Mga computerComputer games

100 Doors 2: Ang pagkumpleto lahat ng antas

Yaong mga tagahanga ng mga mobile na mga laro, na masiyahan sa isang lohikal na proyektong "100 pintuan" ay maaaring magalak - out dumating ang ikalawang bahagi, na kung saan ay nag-aalok sa iyo ng isang daang iba't ibang mga antas. Ang kakanyahan ng laro ay nananatiling pareho - kailangan mo lamang na pumili mula sa isang iba't-ibang ng mga kuwarto, paglutas ng iba't-ibang mga puzzle. Ang larong 100 Doors 2 walkthrough, siyempre, iba't ibang mula sa unang bahagi - ang lahat ng mga antas ay muling nilikha at naglalaman ng ganap na iba't ibang mga puzzle, kaya na ikaw ay ginagarantiyahan ng isang pulutong ng masaya sa panahon ng laro. Kung mayroon kang anumang mga problema ay lumabas dahil - dapat kang sumangguni sa artikulong ito, na naglalarawan sa bawat antas ng ang laro 100 Mga Pintuan 2. Passage pagkakaroon ng pagiging kumplikado ng pagtaas ng antas, kaya huwag sumuko sa unang Level Gaida - kahit na kayo na ipasa ang mga ito sa walang problema, maaaring kailangan mo ng tulong sa ibang pagkakataon.

Pass antas 1-10

Ang larong 100 Doors 2 walkthrough ay linear, kaya maaari mo lamang galugarin ang lahat ng mga antas sa isang hilera - kaya ang mga ito ay inilarawan sa mga artikulo. Sa ground leveled lang kailangan upang tawagan ang elevator berdeng pindutan, ngunit nagbigay sa ikalawang kailangang gamitin ang telepono mismo. Ikiling ito nang sa gayon na ang bola sa pinagsama pababa, kailangan mo upang himukin ang mga ito sa isa sa dalawang butas. Sa tabi ng pinto ay matatagpuan masyadong mataas - kung kalugin mo ang iyong telepono, pagkatapos ay ang pinto ay mahulog, at magagawa mong upang buksan ito. Ang susunod na antas ay hukay ka na may code lock - kailangan lang upang ipasok ang mga numero na naka-print sa pinto - at ito ay buksan. Pagkatapos ay makikita mo ang room kung saan ang sahig ay isang braso - iangat ito, ipasok ito sa butas sa pader, at i-click upang buksan ang daanan.

Antas pa rin madali - ang mga sumusunod na makakakuha ka ng pamilyar sa interactivity ng iyong imbentaryo. Pick up ang kutsilyo mula sa sahig, at pagkatapos ay sa imbentaryo na may isang kutsilyo paggamot sa kahon - ngayon maaari mong buksan ito at kinuha ang susi at buksan ang pinto para sa kanila. Ang mga sumusunod ay leveled sa mga elemento pinto baso ng iba't ibang mga form, at ang apat na mga form sa itaas ng pinto. Alinsunod dito, ito ay kinakailangan upang mabilang ang bilang ng mga elemento ng bawat anyo at gamitin ang numero bilang isang code mula sa pinto. Pagkatapos ng kalooban na siya namang kailangan upang ikiling ang telepono sa iba't ibang direksyon ng sabay-sabay sa pag-secure ang mga trangka na ay magbubukas para sa iyo ng isang paraan upang antas. Pagkatapos ay kailangan mong ilagay ang dalawang daliri sa screen sa scanner at maghintay hanggang ang oras kamay ay gumagawa ng isang buong rebolusyon - at pagkatapos ay ang pinto ay bubukas. Well, ang huling antas ng sampung ay mangangailangan mong pag-aalaga - pindutin ang pulang button at siguraduhin na pareho ang laser gumagalaw, at pagkatapos ay ulitin ang kilusan ruta mano-mano. Natural, ito ay hindi nagtatapos ang laro 100 Doors 2 walkthrough - natapos mo na lamang sampung mga antas, at mayroon pang siyam na pu.

Paano upang pumasa ang mga antas ng 11-20?

