Mga computerComputer games

Game STALKER Lost Alpha: Cheat cache ng mga password at mga lihim. STALKER Lost Alpha: pagdaan X1

Ngayon makipag-usap namin tungkol sa laro STALKER Lost Alpha, na pumasa sa ibaba mga regalo nang detalyado. Isinasaalang-alang namin ang pagkakasunod-sunod ng kuwento, pati na rin magsagawa ng mga pangunahing gawain.

kordon

STALKER Lost Alpha walkthrough ay nagsisimula sa pang-pamilyar sa bawat fan ng orihinal na bersyon ng site. Kalaban Ang wakes up mula sa pagtulog sa kuwarto Sidorovicha Bunker. tumaas up namin at makipag-usap sa mga mangangalakal. Binibigyan Niya tayo sa unang gawain. Kami ay hilingin sa iyo na mahanap ang isang artepakto. Lumabas ng Bunker at kumuha ng isang kaliwa. Kasabay nito pagtingin sa mini-mapa, may ay minarkahan kinakailangan sa amin ang mga label na lokasyon upang tumutol. Ang damo artepakto mahirap makita, gayunman, ang detector signal ay maaaring makatulong. Sa pagtanggap ng mga kinakailangang mga item Sidorovich ay nagbibigay sa amin ng higit pa tinukoy. Ipatupad ang mga ito at pumunta patungo sa susunod na lokasyon.

lokasyon Agrikultura

Ang larong STALKER Lost Alpha pagpasa ay patuloy na dumating sa dump. Tumutugon kami sa tawag ng isang pamilyar na demonyo. Pagtulong stalker Yurik. Matapos ang suporta ng mga nangangailangan pumunta sa garahe ng eruplano upang matugunan na may Grey. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya, ito ay malinaw na kami ay may upang pumunta sa Agro. Pumunta sa ang lokasyon at agad na makakatulong sa stalker Mole. Ngunit sa labas ng kahon sa laro STALKER Lost Alpha pagpasa! Geocaching - isang phenomenon na kung saan kami ay may upang matugunan sa susunod na stage. At kaya kami ay nagse-save ang nunal. Sa pasasalamat, siya uusap tungkol pagtatago arrow. Mole rin ay naglalarawan nang detalyado sa lokasyon ng tala. Nagpunta pababa. Magsisimula kami sa paghahanap. Nakakatagpo kami ng tirahan, pati na rin mga tala. Pumunta kami sa paghahanap ng isang taguang dako. Matatagpuan ito sa ang paglipat sa pagitan ng kanya-kanyang mga corridors.

madilim na lambak

Ang larong STALKER Lost Alpha pagpasa patuloy pagbisita sa lokasyon bar. Upang makapunta sa ito, ilipat namin sa kahabaan ng kalsada sa gate. ipasa namin ito at lumiko pakaliwa. Susunod, sa kalsada heading tuwid. Pumasa kami sa magsiyasat. Pumunta sa bartender. naming ibigay sa kanya ang mga dokumento na natagpuan sa Agroprom. Matugunan namin ang mga kapwa Petrenko. Maaari mong mahanap ito sa bar. Halika sa Dark Valley. Pumunta kami sa bukid. Ang unang bagay na gawin pagkatapos ng pagpunta sa ang lokasyon upang mahanap ang stalker palayaw Demon. Mula sa pag-uusap ito ay nagiging malinaw na kailangan namin upang pumunta sa factory, kung saan ay ang batayan ng mga bandido. Demon binabalangkas plano. Simulan namin upang ipatupad ito. Pagkilala sa pasukan ng factory quest. Ito ay nakatayo sa isang guwang sa bushes sa likod ng enterprise. Sa puntong ito patuloy upang maragdagan ang kanilang pag-iral poltergeists. Nakakatagpo kami ng 3 mga bandido bangkay. Dumaan sa suit ng isa at ilagay ito sa.

