Mga computerComputer games

"Black Mirror 2" walkthrough

Ngayon makipag-usap namin tungkol sa laro, "Black Mirror 2", ang pagpasa ng na tatalakayin mamaya sa detalye. Paghahanda ng mga bagong trabaho ay mapapansin sa tuktok ng icon screen naaayon. Buksan talaarawan lata pindutan D. Maaari mo ring i-click sa icon sa kanang itaas na sulok ng screen. Dagdag dito, nag-aalok kami ng isang detalyadong talata. Simple antas ay napili sa pamamagitan ng sa amin para sa mas kumportable upang pagtagumpayan ang pangunahing obstacles sa laro. Tandaan na maaari mong kontrolin ang iyong mga karakter gamit ang mouse.

Bidderford

Getting ang unang kabanata. Passage ng "Black Mirror 2" nag-aalok ng isang panimulang video, mula sa kung saan malaman namin ang tungkol sa mga kaganapan na naganap sa nalalapit na 1969. Ang aming mga bayani - isang binata Daren Mayls. Kami ay nagsisimula upang i-play para sa kanya, ang pagiging nasa 1993. Karakter ay isang mag-aaral ng pisika, nag-aaral sa Boston. Sa kasalukuyang mahiwaga bayan niya sa panahon ng pista opisyal sa kanyang ina. Miles nagpasya upang kumita ng Fuller - photographer mula sa isang lokal na tindahan. Kaya nakita namin ang ating mga sarili sa isang kandila-naiilawan basement. Sa shop ng isang power outage, at Fuller tagubilin sa amin unang gawain - upang palitan ang isang hinipan fuse. Una sa lahat tingnan sa paligid. Sa kanang bahagi ay ang rehimyento. Siya matao na may iba't ibang mga bagay. Tingnan natin ang gitna ng shelf Hayaan. Mag-click sa ito at makuha ang mga kinakailangang kahon, na kung saan ay puno ng mga guards. Pumunta sa imbentaryo. Mag-click sa kahon ng kanang pindutan ng mouse. Kumuha ng tinatangay ng hangin. Buksan ang electrical box. Mga paghahanap para sa isang hinipan fuse. Alisin ito. Sa parehong lugar ipasok ang fuse na nasa imbentaryo. I-on ang switch, na kung saan ay matatagpuan sa kanang ibabang sulok. Ilipat muna sa papag. Siya ay bumaba, at pagkatapos ay sira.

"Black Mirror 2". Passage: diligan at siyasatin ang ilaw

Kaya, patuloy naming. Ang susunod na katanungan na ay nahaharap sa ilalim ng tema: "Black Mirror 2: Sa pamamagitan ng" - kung saan upang mahanap ang isang developer. Maraming mga manlalaro ay interesado sa ang paksa ay matatagpuan lamang sa likod ng papag sa istante. Maglaan ng isang vial na may isang nag-develop. Tinitingnan namin ang mga wallpaper. Ang susunod na hakbang - ang desisyon ng ilang mga hamon, na kung saan kami ay buksan ang misteryo ng talatang ito. diligan ay isang bagong reference point. Maaari mong mahanap ito sa isang sulok mula sa kaliwa. Gayundin doon maaari mong makita ang basement window at isang kahon na puno ng beer. Susunod, umakyat kami mula sa hagdan. Kausapin kami sa may-ari ng tindahan. Binibigyan niya tayo ng isang bagong trabaho. Ito ay kinakailangan upang maglabas ng mga portable advertising. Nakakatagpo kami ng booth. Itataas namin ito. Lumabas sa kuwarto. Matugunan namin Angelina. Pamilyar sa mga ito. Samahan kasamahan sa tindahan. makakakuha tayo ng isang bagong pagtatalaga mula Fuller upang gawin ang sulat sa Mrs Baiba. ipasa namin ang hanggang screen. makuha namin sa kalye na humahantong sa waterfront. pumunta kami sa paligid sa gift shop. Sa pier pakikipag-usap sa isang hindi kapani-paniwalang malungkot na batang babae. Siya ay nagsasabi sa amin ang tungkol sa kanyang mga kaibigan Carrie, nagpakamatay 2 taon na ang nakakaraan sa parehong lugar. Larawan ito ay pa rin sa window ng photoshop Fuller. Bisitahin ang mga tindahan ng regalo. Inaasahan naming sa paligid doon.