Ano ang susunod ay mag-aalok sa iyo sa laro (pakitandaan, na ay itinuturing na ang orihinal na proyekto, hindi ang karagdagan ng 100 Doors Seasons 2) ang pagpasa? Antas simulan upang makakuha ng kumplikado, kaya sa bawat oras na mayroon kang upang pilitin pa pagsisikap. Una kailangan mo upang i-on ang switch upang ang bawat ilaw bombilya ilaw up sa itaas. Pagkatapos ay kailangan mo upang ikiling ang telepono sa screen ng naka-out na maging scrap - dalhin ito at pilasin sa board, na kung saan ay boarded up door. Pagkatapos nito, kumuha ng kahoy at ihulog ninyo sila sa hurno, paningasin ang apoy at i-on ang indicator hanggang sa pagpapakita button na dapat na pipi upang buksan ang daanan.

Ang susunod na antas ay nangangailangan ng sa iyo upang masira - maglaan ng kagat wire cutter at i-lock ang mga ito sa ang mga instrumento, at pagkatapos ay buksan ang panel at pindutin ang pindutan. At sa ikalabing limang Level kakailanganin mo upang patakbuhin ang mga tile sa tamang direksyon, na kung saan ay ipahiwatig ang mga numero na lilitaw sa ang katumbas na bahagi ng screen. Pagkatapos ay kakailanganin mong i-type ang salitang "key" sa keyboard kumbinasyon lock sa pinto upang buksan ito. Matapos na ikaw ay muli ay may upang maglaro ng isang laro na may Pagkiling sa telepono - ang iyong layunin ay na matumbok ang bola sa mga pindutan. Pagkatapos ay kakailanganin mo upang malutas ang isang palaisipan na may timbang na kinakailangan upang ilagay ang timbang sa pataas na pagkakasunod, at pagkatapos ay ang antas kung saan kailangan mong mahanap ang mga numero, na kung saan pagkatapos ay kailangang ipasok ang kastilyo. Well, sa huling room pay pansin sa mga laruan, upang maging eksakto - sa bilang ng mga wheels mayroon sila. Ito ang magiging code ng lock, na nagbibigay-daan sa iyo upang magbukas ng isa pang pinto sa laro - sa parehong paraan na ito ang mangyayari sa proyekto 100 Doors Seasons 2. Passage ay nakumpleto dalawampung porsiyento!

Ito ay madali upang pumunta sa pamamagitan ng mga antas 21-30

Ano ang mga espesyal na tungkol sa pagpasa ng mga antas ng 100 Doors 2, kung saan kailangan mo upang tumingin para sa kendi? Lamang maging maingat at huwag kalimutan upang kalugin ang telepono upang makuha ang kendi mula sa ilalim ng kanyang cap. Ilagay ang mga ito lahat sa isang kahon sa pintuan - at ang pagpasa bukas. Ang susunod na antas upang magsimula sa pagbibigay ng liwanag rooms - kunin ang isang ilaw bombilya at tornilyuhan ito sa puwang sa itaas ng pinto. Pagkatapos ay maaari mong makita ang scrap, na kung saan ito ay magiging posible upang buksan ang pinto. Pagkatapos ay mayroon kang upang mabilang ang bilang ng mga sasakyan sa sangang-daan, at dapat isaalang-alang nang hiwalay para sa bawat trapiko ng kulay ng kotse - na nagreresulta code, ayon sa pagkakabanggit, ay isang tatlong-digit.

Susunod na button Level nakamit mo sa isang pool ng tubig - ito sparkles at hindi daan sa iyo upang makatakas. Kailangan mong kunin ang isang stick, idagdag sa ito ng isa pang element upang makakuha ng isang makapal na buhok at makapal na buhok upang punasan ito ng tubig sa tahimik na itulak ang isang button upang buksan ang pinto. Pagkatapos ay kailangan mong ipakita ang mga himala na pag-aalaga muli upang ipasok ang limang-digit na code sa lock, at pagkatapos ay mayroon kang upang mahuli ang isang mouse na tumatakbo sa paligid ng kuwarto. Ang pintuan ay bubukas lamang kapag ang baterya ay sisingilin, kaya planta ang mouse wheel, kaya tumakbo siya at naniningil ang baterya - ngayon ikaw ay maaaring upang makakuha ng out.

