PormasyonPangalawang edukasyon at mga paaralan

Pagmomodelo sa agham - ano ito? Uri at pagmomodelo yugto

Sa papel na ito, ipinapanukala naming kung paano upang pag-aralan nang detalyado ang paksa ng pagmo-modelo sa computer science. Ang seksyon na ito ay ng malaking kahalagahan para sa pagsasanay ng mga hinaharap na mga espesyalista sa larangan ng teknolohiya ng impormasyon.

Upang malutas ang anumang mga problema (production o pananaliksik) na computer ay gumagamit ng mga sumusunod na string:

bagay

modelo

algorithm

programa

resulta

tunay na bagay

Dapat itong bigyan ng kaukulang pansin ang konsepto ng "model". Kung wala ang presensya ng mga link na ito ay hindi solusyon sa problema maaari. Bakit pagkatapos ay gamitin ang mga modelo at na term na ito ay tumutukoy sa? Ito ay kung ano ang tatalakayin natin sa susunod na seksyon.

modelo

Modeling sa computer science - isang kalipunan ng mga imahe ng isang real-buhay na bagay na sumasalamin sa lahat ng mga esensyal na mga katangian at mga katangian. Ang isang modelo para sa paglutas ng problema ay kinakailangan, tulad ng ito ay, sa katunayan, na ginagamit sa proseso ng desisyon.

Paaralan kurso ng computer modeling topic simula na nag-aral pa sa ika-anim na baitang. Sa simula ito ay kinakailangan upang ipakilala ang mga bata sa modelo konsepto. Ano ito?

  • Pinapayak wangis ng mga bagay;
  • Nabawasan ang kopya ng isang tunay na object;
  • Scheme kababalaghan o proseso;
  • Image kababalaghan o proseso;
  • Paglalarawan kababalaghan o proseso;
  • Pisikal na halaman;
  • Impormasyon analogue;
  • Bagay kapalit na sumasalamin sa mga katangian ng ang tunay na bagay, at iba pa.

Model - ito ay isang napaka-malawak na konsepto, bilang na ito ay naging malinaw mula sa itaas. Ito ay mahalaga na tandaan na ang lahat ng mga modelo ay maaaring nahahati sa mga grupo:

  • materyal;
  • perpekto.

Sa ilalim ng mga pinansiyal na mga modelo upang maunawaan ang paksa, batay sa tunay na bagay. Ito ay maaaring maging anumang katawan o proseso. Ang grupong ito ay maaaring subdivided sa karagdagang sa dalawang uri:

  • pisikal;
  • analog.

pag-uuri na ito ay may kondisyon, dahil ang isang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng dalawang subspecies ay napakahirap upang isakatuparan.

Tamang-tama modelo upang magpakilala mas mahirap. Ito ay kaugnay ng:

  • pag-iisip;
  • imahinasyon;
  • pang-unawa.

Upang ito ay posible upang magsagawa ng mga likhang sining (teatro, sining, panitikan, at iba pa).

mga layunin sa pagmo-modelo

Pagmomodelo sa computer science - ito ay isang napaka-mahalagang hakbang, tulad ng ito pursues ang layunin ng masa. Ngayon nag-aalok kami upang matugunan sa kanila.

Ang unang simulation ay nakakatulong upang malaman ang mundo sa paligid sa amin. Mula sa oras na maalaala, ang mga tao ay may accumulated kaalaman at dumaan ito sa kanilang mga kaapu-apuhan. Samakatuwid, ang isang modelo ng mundo (globe).

Sa nakalipas na mga siglo, imo-modelo namin ang mga di-umiiral na mga bagay, na kung saan ay ngayon maitatag sa ating mga buhay (umbrella, ang isang gilingan, at iba pa). Sa kasalukuyan mozhelirovanie nakadirekta sa:

  • pagkilala sa ang mga epekto ng anumang proseso (pagtaas ng gastos ng paglalakbay o chemical waste sa ilalim ng lupa);
  • tinitiyak ang pagiging epektibo ng mga desisyon.

mga gawain sa pagmo-modelo

Namin na nabanggit sa artikulo na tulad ng pagmo-modelo sa computer science. Ang prosesong ito ay may ilang mga problema, na kung saan namin-usapan sa seksyong ito.

Ano ang problema sa simulation? Ipaalam sa amin ipagpalagay na kami ay may anumang problema, upang puksain ang mga ito kailangan mo upang malutas ang isang bilang ng mga problema. Iyon ay, ang problema - isang problema na kailangan mo upang mahawakan. Ito ay mahalaga na tandaan na ang lahat ng mga gawain ay maaaring nahahati sa dalawang malalaking grupo.