base Hog

Ang larong STALKER Lost Alpha pagpasa ay patuloy na Madilim Hollow. Nakakatagpo kami ng ating sarili sa lugar na ito sa ilalim ng isang Aba Ginoong ng mga bullet. Kami ay gumagalaw sa direksyon ng railway tunnel. Ang paglipat ng hanggang sa pader sa kaliwa ay hindi makikita fault. Pumunta kami sa pamamagitan nito at makapunta sa lugar na iyon ay tinawag na minahan. Ang paglipat ng lahat ng paraan nang diretso. Lumiko pakaliwa at mawalan ng malay, sa pagkatanggap ng suntok sa ulo. Bumalik sa kasalukuyan, makikita natin ang lider ng grupo na Kasalanan. Pangalan ng Kabanata Velez. Kami ay pakikipag-usap nang mapayapa at makakuha ng isang bagong gawain na nauugnay sa ang paghahanap para sa mga dokumento na matatagpuan sa ibaba ng Hog. Bumalik sa surface. tumuloy kami sa mga Hog ni database. Maaari mong gamitin ang machine. Sa base ay hindi na walang mga sorpresa. Chapter bandido ay nais na makipaglaro sa amin sa "paghula". At ang presyo ng mga natatalong - ang aming buhay. Ang tamang sagot ay nakatayo figure 4. Kunin ang code sa ligtas at mangolekta ng mga dokumento. Bandits agad tumigas, at kami ay may sa shoot upang makapunta sa base. Matapos ang kumpletong tagumpay laban sa kaaway ay darating ang isang bagong mensahe mula sa PDA.

level 18

Susunod, kami ay bumisita sa isang laboratoryo sa laro STALKER Lost Alpha. Passage ng X-18 ay nagsisimula sa isang paglusong sa basement ng kaukulang administrative building. Upang makakuha ng access sa antas na ito mayroon kaming upang gamitin ang mga code, na kung saan ay inihanda ng Petrenko. Ang kumbinasyon ng mga kinakailangang mga pinto para sa amin - 5271. Pumunta kami pababa sa lab. Susunod, gawin ang isang paghahanap sa silid ng bantay. Sa talahanayan humingi muna naming dokumento. Sa parehong kuwarto ang makakakita sa iyong computer. Nangangailangan ito ng isang code upang makakuha ng sa aming mga pagkakasunod-sunod bago. Susunod, pumunta kami sa labas ng room, at upang ang ating mga mata ang mahusay na pagganap ng mga developer ng STALKER Lost Alpha Lab X18.

Passage ay patuloy na maghanap para sa mga dokumento number 2. Upang makakuha ng isa, lumiko pakaliwa. Pumunta nang diretso patungo sa pinto. Nagpunta pababa. Nakakakita kami ng table. Sa itaas niya ay may isang shelf kung saan naghahangad kaming kailangan naming papel. Dalhin ang mga dokumento. Nakakatagpo kami at kinuha-aari byurera. Ang kanyang braso ay dapat na nagdala Petrenko. Pumunta kami sa room sa elevators. Pumunta kami sa kanan baras. umakyat kami dito. Kaya maabot namin ang mga bukas na pinto. Sa pamamagitan ng ito tumagos sa teritoryo ng lihim na kuwarto.

Maraming mga panganib ng laboratory STALKER Nawala ang Alpha. Passage ng X-18 napupunta sa isang hindi inaasahang makaharap sa isang bangkay, hanapin namin para sa partikular na pag-install. Ang pagkuha ng namatay PDA. Ipinapakita nito ang code 9231 ay kainaman ay angkop sa computer na pinakamalapit sa mesa. Narito ang mga dokumento sa ilalim ng number 3. Ngayon pumunta sa room sa itaas ng meeting point na may byurer. Makakapunta ka sa ito sa pamamagitan ng puwang, na kung saan ay lumitaw sa sahig. Mga paghahanap para sa mga dokumento kung saan ang bilang 4. Susunod, pumunta sa cellar. Kami ay naghahanap para sa isang espesyal na talahanayan sa kuwarto. Ito ay isang dokumento №5.

