Mga computerComputer games

Game "Horror kuwento: Ang Sixth Sense": talata. "Horror kuwento: Ang Sixth Sense": Mga Tampok

Ngayon ipapakita ang mga bagong talata - "Horror kwento. Ang Sixth Sense" Ang larong ito ay isang pakikipagsapalaran. Magkakaroon kami upang masira ang iyong ulo sa paglipas ng ilang mga palaisipan. Of course, sa larong ito ay may sariling mga katangian. Tungkol sa mga ito ay dapat na malaman masyadong. Kung hindi, ang pagpasa ng laro ay maging isang tunay na bangungot. Siya nga pala, isa sa mga tampok ng aral laruan ay hindi kailanman sinabi. Ito ay magbahagi sa isa't isa ang mga manlalaro na nag-mukha na may hindi ang pinaka-kaaya-ayang pangyayari. Paano upang pumasa sa larong ito? Ano ang dapat bigyang-pansin?

kuwento

Una, sabihin maunawaan kung ano ang ginagawa namin. Pagkatapos ng lahat, ang kuwento ay gumaganap ng isang mahalagang papel. "6 na pakiramdam" - isang laro kung saan ikaw ay sinabi tungkol sa mga batang babae-doshkolnitse tinatawag Shiz. Siya ay ninakaw ng isang aso. At mula sa na ang laro ay nagsisimula.

Gusto Ito tila walang espesyal. Ngunit ito ay lumiliko out na ang lungsod wielding gang ng mga kidnappers aso. ilagay ang mga ito sa mga mahihirap alagang hayop ng iba't-ibang mga karanasan! Shiz ngayon ay inaasahan upang bumalik sa kanilang mga paboritong aso, ang tanging tunay na kaibigan ng Kutyavka palayaw. Ito ay batay sa talata.

"Horror kuwento: Ang Sixth Sense" ay pinapagbinhi na may katatawanan at masaya. Sa Siza lahat ng dako sa kanya doon Sapper pala - isang paksa na ay palaging magiging sa iyong imbentaryo. Ito ay napaka-kapaki-pakinabang. I-save ang babae higit sa isang beses. Kaya kung ano ang dapat mong malaman tungkol sa pag-aaral ang laro bago pagpunta sa pamamagitan ng?

Mga tampok

Halimbawa, tungkol sa mga tampok nito. Ang mga ito ay hindi kaya magkano. Ngunit ito ay nai-sinabi na ang isang caveat ay maaaring magbigay ng isang pulutong ng mga problema sa mga manlalaro. Mga Tampok - ito ay humor at mga palaisipan na ay inaalok. Magkakaroon kami upang maingat na pag-aralan ang mga dialogues na may iba't-ibang mga character upang makahanap ng isang paraan sa labas ng sitwasyon.

Mga natatanging katangian ng ang laro - ang ilang mga kaso kung saan ang isang player ay maaaring ... mamatay! Quests ay karaniwang tapat. At hindi ka maaaring mawalan o mamatay sa kanila. Ngunit sa "horror stories" hangga't maaari. At ang isa sa mga sitwasyon ay lubos na kaduda-dudang. Ngunit ang pangalawang - 100% kamatayan, kung hindi upang maging matalino at talino sa paglikha. Oras upang puzzle na solusyon ay magiging napakaliit. May problema tungkol sa gitnang daanan. Tungkol sa mga ito ng kaunti mamaya.

Batay sa mga naunang nabanggit puntos, maaari naming tapusin na ang mga napaka-kapaki-pakinabang na function na ay magse-save. Ang isang maliit na tip: Kapag sa isang landfill, ito ay kinakailangan upang gamitin ito. Hindi kinakailangan, ngunit ito ay kanais-nais. Pagkatapos ng lahat, sa lalong madaling panahon ay may upang malutas ang puzzle, na kung saan ay maaaring humantong sa ang kamatayan ng character. Hindi ko talagang gusto upang simulan ang buong laro mula sa simula.