Tingnan ang mga gawain

linaw

tuwiran

Ang mga hamon na ilagay sa harap sa amin ang mga sumusunod na tanong: "Ano ang mangyayari kung pinili namin ang partikular na solusyon mula sa mga posibleng hanay?". Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang direktang problemang nagbibigay sa amin ng raw data, ang mga tiyak na mga kondisyon.

kabaligtaran

Kabaligtaran ng problema harapin sa amin na may isang bahagyang kakaibang tanong: "Paano upang i-maximize ang kahusayan criterion Anong desisyon posibleng satisfies ang kundisyong ito?"

pandiwang modelo

Ano ang mga paraan ng modeling? Computer ay gumagamit lamang ng dalawang mga pamamaraan - Impormasyon at Matematika. Ngunit ito ay mahalaga upang mailakip ang isa pang uri ng mga modelo - verbal. Tungkol sa kanya na namin ngayon makipag-usap nang kaunti pa.

Pandiwang modelo ay nauuri bilang ideal o abstract. Paglalarawan na ito sa pamamagitan ng mga titik, mga salita, pangungusap. Sa mga modelo ay kinabibilangan ng:

  • protocol;
  • mga panuntunan ng kalsada;
  • Impormasyon sa aklat-aralin;
  • fiction;
  • pasalita o nakasulat na paglalarawan ng isang bagay, na proseso o phenomenon.

matematikal na modelo

Ano ang iba pang uri ng mga modelo na ito ay nag-aral sa computer science? Impormasyon ng pagmo-modelo at matematika (algorithmic) ay hinati. Kahit na, tulad ng nabanggit mas maaga, ang mga hangganan sa pagitan ng pandiwang, matematika at impormasyon modelo ay sa halip maginoo.

Sa madaling salita, ang matematikal na modelo na naglalarawan sa anumang sitwasyon mula sa isang matematiko point of view. Hindi alaala sa ating sarili, kami ay nakikibahagi sa matematika modeling araw-araw. Halimbawa: ang aking ina ay nagpapadala ng bata upang bumili ng tinapay at gatas. Alam niya kung gaano karaming mga may mga mga produkto sa mga tindahan, na matatagpuan sa tabi ng bahay. Ngayon ay kailangan namin upang makalkula kung magkano ang pera upang ibigay sa bata. Ipagpalagay na gatas ay nagkakahalaga ng 75 Rubles at 50 kopecks, at tinapay - 30 Rubles 20 kopecks. Lahat ng pagbili ay nagkakahalaga ng 105 Rubles, 70 kopecks (75.5 + 30.2). Ito ay isang halimbawa ng isang mathematical modelo.

impormasyon modelo

Ngayon sabihin makipag-usap tungkol sa isa pang anyo ng mga modelo aral sa kurso ng paaralan ng informatics. Computer pagmo-modelo, na kung saan ay kinakailangan upang makabisado ang bawat isa sa hinaharap IT-espesyalista, ay kinabibilangan ng mga proseso ng pagpapatupad ng modelo ng impormasyon gamit ang mga tool computer. Ngunit ano ito ay, ang mga impormasyon modelo?

Ito ay isang mahabang listahan ng mga impormasyon tungkol sa anumang bagay. Iyon modelong ito ay naglalarawan at ano ang kapaki-pakinabang na impormasyon ay magiging:

  • mga katangian ng modelo object;
  • ang kanyang kalagayan;
  • Pakikipag-usap sa labas ng mundo;
  • relasyon sa mga panlabas na mga bagay.

Ano ay maaaring magsilbi bilang isang modelo ng impormasyon:

  • isang pandiwang paglalarawan;
  • teksto;
  • pagguhit;
  • mesa;
  • scheme;
  • pagguhit;
  • formula, at iba pa.

Isang natatanging tampok ng modelo ng impormasyon ay na hindi ito maaaring hawakan, panlasa, at iba pa. Hindi niya ay dalhin materyal na diwa, bilang iniharap sa anyo ng mga impormasyon.

Ang isang sistematikong diskarte sa paglikha ng mga modelo

Anong grade curriculum aral sa pamamagitan ng simulation? Computer science 9 klase introduces mga mag-aaral sa paksa nang mas detalyado. Ito ay sa klase na ito, ang bata ay natututo tungkol sa diskarte sistema ng pagmo-modelo. Nag-aalok kami upang makipag-usap tungkol sa mga ito ng kaunti pa.