Rostock Lokasyon

Pangyayari na may ulo ng utang. makuha namin ang gawain upang sirain ang mga nakaligtas na mutants. Para sa layuning ito, pumunta kami sa tunnel. Dalhin environmentalists lumang mask. Paglipat ng halaman. May hinahanap ang PDA 3 at 4 pumatay bloodsuckers. Pumunta sa site construction. Mayroong naming mahanap ang unang pares ng mga SDA. Upang malaman ang isang third aparato, kailangan namin ng dati nakuha gas mask. Ang katotohanan na ang harapan ng gusali, pati na rin sa loob ng bahay sa pasukan sakop ng isang lason gas. Pumunta kami sa ikalawang palapag, upang mahanap doon ang SDA. Bloodsucker kami makahanap ng hindi pasukan ng factory.

sa Veles

Pumunta kami sa bar. Pumunta sa Petrenko. Pagkatapos nito darating ang bartender. Sunod, bumalik kami sa Petrenko. makuha namin ang susi sa x14 lab. Muli naming makakuha ng sa factory. Umalis kami sa daanan na humahantong sa laboratoryo. Nakakatagpo kami ng ating sarili sa isang corridor na katulad ng matatagpuan sa mga sarkopago. Ang paglipat sa kahabaan ng corridor. Kinukuha ang isang code pinto. Tukuyin ang mga kumbinasyon. Pumasa. Bumaba sa kanang corridor. Nakakatagpo kami sa ikalawang pinto. Pumasa sa gamit ang parehong code. Fall sa lab. Nakakatagpo kami ng PDA at mga dokumento sa mesa. Kailangan nila upang maihatid Veles. Siya sabihin sa iyo na ang mga lihim na contact na may sa amin mangangalakal sa Dead City. Susunod na kailangan namin upang makakuha ng sa labas ng mina. Sa oras na ito ay makakatanggap ng isang mensahe. Nito may-akda - Professor Sakharov. Siya ay nagmamalasakit sa atin.

malaking latian

Pumunta kami sa mga propesor sa Amber. makuha namin ang trabaho sa paghahanap ng mga tiyak na mga dokumento na hawak ng mercenaries, na kung saan ay matatagpuan sa teritoryo ng isang patay bayan. Dumaan sa trabaho. Pagkuha sa lungsod. sundan kami sa paaralan. Pumasa kami sa ulo ng mga mercenaries. Sa panahon ng pag-uusap, siya biglang nadiskubre arrow. Nakakatagpo kami ng ating sarili sa captivity. Mawala namin ang lahat ng mga kagamitan at sandata.

Susunod sa ninanais na lokasyon - Malaking lumubog. Dapat ito ay handa na para sa isang pulong na may militar helicopters. Sila ay magsisimula sa manganyon sa amin. Pagtatago sa reeds. Maghintay hanggang sa ang militar ay lumipad. Pumunta kami sa mga doktor. Ito ay lumiliko out na ang aming mga character - Shooter. Samakatuwid, dapat naming hanapin ang Ghost. Upang gawin ito, pumunta sa warehouses hukbo. Ghost na matagpuan sa nayon ng bloodsuckers. Ang aming paraan sa silangan. Ito ay doon na ay kinakailangan, kami Bunker na may ghosts. Siya ay nagtanong sa amin upang kunin ang artepakto ninakaw ng mercenaries.

Pumunta kami sa village. Overcomes mercenaries. Nauunawaan namin na nahaharap sa isa pang ng kanilang squad, kaya walang artepakto dito. Sinusubukan naming upang matugunan ang mga pag-escort. Matapos ang lahat ng paghihirap ay dapat pumunta sa amber. Narito bigyan ka namin Professor artifact at ang mga kinakailangang board. Maghintay hanggang sa makumpleto repair PDA. Sa oras na ito, makipag-usap namin sa Kruglov. Ang pagkuha ng CCP. Mensaheng dumating. Mula sa ito ay sumusunod na ito ay kinakailangan upang mapilit pumunta sa Petrenko.