Mga Kaugnay games

Sa sandaling ito, ang mga quests very much. Ngunit habang maraming ay interesado sa, ano ang mga laro tulad ng "Horror kwento. Ang Sixth Sense" Sa katunayan, ito ay mahirap upang sagutin. Ito lahat ay depende sa kung ano ang nakataya.

Kung ipinapalagay namin na katulad publisher o accessories kategoryang "Russian quests", maaari kang magbayad ng pansin sa mga sumusunod na opsyon:

  • serye ng mga laro, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Hindi anak fairy tale";
  • "Boys huwag kang iiyak";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 chairs".

Ito ay mga laro ay maaaring maiugnay sa pareho. Gayundin, maraming mga inirerekomenda upang i-play quests na may orihinal na katatawanan at masaya puzzle, ngunit hindi nabibilang sa ang kategorya ng Russian laruan. Mga banyagang counterparts, na kung saan ay sa demand:

  • "Deponiya" (lahat ng bahagi).
  • "Edna at Harvey: Escape."
  • "Edna & Harvey: New mata ni Harvey".

Ang isang malaking demand para sa mga games. At ngayon, kapag ang ilang mga analogues ay na-iminungkahing, maaari mong bumalik sa talata. Ito ay hindi bilang mahirap bilang tila.

Hakbang isa - isang isda para sa Mitrich

Cheat "Horror kuwento: Ang Sixth Sense" ay nagsisimula sa courtyard kung saan Shiz ay nabubuhay. Ang batang babae ay may upang pumunta sa likod bakuran para sa ang mga track ng aso. Ang player ay makikita ang hatch 'na ito, tungkol sa kung saan sila ay bumaba. Pumunta kami down at tingnan ang malaking larawan: kanang sulok - ang valves, sa kaliwa - natutulog lasing na tubero. At walang aso. Sa gitna ng screen - mahigpit na nakasarang pinto. Ano ang dapat gawin?

Pumunta kami pabalik sa bakuran. Ito ay kinakailangan upang buksan ang imbentaryo at Sapper pala sa sandbox. Shiz maghukay bucket. Susunod na kailangan mong pumunta sa kanang bahagi ng screen. Magkakaroon makikita bilang isang kapitbahay na batang lalaki sa paglalaro ng isang bumerang. At sa kaliwa ng isang Man - isang isda. Ito ay may upang makakuha ng ito!

Paano eksaktong? "6 na pakiramdam" nag-aalok ng isang bit ng masaya (dahil Shiz - maliit na hooligan). Ito ay kinakailangan upang idirekta ang mga sinag ng araw sa mga mata ng kapwa. Upang gawin ito, una sa hood ng kotse na gusto mong mag-apply Sapper pala - ang pump ay natanggap. Susunod na kailangan mong i-click ang kaliwang gulong - sila magpalabas ng hangin. Right pump ay ginagamit. Tapos na! Boomerang maaaring mapulot. Cheat "Horror kuwento: Ang Sixth Sense" patuloy!

Ngunit ano ang susunod? Basta kaya walang isa ay maaaring magnakaw ng isda ibang tao. Baba Galya Patuloy na sinusubaybayan shizoy. Ito ay kinakailangan na kumuha ito nang isang beses! Ito ay simple. Bumalik sa backyard at pumunta down ang hatch 'na ito. On pipe ng tubig na may dripping aplay bucket. Plumber naghahanap. Maaari mong buksan ang kanyang maleta at kumuha ang layo mula sa kanya ang mga lampara. Sa pader ng ang kalakip na schedule. Ito ay kinakailangan upang tandaan ito at upang matiyak na ang tubig fed sa bakuran. Upang malaman kung paano tama iposisyon ang valves ng kaunti mamaya.

Sa sandaling ang puzzle ay malulutas, maaari mong pindutin ang kotse sa likod bakuran. Shiz makatakas sa bakuran. Habang Baba Galya naka-layo, ito ay kinakailangan upang makuha ang mga bulaklak kama. Sunod, ang babae sasali sa patubig. Maaari kang makakuha ng ang mga isda!

