Mga computerComputer games

Escape Ang Ghost Town: walkthrough

которой описано ниже, сочетает в себе два жанра - квест и головоломка. Laro Escape ang Ghost Town, ang pagpasa ng kung saan ay inilarawan sa ibaba, pinagsasama ang dalawa sa mga genre - ang pakikipagsapalaran at puzzle. Mga manlalaro ay lumutas at lutasin ang mga problema at upang ilipat sa mga antas, upang iwanan ang ghost town.

antas 1

Matapos ang hitsura sa attic na kailangan upang gumawa ng paraan arm. Ang kutsilyo ay matatagpuan sa kanang bahagi ng bariles. Pumunta sa tagong bag sa shelf at gamitin ang kutsilyo sa kanya. Makikita mo ang puzzle na ay kinakailangan sa ibang pagkakataon. Lapitan pile tela kaliwa at makibahagi 2 at 3 ng lantern baterya. Mag-click sa kanang tagiliran, palaisipan bubukas.

Kailangan mo upang makakuha ng isang larawan na may kahulugan, upang idagdag ang elemento na ay nawawala, at, i-kuwadrado, mangolekta ng palaisipan. Kapag ang takip gumagalaw, gumamit ng isang flashlight at kumuha ng scroll. Ang paglipat sa isang basket ng barrel, i-check ang tablet at mga simbolo. Ipasok ang code 3287 at kunin ang susi. Ilapat ang isang susi sa pinto.

Escape Ang Ghost Town. Passage. level 2

Sa shelf ng aparador na nasa dilaw na libro, kumuha ng isang birador. Ang pag-click sa larawan sa pader, maaari mong makita ang martilyo. Kolektahin litrato, pagpapasya simpleng puzzle. Ay sumusulat kutsilyo. Sa talahanayan sa kaliwa, alisin ang takip at gawin ang distilyador handle. Hatiin ang plorera na may isang martilyo at gawin ang wrench. Sa gitna ng kuwarto ay isang upuan, gumamit ng kutsilyo sa kanyang balat. Sa pamamagitan ng sa ilalim ng cabinet, ilapat ang hawakan upang makatulong hilahin ang kaliwang flap. Vystavitte key mga payo:

  • Green - pababa.

  • Red - Kaliwa, Up.

  • Blue - Up, Right.

  • Dilaw - sa kaliwa.

Buksan ang pinto sa kanan.

antas 3

Escape The Ghost Town. Ang ikatlong antas ng Escape The Ghost Town. следует начинать с подъема на балкон. Passage ay dapat magsimula sa isang pag-angat sa balkonahe. Kumuha ng isang bato at sinira ng isang window. Dumaan sa key. Mag-click sa aparador sa kanang ibabang sulok. May umiiral ng isang pares ng kalansing at bahagi ng bilog, ang mga bahagi ng isang palaisipan. Ito ay kinakailangan upang ilipat ang mga elemento ng pader ng direkta. Ang pag-on mga lupon pakanan at pakaliwa, kailangan mong gumawa ng tama ang lahat ng mga steel orange, gitna - dilaw, at sa kaliwa - burgundy. I-click ang "laktawan". Dalhin ang susi at buksan ang pinto.

antas 4

Maghanap ng isang payong sa tabi ng isang kandila at dalhin ito. Sa itaas ng coat ay may casing, na kung saan ay dapat na pipi. Dalhin mount paggamit ng payong. Sa kaliwa ay isang larawan ng isang lapis. Sa tulong ng scrap luha bar, sa ilalim kung saan ang mga cutter. Malapit ang kandila ay isang notebook, gumamit ng lapis, gumuhit ng kalaban equation mismo. Sa ilalim ng coat lockers kagatin wire cutter chain. Sa ilalim ng upuan panel para sa inputting ang code (2413). Dumaan sa key.

antas 5

Kumuha ng towel kanang bahagi ng talahanayan sa bookshelf. Dalhin ang libro. Dumaan sa pandikit sa labas ng desk drawer, binuksan ito in advance golden key. Sa isang upuan, kung saan siya lay key - pintura, kola, ilapat ang una, at pagkatapos ng isang towel. Ipinapakita ang code ng mga numero. Ipasok ang aklat sa isang tumpok sa kaliwa ng talahanayan. Ang kinakailangang kumbinasyon ng: lupon - square - Tatsulok - krus. Buksan ang pinto ay lumitaw ang key.

