Mga computerComputer games

"Nensi Dryu Haunted Mansion.": Walkthrough (Russian bersyon)

Kung mahilig ka sa mga laro sa computer, lalo ang genre ng quests, pagkatapos ay dapat kang makakuha ng pamilyar sa mga serye ng "Nensi Dryu". Maraming matandaan ngayon na may mga libro tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng karakter dito man, at hindi sila magiging nagkakamali - ang laro ay nilikha batay sa mga gawa ng masining na panitikan. Samakatuwid, kung ikaw ay isang tagahanga ng mga serye ng libro, ang mas ka dapat bigyang-pansin analogues computer. Narito magagawa mong upang akuin ang papel na ginagampanan ng Nensi Dryu, malutas ang iba't ibang mga puzzle, paghahanap para sa mga kriminal, i-save ang buhay at mabawi ang ninakaw na mga item.

Sa artikulong ito, kami ay talakayin ang mga episode "Nancy Drew: The Haunted Mansion", ang pagpasa sa kung saan ay bahagyang mas maikli kaysa sa karaniwan. Ngunit ito kang matuto nang mas detalyado naka-on.

pamamahala

Tulad ng karamihan sa point-and-click pakikipagsapalaran, control ay sa iyo na maunawaan intuitively, dahil ito ay isang primitive. Alinsunod dito, ang anumang mga problema sa laro hindi ka dapat tumanggap ng "Nancy Drew: The Haunted Mansion" - ang pagdaan ng episode na ito, siyempre, na puno ng iba't-ibang mga puzzle, ngunit hindi bababa sa hindi mo "maiiwan" dahil sa ang mga komplikadong pagsasaayos ng mga susi.

Kung hindi ka pa rin tiwala sa kanilang kakayahan, maaari mong laging pumunta sa pamamagitan ng isang maikling pagsasanay, na isinaysay na detalye ganap na lahat ng kailangan mo upang matagumpay na-navigate ang gameplay. Dagdag pa rito, bago ang pagpasa, maaari mong piliin ang antas ng kahirapan, na kung saan ay makakaimpluwensya sa kung paano mahirap ang mga puzzle. Gaya ng nakikita mo sa laro "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pagpasa ay maaring iakma upang umangkop sa iyong panlasa, at sa anumang kaso ikaw ay maaaring upang tamasahin proyektong ito.

oras ng laro

Sa karamihan ng mga quests ay walang hadlang sa oras, maliban para sa isang pares ng mga puzzle, kung saan ito ay isang pagtukoy kadahilanan. Sa karamihan ng mga kaso, maaari mong ligtas na ilipat sa paligid ng mundo ng laro, makipag-usap sa mga tao, tumingin para sa mga pahiwatig at malutas ang mga riddles at puzzle.

Ngunit sa "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pagpasa ay isang maliit na naiiba, dahil dito bawat araw ay nahahati sa mga oras, ang ilang mga aspeto ng laro ay maaaring depende sa oras ng araw. Halimbawa, ang ilang mga character na maaaring inilabas lamang pagkatapos ng isang tiyak na panahon, at isang partikular na tindahan ay bukas lamang sa mga oras ng liwanag ng araw. Gayundin, maaari mong iskedyul ng mga pulong na may mga character. Narito ang isang malaking papel na ginagampanan upang i-play sa iyong kuwarto alarm clock, na maaari mong magsimula sa isang tiyak na oras. Pagkatapos ng ilang oras ang lahat ng bagay ay maaaring baguhin ng isang pulutong sa mundo ng "Nancy Drew:. Ang Haunted Mansion" Passage ng laro, tulad ng nabanggit sa itaas, ang isang maliit na mas maikli kaysa sa karamihan ng mga proyekto, na kung saan ay umaabot sa pangkalahatan ay tungkol sa limang araw ng pag-play. Sa kasong ito kailangan mo lamang tatlong araw upang malutas ang misteryo ng mga ghost sa hotel.

unang araw

Kaya, simulan mo ang paraan sa kanilang sariling kuwarto sa lahat ng episode, kabilang sa "Nancy Drew:. Ang Haunted Mansion" Passage ng laro ay palaging bumalik ka sa iyong kuwarto, dahil ito ay kung saan ka makaka-relaks at maghintay para sa isang mas mahusay na oras, pati na rin ang maging pamilyar sa kung ano ang kailangan mong gawin.

Ang lahat ng iyong mga takdang-aralin ay naitala sa isang talaarawan, na kung saan ay sa loob ng maleta. Kapag ikaw ay naging pamilyar sa mga basic function, kailangan mo upang galugarin sa hotel upang mahanap ang lahat ng mga item na magagamit sa iyo at makakuha ng malaman ng mga tao naroroon doon. Kung tumingin ka sa kusina, ang mga drawer mahahanap ang mga iskedyul para sa lahat ng mga tauhan na magiging kapaki-pakinabang kapag ikaw ay pagpunta sa anuman sa mga ito upang makipag-usap - hindi nila magagawang upang makipag-usap sa iyo sa oras ng pagtatrabaho.