Mag-apply para sa isang itinuturing bumerang. At ngayon maaari kang magbigay ng mansanilya boy may kapansanan. Ito ay makakatulong upang makakuha ng suporta nito. Maaari kang bumalik sa likod-bahay.

Palaisipan na may Valve

Cheat "Horror kuwento: Ang Sixth Sense" - ay isang pare-pareho ang puzzle. At ang sitwasyon na may Valve - isa sa kanila. Sa tsart, na kung saan ay iniharap, ito ay malinaw na ang supply ng tubig sa bahay ay tumutugon sa ang pulang linya.

Ano ang ibig sabihin? Ayon sa ang mga tinukoy na iskedyul ay kinakailangan upang i-on ang valves sa isang tiyak na direksyon. namely:

  • B3 - pababa.
  • B7 - kaliwa.
  • B4 - kaliwa.
  • B2 at B5 - tama.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz bigyang-pansin ang katunayan na ang isa sa mga valves Wala numbering. Ang katotohanang ito matandaan. Ang isang maliit na mamaya siya ay dumating sa magaling.

milisiya

Maaari kang bumalik sa mga karagdagang sipi. Sa sandaling nasa backyard, gusto mong mag-apply Sapper pala magbantay sa palibot ng post na ito. Siya ay sumali sa pamamagitan ng isang ilaw bombilya. Ang karagdagang ito ay kinakailangan upang pindutin ang nagreresultang istraktura.

Shiz tanungin kung ano ang gagawin. Ito ay kinakailangan upang pumili "sa bar." Sunod, gamitin ang mga isda sa grill. At ang parehong bundle - sa bukas na hatch. Pumunta kami down para sa janitor Mitrich. Kami ay kumuha ng wrench, ilapat ito sa ang balbula walang pagnunumero at pick up ang itago - isang bote ng vodka. Dapat itong bigyan ang tao sa diesel fuel. Ngayon ay maaari kang pumunta sa kanang bahagi - ang mga pulis.

Ang rink paggamit diesel fuel. Pagkatapos ay pumunta kami sa opisina at makipag-usap sa kanilang nangabibilanggo, na nakaupo sa kanang kamay silid. Bumalik sa likod-bahay, at pagkatapos ay lumipat sa bus stop. Kailangan nilang makipag-usap sa isang babae - ang asawa ng bilanggo. Itinapon niya ang isang pitaka na may isang pasaporte. Sa imbentaryo ilipat namin ito pagtuklas imahe ng gunting - kunin ang susi sa rink.

Ang pag-iwan sa

Pumunta kami pabalik sa estasyon ng pulis. Ilapat ang susi sa rink at pumunta sa department. magtapon namin ang isang pasaporte sa mga driver. Mula sa talahanayan sa kanan ay may upang kuhanin ang master key, habang ang isang opisyal ng pulisya delves sa pitaka. Ngayon ay kailangan namin upang bumalik sa alkantarilya at pumunta sa NII. Skeleton Key ay ginagamit sa kanang pinto sa cellar. Ang SRI pick up ng fire extinguisher at pumunta sa stop. Ano ang susunod? "Horror kuwento: Ang Sixth Sense" (ang lisensya ay o hindi - ito ay hindi mahalaga) ay nangangailangan ng isang player katalinuhan! Ito ay kinakailangan upang ilapat ang isang fire extinguisher sa BBQ. Ngayon kami ay bumalik sa pamamagitan ng sewers sa Institute at kumuha ang layo mula sa computer disk. Ito ay kabilang sa boy may kapansanan. Hanapin unang ganap, pagkatapos ay sa mabagal na kilos.