tindahan ng regalo

Cheat "Black Mirror 2" patuloy pulong na ang mga tindera, na endlessly talks sa mamimili. Kami ay sinusubukan upang makipag-usap sa kanya. makakakuha tayo ng galit palayuin bilang kapalit. marinig namin kung paano ang mga customer ay boasted sarili nitong bagong convertible, nakatayo sa pasukan sa tindahan. Lumabas sa kuwarto. Sulyap isang pulang kotse. Kicking ito sa pag-abala. Muli, buksan ang pinto sa shop. Talkative bisita mabilis na tumatakbo out sa kalye. kumuha kami ng paumanhin para Fuller package mula sa Rosie. Nalaman natin na ang kanyang pangalan ay dumating ng isa pang kapirasong lupa. Gayunpaman, mayroon kaming ito nang walang isang resibo ay hindi makakuha ng ito. Lahat ng hilingin Rosie. Sa sandali na siya naka-layo, mabilis na pagkuha ng isang blangko mula sa counter. Pag-iwan sa shop. Kami ay pivoted sa sulok. tayo ay papalapit sa pier.

Ang pagpatuloy ang laro "Black Mirror 2 'pagpasa, ng plantsa baras sa anumang paraan ay hindi maaaring iwasan. Ito ay matatagpuan malapit sa bariles. Dalhin ang mga ito. Pumunta kami sa photoshop Fuller. Ngayon ipasa namin sa kaliwa, sa kahabaan ng kalsada na humahantong sa pangunahing plaza. Pagkatapos ay pumunta karapatan patungo sa cafe Mrs Baiba. Pumunta kami sa kuwarto. Kami ay patulak tanso estranghero. Mula sa counter kumuha ng hiwa tinapay. Sa sandaling ang babaing punong-abala sa bar liko, gawin ang mga karapatan bote ng suka. Sumusulat kami upang Mrs Baiba.

Snack at bahay

Passage ng laro Black Mirror 2 ay patuloy na detalyadong mga talakayan sa may-ari cafe. Kapag ang babae natanggap ang pakete, hindi namin maaaring sabihin na ito ay mangyaring ang kanyang napaka. Kami ay sinusubukan upang iwan ang diner. Pinipigilan namin ng doktor. Siya isagawa upang matugunan sa institusyong Darren ni ina, ngunit hindi siya ay darating. Ito ay kinakailangan upang tumawag sa kanyang ina at malaman kung ano ang nangyayari. Bumalik sa photoshop Fuller. Sa daan nakita namin Angelina ligalig. Siya ay humihiling sa amin upang makapaghatid ng mga larawan ng hotel. Naghahanap pagkatapos ng batang babae. Tingnan ang mga pamilyar na papulanditin sa labas ng cafe ay dumating sa labas ng alley at sumunod Angelina sumunod. Sa puntong ito ng tindahan ay lilitaw Fuller at gantimpalaan sa amin na may iba't ibang mga gawain. Acces. Pumasa kami sa kaliwang cabinet. Interesado sa isang orasan. Pumunta sa mapa. Basahin ang tala na nakakabit dito. Mag-click sa ang telepono sa mesa at tawag ng ina. Ang ating mga sarili sa bahay. Pagkahilig sa ibabaw ng kanyang ina. Kami ay sinusubukan upang makipag-usap sa kanya. Nararamdaman namin para sa isang pulso. "Emergency" na tawag sa pamamagitan ng telepono. Ang doktor ay nagtatanong sa amin upang makahanap ng mga gamot na ang ina ay kinuha, pati na rin bilang isang insurance policy. Gayundin, inirerekumenda namin upang makakuha ng kasaysayan. Dapat itong hilingin sa doktor ng pamilya, makipag-ugnayan sa kanya sa pamamagitan ng telepono. Nangangako namin upang matupad ang kahilingan ng doktor. Sinusuri namin ang mga gamot dispenser ay matatagpuan sa talahanayan. Pansinin na hanbag sa isang upuan. Pagkatapos ay buksan ito, nakita namin doon ang isang insurance patakaran. Pagkatapos nito, lumabas sa initan ng tubig mula sa kalan sa kusina. Punuin ng tubig. Maaari itong matagpuan sa mga gripo, lababo ay matatagpuan sa kaliwang bahagi. Ilagay ang initan ng tubig sa kalan, na puno ng tubig. tumuloy kami sa mga inspeksyon ng mga drawers sa ilalim ng lababo. Dalhin ang mangkok doon. Pumunta kami sa banyo.