Pagkatapos ay magkakaroon ng maliit na puzzle, ngunit na ikaw ay hindi "nasira down", maaari mo lamang pindutin ang kaliwa at kanan ng pinto sa ibabang button, at sa pangalawang mula sa tuktok. Sa susunod na antas mayroon kang gastusin sa demolition trabaho - gawin ang remote mula sa talahanayan bedside, iling ang telepono at kumuha ng palakol ay nahulog out, sila ay kunin ang drawer at pull out ang mga paputok, mga secure na ito sa pinto, pagkatapos ay gamitin ang remote control upang ayusin ang isang paraan out. Pagkatapos ay kakailanganin upang iangat ang bigat bilang mataas hangga't maaari, at pagkatapos ay siklutin ito sa isang drawer, upang ito ay nahulog bukod. Inside makikita mo ang key, na kung saan ay maaaring gamitin sa mga pintuan. Well, ang huling ng sampung mga antas ay kailangan mong gawin kapag nahati ang kalye sa kamay at ikonekta ito sa isang wire, upang makakuha ng isang buong cable - plug ito sa isang power outlet at isaalang-alang lamochek sunbathing - dito at ang lahat ng mga tampok ng pagpasa ng isang antas. 100 Doors 2 - isang laro kung saan kailangan mo ng isang pulutong ng pansin sa mga detalye, at pagkatapos ay maaari mong magtagumpay.

mga antas 31-40

Sa larong ito, tulad ng sa isang katulad na ganap na bilang ng 100 Doors Escape 2, pagpasa, tulad ng iyong napansin, ay nagiging unting mahirap unawain. Sa bawat bagong antas ay kailangan mong magsagawa ng higit pang mga pagkilos, at sila ay nagiging mas masalimuot at di-halata. Halimbawa, noong ika-31 na antas, mayroon kang upang hulaan kung ano ang kailangan mo upang mabilang ang bilang ng mga triangles sa bawat isa sa mga apat na pakpak, at ang mga nagresultang numero upang gamitin bilang ang code para sa lock. Susunod na kakailanganin mo upang makakuha ng sa painugin ang wheel, na kung saan ay lumikha ng isang puwang sa pagitan ng dalawang lasers - mag-click sa isa sa kanila, at makakakuha ka ng out. Pagkatapos ay kakailanganin mong gumawa ng ilang mga chess gumagalaw - kaalaman ng mga patakaran ng laro ay kanais-nais. Sa susunod na antas ng output nagpapang-abot na planks - kailangan mong maging pantay-pantay na malinis na may hawak na pumanhik pababa sa ibaba, at kapag sila ay align - i-click sa kaliwang pindutan ng mouse, na sila ay bumagsak. Ang pindutan ng kanang buksan ang paraan para sa iyo.

Pagkatapos ay kakailanganin upang hanapin ang pilak na magbayad para sa mga out - para sa kakailanganin ito sa iyo upang makahanap ng isang pala, maghukay ng isang butas at makuha ang kayamanan dibdib. Mula doon ikaw ay maaaring i-extract ang mga gintong barya, na kung saan ay at ay dapat na ginagamit upang lumabas mula sa pagbabayad. Ang susunod na antas ay muli pakiramdam ang iyong pag-aalaga - kailangan mo upang mahanap ang isang pagkakasunod-sunod ng walong digit, na kung saan ay ang pinagmulan ng kastilyo. Pagkatapos nito, kailangan mong mangolekta ng lahat ng mga garapon ng pintura at ibuhos ito sa isang solong bariles - ay makakatanggap ng mga may-kulay na mga parisukat, na kung saan mayroon kang upang pindutin ang isang tiyak na pagkakasunod-sunod na minarkahan sa barrel mismo. Sa susunod na antas, subukang i-trim plays, wrench at sebo - plais alisin ang takip pingga grasa lubricated bolt, at pagkatapos ay higpitan ang pingga pabalik wrench. Pindutin ang pingga - at ang pinto ay bubukas.