Ang bawat ay nagbibigay sa Shize phone at paglalakbay. Kailangan mong pumunta sa upang ihinto at mag-aplay ang ikalawang bagay sa larawan ng bus. Medyo madalas, i-click lamang ang stop. Ang unang bahagi ng laro ay tapos na.

manggugubat

Ano ang susunod? Ngayon ipasa namin sa manggugubat hut at katok sa bahay. Magkakaroon kailangang gumawa ng isang lubid at magtapon ang mga ito sa sampayan horizontal ikid. Sunod, ang mga nagresultang kinakailangan thrust pagtatakda sa isang gilingan ng karne. Gayundin sa bahay na kailangan mo upang kunin ang isang piraso ng karne, at karbon. kalan throws ng isang ikalawang bagay, umakyat sa isang pag-install lubid at lumipad sa labas ng bintana. Ang pinto sa bahay ay maaring mabuksan.

Ang pagkain sa bahay ng forester tadtarin. Pumunta sa kanang bahagi ng bakuran - pumunta sa African at leeg. Itapon palaman ang ibon. Maaari kang pumili up ng isang kalabasa na lalagyan at bumalik sa manggugubat bahay. Mayroong hindi na kailangang mag-type sa isang kalabas ng gatas at pumili up ng karbon. Pumunta kami sa labas sa bakuran at ilagay ito sa porch gatas. Ang daluyan ay nakuha ang ahas. Ngayon gusto naming upang buksan ang hawla na may isang kuneho at inilagay sa ulunan ng kalabas.

Ang pagkuha ng sasakyang-dagat at muli type sa kanyang gatas. Muli ilagay sa porch. Daluyan ay isang ahas crawl. Maaari mong i-pick up ng baril sa isang bangkay. Ngayon ay kailangan namin upang pumunta sa entablado na may mga blacks at palnut ng mga armas. Dapat makipag-usap sa kanyang mga kaibigan ang tungkol dito, hindi mailap. Sa exchange, sila ay magbibigay sa ang susi. Ito ngayon ay nananatiling upang pumunta sa kanang bahagi - sa stage na may isang linya ng transmisyon. Kami ay shoot at bumalik sa pinangyarihan ng aksidente.

Night, kalye, lamp

Game "Horror kuwento: Ang Sixth Sense" patuloy. Ilipat sa kanan - sa dustbin. Pagkatapos - sa isang beterinaryo klinika. tumaas Kami ay sa ikalawang palapag at buksan ang maleta. Ang pagkuha ng probe. Pumunta kami pabalik sa pharmacy at maglakad sa likod bakuran. Ito ay kinakailangan upang gambalain mabilisang agaric. Pagkatapos - makipag-usap sa isang alkohol, at hilingin sa kanya kung anong oras ito ay. Susunod, kailangan namin upang kumuha ng poster at mag-hang ito sa pinto. Muli, kami ay pakikipag-usap sa isang alkohol. Nagpapatakbo kami sa botika at hilahin ang pingga. Ilagay sa isang "compass" sa sahig ng pang-akit at pumili ng ubo lozenges.

Pumunta kami sa labas at kunin ang probe. Lozenges magbigay ng isang taong hindi kilala sa dump (simula dito stunted). Makipag-usap namin sa kanya. Probe-click sa landfill. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa beterinaryo klinika at upang gamitin ang mga nagresultang susi sa lock. Susunod na - Sapper pala nagbabanta detektib. Siya ay nagbibigay sa kanyang balabal. Passage - "Horror kuwento: Ang Sixth Sense" - ay hindi pa sa ibabaw!

Kami ay gumagalaw sa isang hostel. Bumalik kami sa mga guard coat at pumunta sa casino. Ang pagkuha sa hagdan doon. Ano ngayon? Pagkatapos naming pumunta sa isang Landfill. Ito ay kinakailangan upang gamitin ang isang hagdan na kahon. Ngayon ay kailangan mong makakuha ng isang tumpok ng basura. Mula doon bumaba namin ang lubid. Ang pagkuha ng isang lubid na hagdan at simulan upang i-crawl pabalik. Ilapat ang "silipan" sa bell - tumaas namin dito. Narito ito ay mas mahusay na mapangalagaan.