antas 6

Ang ikaanim na antas ng ang laro Escape Ang Ghost Town. Passage magsimula sa pagpili ng isang sledgehammer handle. Maaari itong makita sa kaliwa pader. Ang pinuno ng isang sledgehammer ay nasa isang bunton na mga bato. Ikonekta ang mga 2 bahagi. Sa kaliwang pader pagmamason hit sa isang sledgehammer at gawin ang pana. Gamitin ang mga pana sa scoop matatagpuan sa window sa itaas ng pinto. Razroyte lupa sa isang tumpok ng mga bato na may tulong ng isang scoop. Upang makumpleto ang antas ng kailangan mong gamitin ang susi sa pinto.

antas ng 7

Kumuha ng isang dahon mula sa isang handsaw nakasabit sa isang kahoy na pinto sa kanan. sofa ay isang lagaring pambakal, mag-aplay sa kanyang canvas. Ilipat ang mga kahoy na pinto, sala-sala Spila lagaring pambakal, kunin ang iyong key. Buksan ang pinto sa pantry. Maghanap ng 5 ng mga tile. Sa kahon sa counter attendant mangolekta ng palaisipan. Dumaan sa key. Ipasok ang bukas na pinto sa gitna. Ang susi upang i-unlock-unlad sa cellar.

antas ng 8

Sa lababo aalisin ang pulang krus. I-plug ang cross sa kahon na matatagpuan sa isang istante sa pader. Dumaan sa wire cutter. Dumaan sa button sa kaliwa ng kahon. Bumalik sa lababo, gamitin ang gunting na panghalamanan sa grid, i-click ang sipit. Alisin ang coin gamit ang isang pares ng sipit. Barya, alisin ang tornilyo sa pinto, ipasok ang key, na kung saan ay hindi sapat. Pindutin ang lahat ng mga buttons maliban para sa itaas. Maaari mong ilipat sa susunod na kuwarto.

antas ng 9

Una, kailangan mo upang kunin ang isang martilyo sa isang medikal na stand sa kaliwa ng window. Ang kanan ng kahon sa isang drawer hilahin ang cell. Sa pamamagitan ng isang tela punasan off ang pintura. Code: tandaan, bulaklak, anchor sa puno. Kanan sa aparador ipasok ang code: violin, isang paru-paro, isang wheel, isang sheet. Break tindig martilyo, dalhin bola. Sa kahon na may pintura drop bola sa tirador. Basagin ang chandelier sa kisame. Buksan ang pinto.

level 10

Sumakay mula sa talahanayan 5 barrels. Sa closet, ilagay ang bariles sa malaking suliranin ng mga cell. Dumaan sa plays. Alisin ang larawan sa pader. Gamitin ang mga plays sa isang wire sa isang wire rack. Dalhin ang susi at wire. Kumuha ng isang piraso ng papel sa isang crack sa sahig. Sa cabinet, ilapat ang mga papel. Ipasok ang code 40213. Buksan ang lock.

level 11

Dalhin ang susi sa tabi ng cup. Gamit ito buksan ang lock sa ilalim ng isang mataas na mga pinto cabinet. Dumaan sa mga tugma. Sindihan ang burner iniwan sa mesa. Alisin ang bucket. Ibuhos tubig na kumukulo sa tasa. Sa kahon, i-type ang code mula sa mga klub, gawin ang mga hagdan. Mula sa sahig pick piko. Ilipat ang screen. Break brickwork pick. Itali ang hagdan sa paglabag.

level 12

May ilalim ng dahon mag-ayos para sa makeup. Kanan - isang parisukat na piraso. Kailangan mong pumili ito up at ang bato sa ilalim. Gumamit ng isang birador upang alisin ang panel lock code, kumuha ng chalk. Ilagay ang chalk iniwan sa bato, break na ito na may mga bato, at pagkatapos ay gamitin ang isang brush. Ilipat ang lumulukso upang maging sa lugar, may gabay na ayon sa kulay. Ilapat ang brush sa figure. Escape The Ghost Town. Code: 3257. Ito ang huling antas ng laro Escape Ang Ghost Town. завершено. Passage nakumpleto.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.