Pagkatapos ay kailangan mong malaman kung paano ang mga numero sindihan sa dial kapag activate bawat isa sa mga apat na levers - kumbinasyon na ito at ito ay ang susi sa kastilyo. Well, ang huling antas ng ito ay gumawa ka ng sampu sa libu outwitting isang aso na nagbabantay sa exit - para sa kakailanganin mo upang gumawa ng isang sausage mula sa ref at pangpatulog off ang shelf. Ikonekta ang dalawang mga elemento at ilagay ang resulta sa ang mangkok aso. Maghintay para sa isang habang at pumasa sa pamamagitan ng, pumunta sa pinto, patungo sa bagong mga pakikipagsapalaran sa laro. Tulad ng sa lahat ng mga laro, kabilang ang 100 Doors Escape 2, talata ay malayo mula sa kumpleto.

Ano ang mga paghahanda ng mga antas 41-50?

Ano sa tingin mo, kalooban proyektong ito na katulad ng alinman sa mga antas ng kasanayan na ito karagdagan 100 Doors & Rooms 2 antas? Passage ng ikalawang kalahati ng ang laro ay magiging mas mahirap, at magkakaroon sandali mangyari, na kahawig ng mga eksena mula sa iba pang mga proyekto, ngunit para na kailangan mo ng higit pa upang tapusin ang unang kalahati. Upang gawin ito, kakailanganin mo upang muling ayusin ang lahat ng mga numero una, na sila ay sa pagkakasunud-sunod, at pagkatapos ay ito ay kinakailangan upang ilipat ang hiyas sa pamamagitan ng lasers at ilagay ito sa counter, at pagkatapos i-play sa traveler at compass upang pumunta mula sa isang punto sa isa pa. Dahil sa sandaling muli ay ang antas kung saan kailangan mong kalugin ang telepono upang makakuha ng isang birador, kung saan maaari mong buksan ang mga de-koryenteng control at magbigay ng isang outlet sa labas.

Sa susunod na Level na kakailanganin mo upang makakuha ng box number 4, kung saan maaari mong gawin ang mga bote at i-activate ang mga robot. I-drag ang robot sa paligid ng kuwarto hanggang nagha-highlight nito ang figure na kailangan sa iyo. Pagkatapos ay kakailanganin na gumamit ng isang projector upang makita ang mga numero ng code, at pagkatapos ay gumamit ng isang pamatay-apoy upang buksan ang freezer at kalan - upang magtunaw key natagpuan doon. At, siyempre, huwag kalimutan ang tungkol Level, kung saan magkakaroon ka ng isang tirador sa basagin ang ilang mga vases, isa rito ay key. Sa susunod na antas na kailangan mo upang maging sa labas ng lubid at ang tungkod, na kung saan makakakuha ka ng sa pamamagitan ng paggamit saws at plays, gumawa ng isang aparato na ay magagawang upang gumuhit sa sarili nito ang elevator. Ngunit kung paano ang isang Level huling? Kung ito ay katulad sa ang parehong sa draft Escape 100 Doors 2 antas? Passage ito ay sa halip karaniwang bukambibig - kailangan mo lamang na gumamit ng pag-aalaga at hanapin ang mga kinakailangang mga numero para sa kastilyo.

Ang ikalawang kalahati ng laro: Mga Antas 51-60

Pasadong Laro 100 Doors 2 na nakumpleto limampung porsyento - ngunit na ikaw ay ipakita ang ikalawang kalahati ng proyekto? Ito ay nagsisimula casually - sa pamantayan subukan ang iyong pag-aalaga. Pagkatapos ay ikaw ay nais upang i-play sa analog ng proyekto "Minesweeper" at pagkatapos ay sa susunod na antas na kailangan mo upang buksan ang pinto sa basement at makakuha ng pababa doon - doon ay magkakaroon upang malutas ang lohikal na problema sa geometriko hugis at bumalik sa itaas ng hagdan upang makakuha ng out ang pinto. Pagkatapos ay ikaw ay ibinigay na may dalawang humahawak na kailangan upang ibahin ang kahulugan sa gayon ay tumugma sa pula at asul guhitan sa ibabaw ng pinto. Pagkatapos nito, kailangan mong kumuha ng isang bagay mula sa sahig, ipasok ito sa butas sa tabi ng pinto, pick up ng isang perlas, masira ito down at fragment ng mga ito ipinasok sa parehong butas - kaya ang pinto ay bubukas.