Maaari mong ipa-ring ang bell at umakyat hanggang sa ang mga mamamahayag sa kanlungan. Nangangailangan ng pick cutter at mabilis na kunin ang mga dinamita. Bomb ay magkakaroon din ng upang pumili ng up. Kung gagawin mo ang lahat ng bagay nang mabilis, ang laro ay higit sa. Pumunta kami sa labas at kunin ang hiringgilya sa isang drug addict. Bumalik sa casino at pagkatapos ng pakikipag-usap sa mga vinyls makakuha ng "bug".

Ang paglipat sa kapilya, pick up ng isang plato na may isang ahensiya ng tiktik. usapan namin sa kanyang lola sa isang dormitoryo. Sa imbentaryo, pagsamahin ang mga aklat-aralin at tablet. Binibigyan namin ang aklat ng concierge. Kami ay gumagalaw sa 13 kuwarto, pakikipag-usap sa isang babae at sabihin, "Ang lahat ng mga pandama" - at makakuha ng energetic.

graveyard laro

"Horror kuwento: Ang Sixth Sense", part 2 ay nagsimula na. Sa katunayan, kalahati ng ang laro ay pumasa sa. Pagkatapos matanggap ang inumin na kailangan mo upang pumunta sa kapilya at bakod cutting plays magkaroon ng isang kagat. umakyat kami sa mga sementeryo. Ilagay ang inumin sa libingan, at pagkatapos ay binuksan ang kanyang paypay. Clippers posas kurutin at kunin ang bill.

Pumunta kami pabalik sa hostel. May mga 11 rooms kailangan upang slip sa bill. Nagsasalita tayo nang nangungupahan at ilayo ang distornilyador. I-off sa dump panel ng kahon at kunin ang maliit na tilad. bigyan namin siya ng physics at mangolekta ang mga nagresultang aparato. I-on ito sa isang palabasan pader at pumunta sa susunod na kuwarto.

Nagpapatakbo kami sa beterinaryo klinika. I-off sa opisina ng ulo manggagamot ng panel. Binibigyan namin ang kanyang puril. Ngayon namin pumunta sa Prospect Patriots, pakikipag-usap sa panloloko. Sunod, bumalik kami sa casino at nagrereklamo bantay. Pagkatapos - muli sa pagkaskas dialogue. At maaari kang makakuha sa tindahan kasangkapan. Ang pakikipag-usap sa may-ari - at pumunta kami sa cellar.

silong

Paano upang matalo ang laro, "kuwento Horror: Ang Sixth Sense"? Binibigyan namin Mitrichev isda. Ang batang lalaki ay bibigyan ng isang inumin. Tawagan ang elevator at iwanan ito. Mabilis na itapon ang mga isda papunta sa minahan. Takutin ang bat, pick up magkalat. Susunod, kailangan mong kumuha ng isang masamang huwaran at umakyat.

umakyat kami sa mga drawer at kunin ang susi. Sila ay buksan ang ligtas sa kuwarto. May lahat ng bagay at plauta. Tumatagal ang aparato sa pisika at ilapat ang mga ito sa beterinaryo klinika sa katungkulang punong doktor. Magpatuloy upang i-play ang plauta. Pagkuha ng lahat ng iyon ay nasa cache. Tinitingnan namin ang sa pelikula (magnifying glass). Susunod run upang Fedenka ina pakikipag-usap sa kanya. makuha namin ang tala, na kung saan magbibigay sa drunks. Ang pagkuha sa Fedenka skate. Binibigyan namin ito sa batang lalaki sa sementeryo. Ang pagkuha ng baril. Pumasok tayo at mag-aplay SRI upang bantayan masamang huwaran.

Susunod na ilipat namin sa opisyal na tatanggap. Mayroong isang batang babae magbigay ng isang film. Pagkatapos ilapat ang mga ito sa bug. Ang pagkuha ng makeup. Bumalik kami ang mga nagresultang object na batang babae, kumuha ng isang bote ng tubig. Inumin mag-aplay para sa mga pari. Siya ay nagbibigay sa banal na tubig. punan namin ito na may tubig baril at shoot kami ng isang ghost sa isang dormitoryo. Maaari mong i-pick up ang tam-tam.