bagong araw

Patuloy kaming upang isaalang-alang ang mga tampok ng laro "Black Mirror 2". Passage ng "Part 2" (kabanata 2) - sa linya. Ito ay nagsisimula na may mensahe ng Fuller kamatayan. Siya ay nagsasabi sa amin tungkol sa isang inspector pulis. Gayundin, ito ay kilala na sa bagay na ito, ay naaresto Angelina. Umalis kami sa bahay. makuha namin sa istasyon ng pulis. Gumuhit ng up ng isang identikit ng dati nakikita ng isang taong hindi kilala. Upang makamit ang mga resulta, i-click sa arrow sa ibaba ng bawat isa sa mga frame. Palatandaan ay nasa aming blog. Buksan ito sa kabanatang "Ang estranghero." Pagkatapos identikit ay nakumpleto, makipag-usap namin sa Angelina. Mayroon kaming upang makabuo ng katibayan upang ipakita na Fuller ay isang blackmailer. Umalis kami sa istasyon ng pulis. bisitahin kami sa ospital. usap kami sa isang nars. Iwan namin ang ward. Tinitingnan namin ang mga kaliskis na matatagpuan sa kama ng ina. Pakikipag-usap sa kanya ang ilang mga mainit-init na mga salita. Umalis kami sa kuwarto. Ginagawa naming isang pagtatangka upang makakuha ng sa morge sa kaliwa. Mababasa natin doon ay hindi pinahihintulutan. Pumunta kami sa photoshop. Ang parehong mga pinto ay selyadong sa kuwarto. Sinusuri namin ang grid sa teritoryo ng likod-bahay. Ito ay nakatayo sa kanang bintana sa lupa. Ginagawa naming isang pagtatangka na kunin ito. Mula sa imbentaryo, hilahin namin ang mga cable. Isailalim ito sa mga bar window. Mag-apply ng isang bakal na baras sa isang lubid loop. Pumunta kami sa cellar. Ngunit bago namin tumagal ang layo mula sa isang bakal na pamalo.