Sa susunod na Level na kakailanganin mo upang igulong ang fans at sa hinaharap - upang gawin ang poker at masira ang kanyang kubo yelo, pick up ang mga piraso at ilagay ang mga ito sa isang bucket at pagkatapos ay sa oven. Sa pagbabalik, nakatanggap ka ng isang key. Pagkatapos nito, kailangan mong kumuha ng isang brick at ipadala ito sa sundalo, na tumalikod - gawin ang mga key, habang siya ay hindi naghahanap, at pagkatapos patamaan ang kawal muli at muli hanggang sa ito hitsura - ipasok ang key at exit. Pagkatapos ay kailangan mo upang makuha ang pick ng trak at punan ito na may diamante, na maaaring palitan para sa isang key. Well, ang huling Level ay magiging isang bit grim - kailangan mong i-click sa mga libingan, hanggang sa isa sa mga ito ay lilitaw sa kamay na may isang kumbinasyon lock, kung saan kailangan mong ipasok ang code mula sa tombstones. Gaya ng nakikita mo sa larong ito, tulad ng sa ang karagdagan ng 100 Doors Rooms & Escape 2, ang pagpasa maaaring maging napaka-pangkaraniwan.

Antas 61-70. Ano ang maaari naming asahan dito?

Ang larong 100 Doors "World of History" 2 walkthrough ay magiging mas kahanga-hanga - kailangan mo munang gumawa ng isang tabak at ipadala ang mga ito sa ang plorera na nahulog sa labas ng kanyang susi. Pagkatapos, malutas ang mga puzzle na may mga fragment at skulls na levers na kailangang ma-pinindot sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod. Pagkatapos na kailangan mong i-drop ang kalasag at pindutin ang lumipat, iling ang iyong telepono upang kumuha ng helmet at mag-hang ito sa isang stick, at pagkatapos ay hilahin pataas. Next Level ay pipilit sa iyo na kumuha ng isang unang aid kit mula sa tape at idikit ang mga ito sa bote glab at glab sa paggamit sa ang scanner fingerprint. Pagkatapos ay gamitin ang dalawang piraso ng lubid sa pakwan, na kung saan kailangan upang mailagay sa ilalim ng kutsilyo upang i-cut ang mga ito - makakakuha ka ng isang key.

Sa susunod na Level na kailangan mo upang kumuha ng baril at isang bucket na may isang pistol kinunan sa rebulto upang makuha ang sungay, na maaaring magamit bilang isang lumipat. Mag-hang ang bucket sa sungay - ang antas ay pumasa sa. Ang sumusunod na mga antas ay magiging walang mas kapana-panabik - mayroon kang upang gamitin ang tape sa tape, pagtagumpayan sa tulong ng isang stick lumilipad monsters, at kahit na malutas ang puzzle na may mga balloon upang makuha ang key. Ang huling ng sampung mga antas ay malayo mula sa mga pinaka-simple - kailangan mo upang malutas ang puzzle na may cart. Iyan ay tulad ng isang mahirap na naghihintay para sa iyo sa laro ay napaka-iba mula sa isang suplemento ng 100 Doors Seasons, pagpasa. 2 antas ng tila napaka-simpleng - ngunit kung ang impression na ito ay nanatili hanggang sa puntong ito?

Antas 71-80. Anong di-pangkaraniwang sa yugtong ito?

Ang laro 100 Mga Pintuan History 2 talata ay malayo mula sa kumpleto - ikaw unang may sa shoot ibon na may isang baril, pagkatapos ay i-click sa mga bato sa tamang pagkakasunod-sunod, at sa ibang pagkakataon kahit na natagpuan sa na tube larawan at mundo upang dalhin ang mundo sa kung saan makikita mo ang code. Pagkatapos Pac-Man ay kailangan sa feed ang bunga, upang baguhin ang wheel sa kotse at sumakay sa elevator, mangolekta ng mga item na kailangan upang ayusin ang pinto. Pagkatapos ay kailangan mo upang maging gamit ang kernel basagin ang lock sa hatch 'na ito sa sahig, at pagkatapos ay sa labas ng basement upang makuha ang susi at buksan ang pinto para sa kanila. Sa susunod na antas na kailangan mo upang maging sa pamamagitan ng pagkahilig ng telepono upang malutas ang puzzle na may mga bola, na kung saan ay mayroon, tulad ng dati, upang himukin sa hole. Pagkatapos ay kailangan mong gamitin ang balangkas bilang isang tanglaw na magsunog ang mga pakana sa pindutan ng - pagkatapos ay maaari itong maging pipi upang buksan ang pinto. Well, ang huling antas ng laro ay kahawig ng sikat na bloke Level ng Project 100 Doors & Rooms 2, ang pagpasa ng kung saan ay sa mga bundok paghuhukay karbon at pag-init ng oven ito, ipaalam sa iyo kahit na mas malapit sa pinal.

