Mga computerComputer games

Buong pagpasa "Skyrim": "Sa tuktok ng apokripa"

Passage ng "Skyrim", gayon pa man, syazano dakilang paghihirap. Isang tao plot maaaring mukhang boring sa isang tao - maikli lamang, at ang bukas na mundo - walang laman. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ay nagkaroon ng problema hindi lamang sa gilid, ngunit sa pangunahing quest. Ngayon namin dalhin sa iyo I-plot ang pagpasa ng "Skyrim" ( "Sa tuktok ng apokripa").

maikli

Sa pamamagitan ng kanyang sarili, isang gawain na ay tumayo sa harap ng kalaban sa kurso ng assignment na ito, elementary - upang pumasa sa ilang maliliit na serye ng mga baraha at manalo ang pangunahing kontrabida. Ang lahat ng mga luma na at simple, ngunit mayroong ilang mga nuances. Lahat ng pagpasa "Skyrim" ( "Sa tuktok ng apokripa") ay maaaring nahahati sa apat na bahagi:

  1. Matuto nang umiyak "Pagsusumite ng kalooban."
  2. Basahin ang libro "paggising Dreams".
  3. Makapunta sa mga kontrabida.
  4. Mirach win.

Ang unang bahagi ay simpleng sapat. Quest "Sa itaas ng apokripal" ay lilitaw pagkatapos Storn sakripisyo ang kanyang buhay. Dito maaari mong tuklasin ang huling sigaw. Sa puntong ito ang lahat ay maging malinaw at nang hindi nagtatanong.

long Way

Kaya, ang pagsasanay ay nakumpleto. Dito nagsisimula ang sandali sa pagpasa ng "Skyrim" ( "Sa tuktok ng apokripa"). Ito ay oras upang maghiganti sa pagkamatay ng tagapagturo. Basahin ang libro "paggising Dreams", at ito ay teleport mo papunta sa mundo ng apokripa. Ang kailangan mo upang pagtagumpayan ang limang mga lokasyon, at ang pangwakas na labanan ay magaganap sa ika-anim na.

  • Kabanata 1. Ang pinaka-simple at maikli. Ikaw ay lilitaw sa harap ng tower. Magpalakad-lakad sa paligid at maaari mong makahanap ng isang shower at isang bato dibdib, ang mga nilalaman ng kung saan ay nag-iiba at maaaring mag-iba mula sa mga manlalaro. Pupunta pa, makakahanap ka ng isang hagdan sa tuktok ng na - sa susunod na isa na ay magdadala sa ikalawang kabanata.
  • Kabanata 2. Mula sa sandaling ito ikaw ay may na maging maingat. Patuloy kaming paakyat ng hagdanan. Sa platform sa kanang bahagi ng dibdib ay maaaring matagpuan, ngunit ang Kaliwa ay magkakaroon upang labanan sa mga kaaway. Sumulong sa tulay, pagkatapos ay i-back up. Narito dapat mong mahanap ang libro "walang buto hita." Patayin seeker. Ngayon, dalhin ang iyong oras. Bahagyang sa kaliwa doon ay isa pang lugar na may puno ng kahoy. Hanapan ang mga ito, at pagkatapos ay basahin ang libro. Makakakita ka ng isang hagdanan na dadalhin ka sa susunod na yugto.
  • Kabanata 3. Magpatuloy sa pagpasa ng "Skyrim". "Sa itaas ng apokripal" - isang misyon na ay hindi naiiba-iba. Narito corridor. Pumasa kami sa pamamagitan nito sa pinto. Pagkatapos ay sa susunod na wall at siya'y tumungo sa hagdan. Doon ay makikita mo matugunan nang isang beses ang dalawang hunters. Pagkatapos winning na hanapin ang distrito - dapat kang maging interesado sa mga libro "dig kuko." Kung ikaw ay mapalad, makakahanap ka ng higit pa at tutorial. Sa paglipas ng susunod na pinto na maaari mong mahanap ang isang "proseso" sa pamamagitan ng pag-click sa na, ikaw ay pumasa sa susunod na corridor. Pumasa sa mga ito, at pagkatapos karapatan - sa hall. Ito ay tatakbo sa tulay sa susunod na proseso. Pindutin at pumasa sa. ay isang aklat sa harap mo "Tuloy-tuloy na globo". Pagkatapos ng pagbabasa bubukas ang pinto, na kung saan ay lumaktaw sa susunod na kabanata.

Patuloy kaming

Sa "Skyrim" misyon "sa tuktok ng apokripa" ay hindi lubhang mahirap hanggang sa huling laban. Ang unang tatlong kabanata ay isang magandang warm-up bago ang ika-apat na. Dito ay kailangan mong malihis sa paligid ng isang maliit na mas mahaba kaysa sa dati.

Pagdating sa kabanata 4, ikaw ay muling lilitaw sa balkonahe. Patayin ang isang pares ng mga naghahanap sa ibaba, ngunit bago na huwag kalimutan upang kunin ang dalawang volume ng spells. Buksan ang pinto at tumuloy down ang hall sa kapag nahati ang kalye. Patayin ang susunod na mga naghahanap at subukan upang bumalik. Koridor ay reconstructed. Bilang isang resulta, ikaw ay dumating sa libro "Gnawing blade." Kasunod ng path na ito ay magbabago muli. Dalhin ang mga bagong kalsada. Una, nakarating ka na sa library. Huwag kalimutan na hanapin ito para sa kapaki-pakinabang na mga libro.

Susunod na - sa swimming pool. Sa gitna ay nakatayo ang isang swimming pool. Kaagad sa kanan ng pasukan ay umusbong. Mag-click sa mga ito at patakbuhin sa dayagonal sa kabuuan ng kuwarto. Tubig ay darating sa labas ng lurker. Crumble ito sa isang salad at pag-click na proseso, na nakatago sa likod ng isang pader. Sa pangunahing silid bubukas ang pinto upang ang mga kayamanan, at ito - ang landas sa susunod na kabanata.

May ay madaling tapusin ang kuwento tungkol sa kung paano sa "Skyrim" pumasa "sa tuktok ng apokripa." Kabanata 5 ay napakaliit. Ang bagay ay - ang kuwarto sa isang bilog, may mga apat sa pedestal kung saan ilalagay ang mga libro na iyong natagpuan mas maaga. Itugma ang mga pangalan at larawan sa pedestals, at ang paraan ay binuksan.

Ang huling labanan

Pagkatapos ng isang maikling video sequences upang simulan ang huling labanan na may mirak. Tukoy na payo ay mahirap na magbigay. Stock up sa potions upang ibalik ang kalusugan at proteksyon ng mga electrical magic. Sa katunayan, ikaw ay magkakaroon upang patayin siya ng apat na beses. Sa isang kritikal na pagbawas sa ang kalusugan ng iyong kalaban ay absorb ang mga kaluluwa ng mga dragon, lumilipad sa ibabaw ng tore.

Maging mapagpasensya at pumunta para dito. Labanan ay magiging mahirap sapat, at ang pagtatapos ay hindi biguin ang mga tagahanga ng mga espesyal na effects. Pagkatapos winning na ang mga kaluluwa ng mga dragon hinihigop mirak, ay pumunta sa mga bayani, at makakakuha ka ng isang masarap na bonus sa anyo ng mga pagkakataon upang reallocate kakayahan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.