Lozova Creek

Sa laro "Black Mirror 2" patuloy ang pagpasa ng ikatlong kabanata. Ito ay nagsisimula sa isang pagbisita sa hotel. Pasukan sa gusali. Makipag-usap namin sa resepsyonista. makuha namin ang susi. Pumunta patungo sa coffee table. Kumuha ng isang bote ng alak at isang table na kutsilyo. Bigyang-pansin ang stand. Tinitingnan namin ang mga souvenirs na may mga postkard. Dalhin ang isa na kung saan ang iginuhit na mapa ng lugar. Tayo'y pumunta sa ang mga numero. Taglay namin ang backpack sa kuwarto. siyasatin namin ang hall. Mula sa talahanayan ng salamin pick up ng isang pahayagan. Hilahin namin out ng isang kahon ng mga tugma mula sa ashtray. Siyasatin ang orasan na nakalagay sa istante. Alisin ang baterya mula sa kanila sa pamamagitan ng mga talahanayan ng kutsilyo. Tinitingnan namin ang pader, kung saan ay matatagpuan sa pinakadulo dulo ng corridor. Pumunta sa bulwagan. Kami ay nagsasalita sa Murray, napag-usapan ang lahat ng mga paksa. Sinusuri namin ang board, na matatagpuan sa hotel reception sa likod. Umalis kami sa hotel. Pumunta kaliwa. Tinitingnan namin ang isang bungkos ng mga dahon. Kumuha ng isang pahayagan. Ilagay ito sa mga dahon. Mag-apoy ang mga tugma. Bumalik sa hotel. Murray pakikipag-usap tungkol sa isang maliit na apoy. Sa sandali na ang resepsyonista ay pumunta sa ang mga espesyal na board tanggalin ang key mula Angelina rooms. Pumunta kami sa kanyang silid. Ina-unlock ang mga pinto na may mina key. Dumaan pangpatulog sa table bedside sa ilalim ng TV. Sinusuri namin ang mga larawan ng Angelina, nagha-hang sa pader. Alisin ito. Take note. Isinasaalang-alang namin sa mensahe imbentaryo. Gayunman, ang tala sheet ay malilinis.

Old estate sa Wales

Sa susunod na yugto ng laro, "Black Mirror 2" pagpasa sa Kabanata 4 ay nagsisimula sa paggising ng mga bayani. Kami ay sinusubukan upang magbakante kanyang sarili mula sa mga lubid. Pansinin ang bote, sa kaliwa ng ang liwanag beam. Ito ay puno ng mga nasusunog na likido. Sa isang upuan upang makakuha ng ito. Ilagay ang bote sa pamamagitan ng mga paa sa liwanag beam. Ang paglalagay ng mga piraso ng salamin. Sila ay matatagpuan sa kanang bahagi ng bote. Nakakatagpo kami ng isang lumang basahan malapit sa closet. Sa isang upuan upang makakuha ng ito. Pick up ang mga basahan. Susunod, bigyang-pansin ang mga kahoy na tren sa table. Sumakay sa kanya. Sa tulong ng isang baso share bago bote ng paglalakbay cut. Moistened rag, inyong babasain sa kerosene puddle. Susunod, pumili ng isa pang piraso ng salamin. Ginagamit namin ito para sa kerosene babad basahan. Kami ay itakda ang apoy sa sahig na gawa sa rail. Upang gawin ito, gamitin ang isang nasusunog na basahan. Gamitin ito sa pamamagitan ng pagpunta sa imbentaryo sa kanyang mga Bonds. Napalaya. Pick up ng isang mahabang lubid na may mga piraso na natira mula sa kadena. Inspects isang balon ng linen, na kung saan ay matatagpuan malapit sa closet. Pag-aaral mula sa basura ay matatagpuan sa istante. Narito kami ay kumuha ng isang stand, na kung saan ay sa anyo ng isang ulo ng tao. Sa pagitan ng table at wardrobe tumingin sa isang kakaibang lugar. Kami ay kinuha out mula sa kanyang taguan sa baterya laruang kotse. Naghahanap kami ng pinto.

Castle "The Black Mirror"