Antas 81-90. nonstandard pagpasa

Ang larong 100 Doors & Rooms Escape 2 walkthrough antas ay hindi palaging ang pamantayan, ang parehong ay maaaring sinabi ng inilarawan sa mga orihinal na artikulo - halimbawa, sa ika-81 Level kailangan mong gumamit ng wrench sa mga baluti, at pagkatapos ay itulak ang mga ito at itulak sa pindutan, na kung saan ay nakatago sa likod ng mga ito. Pagkatapos ay ikaw ay muli na kailangan upang suriin ang kanilang pagkaasikaso kapag naghahanap numero para sa kumbinasyon lock, at pagkatapos ay makakuha ng isang pala sa pamamagitan ng ilig ang telepono, at linisin ang snow drifts. Pagkatapos nito, i-on ang wheel upang makuha ang tamang numero. Ika-85 na antas ay hindi kapani-paniwalang kawili-wiling - may kailangan mo upang maprotektahan mula sa Viking Bear, para sa kung saan siya ay magbibigay sa iyo ng key. Pagkatapos ay ikaw ay nahaharap na may tagas steam, isang lubid barrier at kahit na may ang laro, kung saan kailangan mong ikiling ang telepono at kontrolin ang bola, mapanira kahon. Pagkatapos nito, kailangan mong feed ang mga isda sa aquarium at i-play na may asul na isda, kaya ibinigay niya sa iyo ang mga susi. Well, ang huling antas sa mga nangungunang sampung ulit maging sanhi sa iyo upang pagulungin ang bola, pagkolekta ng mga barya hanggang sa maabot mo ang mga exit.

SUMMIT hindi pangkaraniwang mga antas: 91-100

Well, iyon ay darating sa isang dulo palaisipan na ito laro - ito ay umaasa na siya ay nagdala sa iyo ng isang pulutong ng masaya at gumawa ng string hanggang utak. Nagkaroon lamang ang panghuling kahabaan. Sa ika-91 na antas, kailangan mo ng paggamit ng isang sledgehammer sa pag-atake ng isang kamangha-manghang mga halimaw, ang susunod na Level na kakailanganin mo upang makuha ang data sa mga kumbinasyon ng mga patong na pamagat, at pagkatapos ay ulitin ang mga ito sa tamang pagkakasunod-sunod, at pagkatapos ay gamitin ang bayoneta upang ihinto ang malaking mekanismo na pumipigil sa iyo upang makakuha ng out. Pagkatapos nito, isaalang-alang ang mga lamp sa magkabilang gilid ng pinto, pag-uuri ang mga ito ayon sa kulay, pagkatapos ay gamitin ang mga resulta ng mga kalkulasyon para sa mga code ng lock.

Sa Ika-95 na antas, magkakaroon ka ng upang labanan na may isang boksingero, hangga't ito ay naubos na - pagkatapos bawasin ang susi at lumabas. Next Level ay gumawa ka ng open manhole, kumuha ng susi, gamitin ang mga ito sa dashboard, hilahin ang pingga at siguraduhin na ang anumang code ay lilitaw sa screen. Well, mayroong apat na antas - kailangan mo na ngayong sa tulong ng mga pipa upang ilipat ang mga lobo, at pagkatapos ang lahat lagpasan - upang kunin ang dalawang walang laman na bote, punan ang mga ito mula sa mga kanyon ng baril at opoit dalawang Guards, na mahulog, at magagawa mong upang tumagal ang layo mula sa kanila ang susi at lumabas . Sa una sa huli na antas, kakailanganin mo upang sirain ang lahat ng mga dayuhan ships, well, ang huling - upang pumasa sa isang lohikal na kadena sa paghahanap ng mga item, mga susi, repairing ang mga blades ng fan at, siyempre, binubuksan ang huling pinto sa laro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.