orion. Mayroon ding crushes ang pangalawang rebulto. Ito ay magiging malapit sa teleport. Sa ganitong pakikipagsapalaran sa Antharas, siyempre, ay hindi nagtatapos doon. Ang pagkawasak ng mga rebulto - ang susi sa ang paglitaw ng ang pakikipagsapalaran halimaw. Ito ay dahil ito ay bumaba ninanais na object. Ngayon ay bumalik sa Gabriel, at pagkatapos - sa Valley of the Dragon, pagkatapos ng pakikipag-usap sa isang security guard. Kami ay gumagalaw patungo Lair Antharas at doon patayin ang dalawa pang estatwa. Kapag nakita mo ang ikatlo, at wasakin ito, upang bigyan ang nais na item.

Ang huling hakbang

Bago lang ang entrance sa pugad ng Antharas naghahanap NPC Theodoric. siya ay dapat magbigay Portal Stone. Bilang ang pangalan ay nagpapahiwatig, ito ay magdadala sa iyo sa pugad. Of course, Antharas - isa mula sa listahan ng mga pinaka-makapangyarihang at mahirap bosses. Samakatuwid, maghanda na rin at Umakma pagsalakay, na kung saan ay pumunta sa labanan. Mula sa ay depende sa tagumpay ng buong enterprise.

Paano upang manalo Antharas pagsalakay?

Ang pagkuha sa account na ang mga boss - isa sa pinakamatibay, ito ay kinakailangan upang isaalang-alang ang isang pulutong ng mga aspeto. At kahit na hindi nagbibigay ng garantiya tagumpay. Ipaalam sa amin isaalang-alang nang detalyado kung bakit. Una, dragon ay may arsenal ng malakas na pag-atake. Halimbawa, sunog na atake o atake serebral. Huwag kalimutan na Antharas ay napakalaking, at ito gastos wala na lang crush ang mga nakakainis na bug ... o kahit na ilang. Sa tingin mo ang panganib ay namamalagi sa paghihintay para lamang sa mga taong labanan sa malapit lumaban? Tiyak na hindi! Kung ikaw - ang mago, mag-ingat at sa ilalim ng walang pangyayari ay hindi lapitan mas malapit kaysa ay kinakailangan upang palayasin spells. Sa ngayon, para tselee iyong balat. Ito ay lalong totoo para sa mga healers. Malapit sa boss ay dapat magkaroon ng tank at proteksyon. Ito ay pinakamahusay na string up at kolektahin ang dalawang partido - ang isa na may DPS (mga taong gumawa ng mga pangunahing pinsala) at tank, at ang pangalawang - gamit ang mga mahiko at suporta (baferami).

Pumunta sa Antharas na may pangalawang propesyon - purong magpakamatay. Samakatuwid ito ay mas mahusay na mag-usisa at bihisan, at pagkatapos ay subukan ang iyong kamay. Tungkol sa komposisyon ng partido, sa anumang kaso ay dapat na Spectral mananayaw, Tabak Muse at Doomcryer. Sa ibang salita, bilang karagdagan sa isang pangkat na ginagawa pinsala, ito ay kinakailangan upang ang bahala sa suporta. Lamang sa kasong ito, ang pakikipagsapalaran para sa pagpasa Antharas na pinaandar sa unang pagkakataon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.