Ang laro "Black Mirror 2" patuloy ang pagdaan ng ikalimang kabanata. Ito ay nagsisimula sa kislap ng kidlat. Kapag liwanag nito siyasatin ang libingan, ang puno at ang pasukan humahantong sa lighthouse. Umaga ay dumating. makipag-usap namin Ralph. Pumunta patungo sa lighthouse. Suriin namin ang tatlong sunog na damo. Kami ay makahanap ng isang kutsilyo, at piliin ito. Matatagpuan ito sa pinakamalapit na pinto beam. Susunod, tumingin sa kaliwa, naghahangad kaming ang hari chess piraso sa ang puwang. Sa puno sa kanang bahagi ng parola, nakita namin ang mga tala at basahin ito. Pumunta kami sa academy. Dumaan sa kanan. Tinitingnan namin ang sa base na may chess. Magbayad ng pansin sa sahig. Hindi malayo mula sa base figure nating hanapin ang Queen. Tinitingnan namin ang mga bato na malapit sa pader sa kanan. Mayroong naming mahanap ang isang nakasangla. Bigyang-pansin ang gate. Nakakatagpo kami ng mga tala at basahin ito. Kami ay ilagay ang chess piraso sa board. Ang tuktok hole - ang Hari sa ibaba - isang peon sa kaliwa - ang reyna. Kulang ng isa piraso ng chess - isang kabayo. umalis kami pabalik. Ralph magtanong tungkol sa papalit-palit na kabayo. Pumunta kami sa mga bushes sa kanan. Gupitin na may isang kutsilyo matanda branch. Pumunta sa imbentaryo. Knife hawakan thread - kunin ang sipol. Ralph ipagpalit ang sipol sa nawawalang chess kabalyero. Pumunta kami sa mga lugar ng pagkasira. Bumuo kami ng kabayo sa chess board sa butas sa kanang bahagi.

katapusan

Cheat "Black Mirror 2" patuloy ang ikaanim at huling kabanata, kung saan ay bubukas ang video. Kapag ito ay higit sa, pumunta kami sa stables. Kami ay pakikipag-usap sa Lewis. Pumunta kami sa kastilyo. nagsisiahon tayo sa ika-2 palapag ng hagdan. Pumunta kami sa banyo. Sally siyasatin ang bangkay. Bigyang-pansin ang mga kamay na nakaturo sa tile. Passage ng "Black Mirror 2" sa puntong ito ay upang basahin ang mga nakatagong mga inscriptions. Upang malutas ang problemang ito, isara ang window. Sunod, i-on ang mainit na tubig. Sinusuri namin ang tile muli. Pagtatangka ay ginawa upang iwanan ang banyo. Mangyaring tandaan sa tokador. Buksan kanyang kahon. Kami ay kinuha ang isang towel. Basa ito, gamit paliguan ng tubig. Mayroon kaming maraming beses sinubukan upang lituhin ang mga tagalikha ng "The Black Mirror 2 'Game Cheat (Part 2 magkano ang mas mahirap na tatagal) ito ay para sa kadahilanang ito ay nangangailangan sa amin napakalaking talino sa paglikha. Kaya, upang pumunta sa karagdagang, kailangan namin upang mag-click sa isang mamasa-masa tuwalya sa pinto sa corridor. Panimula sa video. Iwan namin ang kastilyo. Sunod, i-namin sa paligid, at pagkatapos ay taasan ang pagsunog ng kandila. Ang karagdagang pagpasa ng laro "Black Mirror" (part 2) ay imposible nang walang isang lampara langis. Piliin ito kung saan Angelina backpack ay bago. Mula sa imbentaryo, gawin ang mga may-kulay na mga disk. Kung hindi naman, sila nag-click sa isang bato ilalim ng pedestal. Sa imbentaryo, sindihan ang langis lamp, gamit ang isang kandila. apply namin ito upang ang cap. Itulak ang gate. bisitahin namin ang sinaunang hall. Sumulong patungo sa gate. Itaas ang tala (pagtuturo) mula sa sahig. Doors minarkahan ang ika-anim na at ang pangalawang plato. Kami ay pakikipag-usap sa Angelina. Naparito tayo sa plato. Sinusubukan naming panindigan ito. Rebounds, pati na ang tipak ng bato sa itaas ng falls. Kailangan namin upang buksan ang gate. Upang gawin ito, ang bigat ay dapat na sa bawat isa sa mga slabs bato sa sahig. Bigyang-pansin ang bitag. Ito hangs sa isang kadena sa bawat plato. Buksan ang bato door sa kaliwa. Para sa na maging isang plate number 2. Pagkatapos ay pumunta sa number 6. Pag-aararo batong pinto sa kanan. Kami ay pakikipag-usap sa Angelina. Hilinging Catherine climbed papunta plate number 2. Binubuksan ang pinto sa kaliwa, at agad naming ipasa sa kanya. Basahin ang mga bugtong nakasulat sa mga tapyas na bato. Ang unang - isang berde at puting robe. Otgadka - snowdrops. Ang ikalawang bugtong ng husto, malambot, mayaman at mahirap. Otgadka - apoy. Ang ikatlong misteryo ng pakpak at lumilipad sa paligid. Otgadka - mill. Ika-apat na misteryo na lilipad, ay namamalagi, nakapatong, pagpapawis, tumatakbo ang layo at nalunod. Otgadka - snowflake. Susunod, i-double-click sa mekanismo sa pagitan ng mga haligi 2 at 3. Ilantad simbolo dati nahulaan. Simbolo Mills gamit ang pinakabagong.