Iyong kapwa Abby ay nagsasabi sa iyo na ang hotel ay isang bagay na sobrenatural - sa kaso ng iba't-ibang mga problema, nawala mahal na mga bagay, ang lahat ng mga nangungupahan, siyempre, ang mga ito ay nababahala. Abby, na nagmamahal sa lahat ng di-pangkaraniwang, sinasabi na ang lahat ng kasalanan ng ghost, kaya iniimbitahan kang isang panayam. ito ay hindi gumagawa ng kahulugan upang bigyan up - sa gayon ay maaari mong pag-unlad sa "Nancy Drew: The Haunted Mansion." Passage ng laro ay patuloy pagkatapos ng isang panayam, kung saan maaari kang mamahinga ng kaunti.

unang gabi

Sa gabi ikaw ay may upang pumunta out sa koridor - may maririnig mo ang sigaw ng maliit na tubo. Ito ay maaaring magmungkahi na ang isang bagay na paranormal ang tunay na nangyayari sa "Nancy Drew:. Ang Haunted Mansion" Passage ng laro, gayunpaman, ay magsasabi sa iyo na ito ay hindi kaya simple.

Pumunta sa basement upang mahanap ang isang birador, na kung saan magagawa mong upang buksan ang isang bentilasyon ihawan (magkakaroon ka ng sabay-sabay at ang cabinet, na kung saan ay isang video projector at cassettes). Ito ay lumiliko out na ang mga session ay naitala, walang ghost - na maaari mong muling tiyakin na ang distilyador, alisin ang bentilasyon ihawan, sa likod na kung saan ay isang audio player (babae boses ay naitala din). Ang "Nancy Drew: The Haunted Mansion" daanan ( "Senior Detective" - ang antas ng pinaka-kagiliw-giliw na mga puzzle) ay medyo mahirap, kaya huwag mamahinga ang mga bisita at tangkilikin ang tagumpay para sa isang mahabang oras - pumunta sa matulog.

Ang ikalawang araw

Kaya, kailangan mong gawin ng maraming, dahil ang pagpasa ng "Nensi Dryu: Ang Phantom ng hotel" ay nagsimula lamang. Bumalik sa basement, pumili ng tsiminea, sa loob kung saan makakahanap ka ng mga tala para sa himig, ngunit sila ay nakasulat ay hindi masyadong malinaw para sa iyo - gamit ang Japanese.

Maghanap ng isang tutorial na makakatulong sa iyo na maunawaan kung ano tune upang i-play. Pumunta sa piano at umupo down sa ang mga susi - ang resulta ay magiging isang bukas na lihim na pinto, kung saan magkakaroon ng isa pang tandaan, ikaw ay maaaring upang kumonekta at makuha ang susunod na bakas. Siya ay nagpadala sa iyo sa hagdan, kung saan makakahanap ka ng isang nakatagong pinto at isang medalyon na may mga sulat.

Pumunta pabalik sa iyong kuwarto, at kapag dumating ka na mag-iwan, kumuha ng isang sulat mula sa isang taong hindi kilala kung sino ay nagsasabi sa iyo upang pumunta. Tumakbo sa kusina at magluto apoy. Ito ay isa pang kaganapan, ngunit ikaw na ngayon malaman na walang mga pulong na ang pabango ay naglalaman ng isang walkthrough "Nancy Drew:. Ang Haunted Mansion" Russian bersyon ay magiging mas madali para sa iyo kung hindi mo alam kung Ingles, ngunit sa anumang kaso ay mayroon ka nang ma-hulaan ito.

Ang ikalawang gabi

Sa gabi ng higit pang mga developments ay magagawang upang makakuha ng sa laro "Nancy Drew: The Haunted Mansion" talata. Safe deposit box, na kung saan ay makikita mo, ay maaring mabuksan sa tulong ng mga patong na pamagat na iyong nakolekta sa panahon ng laro. Pagkatapos nito, ikaw ay matuklasan na Charlie ay nakatira sa isang lihim na silid at nagsulat ng kuwento tungkol sa isang looban. Ito magagawa mong upang malaman ang computer pataga Louis at Charlie suriin ang mga nilalaman ng isang floppy disk. Ang impormasyon na ito hanggang sa ikaw ay may sapat na - pumunta sa matulog.

Ang ikatlong araw

Ngayon ay oras na upang harapin ang mga pekeng mga session (maaari mong malaman kapag Abby mahanap ang iyong sarili sa isang kuwarto, at hindi ito magiging sa lugar). Gayundin, kakailanganin mo upang makipag-usap sa Charlie tungkol sa kanyang aklat, at apoy, na kung saan nangyari nang mas maaga. Pagkatapos ng ilang higit pang mga pag-uusap na kailangan upang basahin ang ilang mga libro at mga tala, na kung saan ay magbibigay sa iyo ng sapat na impormasyon tungkol sa mga lokasyon ng mga kayamanan.

kayamanan

Kapag handa ka na, pumunta down ang hall sa alas-kuwatro sa gabi. Kung naisip mo na ang laro "Nancy Drew: The Haunted Mansion," ang pagpasa ng piano ay ang pinaka-mahirap, ikaw ay mali - sa harap mo naghihintay para sa isang mas matinding pagsubok.

Makakakita ka ng lang ng dalawang mga puzzle na malutas ang hindi kaya simple. Ito ay halos nagtatapos ang laro "Nancy Drew: The Haunted Mansion" talata.

"Labinlimang" - ito ay ang huling gawain na kailangan mo upang magpasya. Pagkatapos mong makakuha ng sa kayamanan at makikipagkita sa mga may-sala - Maaari makatakas mula sa ito sa pamamagitan ng ang buong hagdanan, at tumigil sa kanya - Loose chandelier.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.