"System" magsimula sa ang konsepto. Ito ay isang grupo ng mga interconnected mga elemento na kumilos nang magkasama upang gumanap sa mga gawain. Upang makagawa ng isang modelo ay madalas na ginagamit ng sistema ng diskarte, dahil ang bagay ay itinuturing na isang sistema na nagpapatakbo sa ilang mga medium. Kung imo-modelo sa isang mahirap maintindihan na bagay, ang sistema ay nagpasya na break up sa mas maliit na mga bahagi - subsystems.

Layunin ng paggamit

Ngayon isaalang-alang namin ang target simulation (Computer Science 11 klase). Ito ay sinabi nang mas maaga na ang lahat ng mga modelo ay nahahati sa ilang mga uri at klase, ngunit ang hangganan sa pagitan ng mga ito ay di-makatwirang. Mayroong ilang mga batayan sa kung aling uri-uriin ang mga model: layunin, lugar ng kadalubhasaan, ang oras kadahilanan, ang paraan ng pagtatanghal.

Tulad ng para sa mga layunin, ito ay nagpasya na magtalaga ng mga sumusunod na uri:

  • pagsasanay;
  • nakaranas;
  • simulation;
  • gaming;
  • agham at teknolohiya.

Ang unang uri ay kabilang ang mga materyales ng pagsasanay. Ang ikalawang bawasan o pinalaki kopya ng mga tunay na bagay (mga modelong konstruksiyon, ang pakpak ng sasakyang panghimpapawid, at iba pa). Ang isang kunwa modelo ay nagbibigay-daan upang mahulaan ang kinahinatnan ng anumang mga kaganapan. Kunwa pagmomolde ay madalas na ginagamit sa medisina at mga panlipunang globo. Narimer, ang modelo ay nakakatulong upang maunawaan kung paano ang mga tao ay reaksyon sa ito o na reporma? Bago ka gumawa ng isang malaking kilos sa human organ transplants, nagkaroon ng maraming mga eksperimento. Sa ibang salita, ang mga kunwa modelo ay maaaring malutas ang problema sa pamamagitan ng "trial at error". Game modelo - isang uri ng pang-ekonomiya, negosyo, o laro digmaan. Sa modelong ito ito ay posible upang mahulaan ang pag-uugali ng isang bagay sa iba't ibang mga sitwasyon. Pang-agham at teknikal na mga modelo na ginagamit para sa pag-aaral ng isang proseso o hindi pangkaraniwang bagay (isang aparato pagtulad sa kidlat paglabas, ang mga modelo ng Solar planeta System, at iba pa).

kaalaman na lugar

Anong grade mag-aaral pa ganap na pamilyar sa modeling? Computer Grade 9 nakatutok sa paghahanda ng kanilang mga estudyante para sa eksaminasyon para sa admission sa institusyon ng mas mataas na edukasyon. Dahil tiket EGE at GIA matugunan katanungan sa pagmo-modelo, ito ay kinakailangan na ngayon bilang detalyadong hangga't maaari upang isaalang-alang ang paksang ito. At kaya, bilang doon ay isang pag-uuri ng mga lugar ng kadalubhasaan? Sa batayan ng mga sumusunod na uri:

  • biological (hal, artipisyal na sapilitan sakit sa mga hayop, genetic disorder, kanser);
  • pang-ekonomiya (ang modelo ng firm na pag-uugali, isang modelo ng merkado presyo, at iba pa);
  • makasaysayang (angkan puno, makasaysayang modelo ng kaganapan, ang modelo ng hukbong Romano, at mga katulad nito);
  • sociological (ang modelo ng self-interes, ang pag-uugali ng bankers sa adaptasyon sa mga bagong pang-ekonomiyang mga kondisyon) at iba pa.

oras na kadahilanan

dalawang uri ng mga modelo ay nakikilala sa pamamagitan ng tampok na ito:

  • dynamic;
  • static.

Mayroon, ayon sa isang pangalan, hindi mahirap hulaan na ang unang view ng nagpapakita ng pagganap, pag-unlad at pagbabago ng isang bagay sa paglipas ng panahon. Static sa salungat ay magagawang upang ilarawan ang mga bagay sa isang partikular na punto ng oras. Ang uri na ito ay minsan na sinasangguni na istruktura, bilang modelo ay sumasalamin sa istraktura at mga parameter ng mga bagay, iyon ay, nagbibigay sa paghati ng impormasyon tungkol dito.