Buksan niches. Sila ay pick up ang mga asul, berde at dilaw na mga tungkod. Umalis kami sa kuwarto. Apila namin sa Angelina. Hilinging Catherine nagpunta sa numero ng plaka 6. Susunod, kailangan mong ilapat ang mga kulay-dilaw stick. Kami ay ginagawa ito na may kaugnayan sa plate 1. Green № kawani angkop sa № 4, at dilaw - 8. № upang pumasa sa kanan pasilyo. Sinusuri namin ang control mekanismo sa kaliwang bahagi ng pinto. Pumunta kami pabalik sa mahusay na hall. Pumunta kami sa mga plate number 3. Sa panahon ng traps epekto ang isa ay bumaba off ang kutsilyo. Dalhin ito sa sahig malapit sa kanyang mga paa. Muli, pumunta kami sa kanan pasilyo. Isinasaalang-alang namin ang mga tala-turo. Susunod, kailangan namin ng isang patibong pagkakaroon ng kubo chain. Dapat itong mahulog sa kaliwang bahagi ng Catherine. Sa isang tala na ito bitag - ang ika-limang sa isang hilera, na ibinigay ang account mula kaliwa papuntang kanan, nang hindi isinasaalang-alang ang mga simbolo pintuan. Tinitingnan namin ang mga lubid. Ito ay dapat iwanang sa kanan. Isinasaalang-alang namin unang ibabang kaliwang sulok, kaya nakita namin ang ikalimang lubid at darating sa kanya. Tandaan, itinatanghal sa kanyang mga character. Susunod, kakailanganin namin ang isang control panel. Pumunta dito. Ito ay matatagpuan sa kaliwang bahagi ng pasukan. Mag-click sa panel. Upang malutas ang puzzle ay ang mga simbolo sa gabay, ayon sa pagkakasunud-sunod, na kung saan ay itinatanghal sa isang lubid 5. I-toggle ang switch ipahiwatig kung aling mga karakter sa kaliwa o sa kanang bahagi ay dapat na itinuturing na sa parehong oras. Sa sandaling ang lahat ng mga character na ito ay naka-set, pindutin ang puting button. Kung ituro namin ang lahat ng karapatan, sa ibabang window tila isang bloke ng bato. Kapag ang bitag ay hindi na aktibo, diskarte namin ang lubid 5. Pererezayem sa kanya na may isang kutsilyo mula sa imbentaryo. Susunod na namin nagpunta down. Kami ay pakikipag-usap sa Angelina. Sa isang pagkakataon kapag ang pagtaas ihawan gate, siyasatin ang stand malapit sa gate ng mga demonyo. Pumunta sa susunod na hakbang. Ginagawa naming isang pagtatangka na gamitin ang stand. Angelina magpasya upang gawin ito sa iyong sarili. ipasa namin ang panahon, pagpasa sa gate ng mga demonyo. Sa sandali na ang tunog ng Angelina shot, sinusubukan upang makakuha ng sa labas ng piitan. Sa exit, gayunpaman, kami ay naghihintay para sa mga miyembro ng Order, kasama ang kanilang mga armas sa kanilang mga kamay. Bumalik sa pintuang-bayan ng mga demonyo. Bumasang mabuti ang huling video. Ang balangkas ay nagambala, samakatuwid, ay maaaring inaasahan upang palabasin ang susunod na seksyon ng laro.