Ang bar sa oras na ito ang fighting ay patuloy. Naghahanap tayo Petrenko. Makaya sa mga gawain ng pag-aalis ng mga helicopters. Umakyat sa bubong ng gusali kung saan ang arena. Kinukuha ang namatay kawal, na armado na may isang granada launcher. hit kami ng dalawang helicopters. Pagkatapos naming pumunta sa Petrenko. Nalaman natin na ito ay kinakailangan upang pumunta sa labas ng Pripyat pagkatapos ng bartenders at Voronin. makuha namin sa tindahan basement. Kinukuha ang mga bagong likhang bar. Dapat nating isagawa ang lahat ng gawain, halili pagbisita Amber, Cement Plant, Laboratory X16, radar, X-10. Pagkilala sa X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - daanan

Ang item na ito ay sa paligid ng Pripyat. Sa sandaling nandoon na, pumunta sa bar. Makipag-usap namin sa bartender. Itugma sa Voronin. Nalaman natin na ito ay kinakailangan upang alisin sa pagkakakonekta ang lumang pag-unlad ng militar. Ang kotse na gusto mong i-deactivate, at ay matatagpuan lamang sa laboratoryo X7. Ito ay isang Bunker sa ilalim ng dam. Bumabalik kami sa kanya. Diretso. Kaya para sa amin ay patuloy na sundin ang mga berdeng hologram. Bago namin i hagdanan 1 sa kaliwang corridor. Pumasa kami sa pader. Lumiko pakanan. Bilang isang resulta, pagkuha sa pinto na may isang pag-sign, isang babala tungkol sa mababang kisame.

Pripyat undergrounds

Kailangan namin upang pumunta sa pamamagitan ng maraming mga paghihirap, hanggang sa wakas siya ay maaaring mahanap sa Pripyat STALKER Lost Alpha piitan. Ang pagpasa ng yugtong ito nagsisimula ang aming pagkuha sa ospital. matugunan namin doon na may isang gabay. Dagdag dito, accompanies niya tayo sa pasukan ng piitan. Pagkatapos ay pumunta kami sa iyong sarili. Nakakatagpo kami ng ating sarili sa isang tunnel. Umakyat sa kaliwa hanggang sa mahabang hagdanan. Diretso. Pagkatapos ay lumiko pakaliwa hanggang makita mo ang harap ng KAMAZ.

STALKER Lost Alpha: talata. Pripyat

Mayroon kaming upang gamitin ang mga espesyal na transition. Passage ng Pripyat - isa sa mga pinakamahirap na yugto - sa linya. Nakakatanggap kami ng isang mensahe sa isang kahilingan upang tulungan ang militar sa labanan na may monolito. Wasakin ang mga kaaway. nalaman natin ang isang kagyat na pulong sa Vasilyev. Pumunta kami sa kanya sa ikalawang palapag ng paaralan. Natanggap namin ang pagpapahalaga mula Vasilyev at humiling para sa tulong sa sukat. sundan kami sa mga environmentalists. Susunod, kailangan mong magsagawa ng isang gawain sa Chernobyl. Ang susunod na destination - sarkopago. Susunod, magsagawa ng namin ang mga gawain na kaugnay sa mga generators, at makapunta sa X2 lab. Ito ang huling duluhan, na kung saan ay magkakaroon upang pagtagumpayan sa laro. antas na ito ay katulad ng X18, ngunit may ilang mga pagkakaiba. Inaasahan namin ang pagbukas ng pinto sa hagdan. Pagkatapos namin pumunta sa, naghahangad kaming emergency generator control panel. Gayunpaman, ito ay hindi gumagana. Kailangan namin upang punan ang generator. Naghahanap tayo ng gasolina. Pumunta sa pag-install. Pumasada sa tube. Mayroong isang inskripsyon. Itulak ang pindutan ng "Run". Ang isang maliit na pasulong. tayo'y magpatuloy at i-on ang isang generator. Lumitaw sa lock off sa trabaho.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.