Mga halimbawa ng mga dynamic na modelo ay ang mga:

  • isang set ng mga formula na sumasalamin sa paggalaw ng mga solar system planeta;
  • graph ng temperatura ng hangin;
  • video ng pagsabog ng bulkan, at iba pa.

Mga halimbawa ng mga statistical modelo ay ang mga:

  • listahan ng mga planeta sa solar system;
  • mapa ng lugar at iba pa.

Ang pamamaraan ng pagtatanghal

Upang magsimula, ito ay mahalaga upang sabihin na ang lahat ng mga modelo ay may anyo at hugis, ang mga ito ay palaging sa labas ng isang bagay na ginawa, kahit papaano ay kinakatawan o inilarawan. Sa batayan ng isang modelo sa uri-uriin ang mga sumusunod:

  • materyal;
  • hindi madaling unawain.

Ang unang uri ay nagsasama ng nahahawakang kopya ng umiiral na mga bagay. Maaari silang hawakan, amoy, at iba pa. Sila ay sumasalamin sa panlabas o panloob na katangian, ang pagpapatakbo ng isang pasilidad. Ano ang mga pisikal na modelo? Sila ay ginagamit para sa pang-eksperimentong mga pamamaraan ng katalusan (pang-eksperimento na paraan).

Hindi madaling unawain mga modelo na namin din dati binisita. Ginagamit nila ang isang teoretikal na paraan ng pag-aaral. Ang ganitong mga modelo ay tinatawag na perpekto o abstract. Ang kategoryang ito ay karagdagang nahahati sa ilang mga subtypes: haka-haka modelo at impormasyon.

Impormasyon ng modelo ay isang listahan ng mga iba't-ibang impormasyon tungkol sa mga bagay. Bilang isang modelo ng impormasyon ay maaaring magsilbi talahanayan, mga guhit, mga pandiwang paglalarawan, diagram at iba pa. Bakit ang modelong ito tinawag na di-materyal? Ang bagay ay na ito ay hindi maaaring baliw dahil wala itong mga pisikal na diwa. Kabilang sa mga modelo na impormasyon ay nakikilala landmark at visual.

Mga Kathang-Isip na modelo - ay isa sa mga yugto ng modeling. Ito ay isang creative na proseso na tumatagal ng lugar sa imahinasyon ng tao na nauuna ang paglikha ng isang materyal na bagay.

yugto ng pagmo-modelo

Paksa sa computer science 9 class "Modeling at pormalisasyon" ay mabigat. Ito ay kinakailangan upang mag-aral. Sa teacher 9-11 na grado ay obligado na mabatid ang mga mag-aaral na may mga yugto ng paglikha ng mga modelo. Ito tayo tutungo. Kaya, mayroong mga sumusunod na yugto ng modeling:

  • makabuluhang pahayag ng mga problema;
  • Ang matematiko pagbabalangkas ng mga problema;
  • pag-unlad gamit ang mga computer;
  • model na operasyon;
  • ang mga resulta na nakuha.

Ito ay mahalaga na tandaan na ang pag-aaral ng lahat ng bagay na pumapaligid sa amin, gamit ang simulation proseso, pormalisasyon. Impormasyon ng teknolohiya - ito ay isang paksa na nakaukol sa mga makabagong pamamaraan ng pag-aaral at paglutas ng anumang problema. Samakatuwid, ang focus ay sa mga modelo na maaring ipatupad ang paggamit ng isang computer. Partikular na atensiyon ay dapat bayaran sa isyung point solusyon algorithm na pag-unlad sa tulong ng mga computer.

Komunikasyon sa pagitan ng mga bagay

Ngayon sabihin makipag-usap ng kaunti tungkol sa mga koneksyon sa pagitan ng mga bagay. Sa kabuuan, may tatlong uri:

  • 00:59 (naitala sa pamamagitan ng tulad ng isang link sided arrow sa isa o ang iba pang mga bahagi);
  • isa-sa-marami (maramihang link ay ipinapahiwatig ng ang double arrow);
  • maraming-sa-maraming (tulad ng isang link ay ipinapahiwatig ng ang double arrow).

Ito ay mahalaga na tandaan na ang koneksyon ay maaaring maging kondisyon at walang pasubali. Unconditional connection ay nagsasangkot ng paggamit ng bawat pagkakataon object. Ang isang conditional kasangkot sa lamang ang mga indibidwal na mga elemento.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.