Passage: "Black Mirror 2" (madaling antas) - helpful tips

Ngayon tinitingnan namin ang lahat ng kung ano ay hindi nai-nabanggit sa nakaraang seksyon: mga tampok ng proyekto "Black Mirror 2", ang pagpasa laro, mga bug (hindi kinuha ng isang flashlight, ay hindi buksan ang isang sulat, atbp). Isaalang-alang ang mga problema ng isa-isa. Flashlight ay kapaki-pakinabang sa atin sa panahon ng kilusan papunta sa hotel. Ang aming mga karakter ay madalas na tumangging dalhin ito. Upang malutas ang problemang ito, ang isang masusing inspeksyon hatch, pagbisita numero ay na pamilyar sa amin girls. Ito ay kinakailangan upang maghintay para sa mga sandali kapag ang character ay dumating sa konklusyon na ito ay madilim. Ang susunod na tanong na hindi namin ginawa magkaroon ng panahon upang ipaliwanag, na naglalarawan sa pagpasa ng laro, "Black Mirror 2" - kung paano upang buksan ang sulat. Kung minsan, ang ilang mga item sa laro ay hindi lang kinikilala character. Kabilang sa mga ito ay mga titik. Kung nangyari ito, malamang, ito ay dahil sa ang panloob na mga problema ng application. Sa kasong ito, kailangan mo upang i-save ang iyong laro, iwanan ito at magsimulang muli. Ang problema ay dapat malutas. May isa pang tanong, ang sagot sa kung saan ay hindi kasama sa itaas-inilarawan pagpasa ng laro, "Black Mirror 2" - na kung saan ay ilagay sa iba pang mga dulo ng medyas. Ang problemang ito na dapat lutasin sa panahon ng isang pagbisita sa mga lugar ng pagkasira. Una sa lahat kailangan mo ng isang hardin diligan may isang palakol hiwa sa dalawang halves. Ginagamit namin ang welding machine at init ng plastic pipe. Ito ay makakatulong upang gawin ang dalawang halves ng isang buong diligan. Patched sa kanya upang sumali sa pagtatapos ng gripo. pangalawang ay dapat na maibaba sa lumubog, at i-on ang tap. Ang susunod na gawain, na kung saan ay hindi masakop ang aming sipi ( "Black Mirror 2"), - ang baras ay hindi ipinasok sa plato. Ang problemang ito ay nangyayari sa panahon ng isang pagbisita sa ritwal na silid. Diyan ay kailangan upang buksan ang ihawan gamit wands, ngunit kung minsan ang isa sa kanila ay tumangging upang mai-install sa pinakakaliwa plato. Kung ang lahat ng mga nakaraang gawain ay pinaandar, ngunit ang problema ay nagpatuloy, ang laro ay dapat na i-restart. Ang huling mahalagang elemento na ay hindi apektado ng sa itaas-inilarawan nakalaang sa laro, "Black Mirror 2" pagpasa - isang bakal na tubo. Ang elementong ito ay mahalaga. Ito ay kinakailangan upang lumikha ng isang tanglaw. Recipe ay simple. Kaya, kumuha ng isang lumang basahan, isang bucket na puno ng langis at metal pipe. Basahan kinakailangan upang wind sa tube at mag-apoy. Gayunpaman, una magbasa-basa ito sa langis. Lahat ng bagay ay handa na.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.