Mga computerComputer games

100 Doors Runaway: walkthrough

Ngayon makipag-usap namin tungkol sa laro 100 Doors Runaway. Passage sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga antas nito ay tinalakay sa mga detalye sa ibaba. Ang app na ito ay isang malaking suliranin na binuo batay sa pagiging sopistikado ng mga pinto ay binuksan.

pundasyon

Pagkilala sa ang laro 100 Doors Runaway. Passage ng unang antas ay upang ilipat ang mga pindutan. Ito ay i-unlock, at pagkatapos ay buksan ang pinto.

tumuloy kami sa ikalawang antas. I-drag pababa ang load sa kaliwa. Bumuo kami ng mga ito sa mga kulay-dilaw na pindutan. Pagkatapos nito, ilipat ang karapatan timbang. Itakda ito sa dilaw na button.

Ang susunod na hakbang ay ang ikatlong antas ng 100 Doors Runaway laro. Passage ng mga ito ay upang i-on ang mga gulong sa gayon ay upang payagan ang mga ito upang kumonekta sa mga pulang linya.

Bumabalik kami sa ikaapat na antas. Ang sagot dito ay matatagpuan sa itaas ng pasukan. Kailangan namin ang pinto №4. I-multiply sa pamamagitan ng 255. 4 Ipasok ang code sa keyboard - 1020.

100 Doors Runaway: pagpasa - antas 5

Upang pagtagumpayan yugtong ito ibahagi ang mga item sa kahon. Kaliwa bucket inilaan para sa mga basura, kanan - para sa recycling. Ang unang bagay - sahig na gawa sa kahon. Ang kanyang ilipat sa kanan. Ang bola ay ituwid. TV ay tama. Ang mga bola at ang globo ship kaliwa. Stool ay tama.

Rhombus, bell, kaliskis

Walkthrough 100 Doors Runaway patuloy ika-anim na antas. Itulak ang pulang button. Sila ay dapat gawin ang mga posisyon naaayon sa isang stroke sa isang diyamante, na itinatanghal sa pinto.

Bumabalik kami sa ikapitong antas. Kakailanganin natin ang tip sa itaas ng pinto. Batay sa order na ito, at ang sitwasyon, mayroon kaming upang matukoy kung ano ito ay dapat na hampasin ang isang kampanilya sa isang martilyo. Ang pamamaraan ay tulad ng sumusunod:

1. Talunin sa kataastaasan.

2. umabot sa ibaba.

3 hits sa matinding kanan.

4. Beat sa natitirang bell.

Susunod ay ang ikawalong antas. Mayroon kaming upang sundin ang mga pulang linya. Kung ang mga ito ay sa kanan block, idinagdag sa numero 1, sa kaliwa - dalawa.

Sa ika-siyam na antas ay dapat balansehin ang mga antas. maglipat namin ang bigat sa kanan ng 2T na 10T sa timbang. Ngayon ay kailangan namin ang mga bagay 3T. Ilipat ang mga ito sa kanang bahagi ng scale.

Sa ika-sampung antas, kailangan namin upang matukoy kung ano ay kasalukuyang ipinapakita sa oras ng orasan. Night labas. Samakatuwid, ipinakikita nila ang 20:15. Samakatuwid, sa keyboard, ipasok ang code 2015.

Balloon, eroplano mga numero

Bumabalik kami sa ika-11 na antas. Dumaan sa sahig bughaw na bola. Kami ilagay ito sa butas na matatagpuan sa kaliwang ibaba. Pagkatapos ay i-tilt ang telepono pasulong, na nagpapahintulot sa ang bola sa mahulog in. Siya ay dapat gumulong pasulong. Pagkatapos nito cant phone sa kanan. Ang bola ay lumiligid sa angkop na direksyon. Pagkatapos ay i-tilt down, na nagpapahintulot sa proyekto upang makapunta sa aquarium.

Sa ika-12 antas na kailangan mo upang mangolekta ng mga item na matatagpuan sa sahig, at pagkatapos ay ilagay ang mga ito sa lugar. Soccer ball sumangguni sa gate. pagsamahin namin ang isang hockey pak sa stick. Tennis ball ay dapat na makuha ang raketa. Boat sa window paglipat sa aquarium. Eroplano ang ilagay sa kahon.

Bumabalik kami sa ika-13 na antas. Tip ay ang pinto. Kailangan namin mula sa isang malaking sa isang maliit na parisukat na larawan pindutin ang pababang, batay sa laki ng mga bagay na ipinapakita sa larawan.

Bumabalik kami sa ika-14 na antas. Mag-click sa mga numero na gumawa ng up ng isang kabuuang figure 10. Pagkatapos ng bawat gamitin ang pingga. Produced isang na-update pagkakasunud-sunod ng mga numero. Kinakailangang mga kumbinasyon: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.

Ito ay sinusundan ng ika-15 na antas. Dumaan sa martilyo. Gamitin ito sa device, na kung saan ay sa sulok sa kanan. Kapag ang pagkakamali ay mawawala parisukat sa pader sa kaliwa. Mayroon kaming upang matandaan kung gaano karaming beses ay ginagamit ang martilyo sa panahon ng pag-alis ng bawat geometric na hugis. Ang kumbinasyon tulad ng sumusunod: Red - 4, berde - 2, asul - 5, maraming kulay - 7. Ang keyboard 4257 upang magpasok ng isang code.

Bumabalik kami sa ika-16 na antas. Hawakan mo ang tungkod. Kami ilagay ito sa butas sa kanang bahagi ng pinto. Ilipat ang salamin object pababa. Itulak ang baras. Ginagamit namin ang key.

Ngayon alam mo ang nalalaman tungkol sa game 100 Mga Pintuan Runaway. Passage sa mga pinaka-mapaghamong mga antas na namin na inilarawan sa itaas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.