Pumunta sa casino, hanapin namin Vinyl, kunin ang kanyang card. Maps ay bubukas na may isang lihim na pinto. Ang pagkuha ng isang sigarilyo pansindi ng sigarilyo. Ilagay ang dinamita sa sementeryo, mag-apoy at tumakas. Bumalik at pumunta pababa sa crypt. Ngayon ginagamit namin ang isang hiringgilya sa buhong at patakbuhin sa blacks. Ang lahat ng mga bagay na bigyan ang mga ito at makakuha ng sa kamalayan ng mga kidnappers.

malay

Cheat "Shiz: Ang Sixth Sense" ay halos tapos na. Ang pagkuha sa paanan ng rebulto, malapit ang bantay-pinto demonyo alisin ang katuwiran katawan ng tao. Pumunta iniwan ang tulay at kunin ang isa pang bahagi ng katawan at mga larawan. Nagpapatakbo kami sa isang Shiva templo, pick up ng isang lalagyan ng apoy at isang larawan. Ang itaas na bahagi ng rebulto sa imbentaryo nauunawaan, at ito ay lumiliko out ang espada. Siya ilagay sa altar ng Shiva. Ang pagkuha ng isang claw martilyo at ilapat ito sa anino malapit sa entrance sa nursery. Patuloy kaming dumaloy. "Horror kuwento: Ang Sixth Sense" ay halos darating sa isang dulo!

Susunod na lumipat kami sa bar. Mula doon - ang pool. Kailangan nating gawin ang mga headphone mula sa skeleton at bahagi ng larawan. Ang paglipat sa ika-2 palapag, ilapat ang anino sa screen. Dalhin ang 2 piraso ng mga larawan, ang Samurai Sword. Armas ilapat ang isang musikero. Ito ay kinakailangan upang itala at isang itlog ng isda. Eye bigyan konduktor, pumili ng isa pang tala.

Tumakbo kami sa tulay. May pagtatanim itlog ng isda. Dumaan sa barya. Sa templo ng Shiva ilagay ang tabak sa altar makakuha ng isang tribuson. Ito ay dapat na ilapat sa tulay plug. makuha namin pababa, ilagay sa headphone. Susunod na pumasa kami sa Boards. Maaari mong i-pick up ang tala, salamin at larawan. Isang baso na may coin gusto mong ipagsama at bigyan ang bartender. Maaari kang magkaroon ng isang inumin at pumunta sa bantay-pinto. I-play sa mga ito. makakakuha tayo ng isang tabak at isang tala. Cannon ilagay sa altar (Shiva sa templo) - Nagbigay ang net. Ang mga ito ay ang tulay mahuli ang bangka. Ngayon pumunta kami sa room ng mga bata (kung saan ang anino ay nag-hang). Mula sa Orange kumuha ang susi, simulan natin ang sundalo sa kanang bahagi. Maaari kang kumuha ng isang larawan. Ngayon mag-ipon ng rebulto, ang kanyang net pay. Isang mangkok ng apoy upang maipataw sa baril. Pick up keso, tala.

"6 na pakiramdam" halos nakumpleto. Maaari mo na ngayong bumalik sa demonyo-bantay-pinto. May isang daga bigyan cheese at kunin ang huling bahagi ng larawan. Ang paglalagay ng mga larawan. Mga Tala ilantad: pula - ang berdeng strip, berde - sa pula, lahat ng iba pa - sa pamamagitan ng kulay. At paglabas sa mga malay. Nagpapatakbo kami sa Institute, pumunta down ang elevator pababa. Ang aparato physics-apply sa outlet. Pala open panel at naglalagay sa yunit ng karbon. Buksan ang pinto, nagtuluy-tuloy sa dustbin at i-play ang plauta. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.